图书介绍

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Flash动画师编程之路 ActionScript 3.0完全精通
  • 安东品编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122107442
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:网页-动画制作软件

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图书目录

Chapter01 Flash编程基础2

1.1 初识ActionScript2

1.2 ActiornScript 3.0的文档体系3

1.2.1 DOM3事件模型4

1.2.2 显示列表API4

1.3 选择合适的开发平台4

1.4 舞台和时间轴5

1.4.1 舞台5

1.4.2 时间轴6

1.4.3 舞台和主时间轴的关系7

1.5 坐标系统7

1.5.1 Flash的二维坐标系统7

1.5.2 Flash的三维坐标系统8

1.6 易用的编程环境8

1.6.1 Flash自带编辑器的特点8

1.6.2 Flash自带编辑器的使用方法9

1.6.3 Flash自带编辑器的应用实例10

1.7 点语法11

1.7.1 对象与点语法11

1.7.2 点语法与多层次对象路径11

1.8 文档类12

1.9 词法结构14

1.9.1 空自14

1.9.2 语句结束符(分号)15

1.9.3 区分大小写16

1.9.4 保留关键字16

1.9.5 注释17

Chapter02 ActionScript 3.0编程基础17

2.1 编程精义20

2.1.1 何为程序20

2.2.2 什么是编程21

2.2 变量全分析22

2.2.1 什么是变量22

2.2.2 如何声明变量23

2.2.3 变量的数据类型24

2.2.4 变量的作用域28

2.3 三种执行程序的方式30

2.3.1 一次性执行30

2.3.2 循环性执行31

2.3.3 事件驱动执行32

2.4 程序的基本结构32

2.4.1 顺序结构33

2.4.2 条件结构34

2.4.3 重复执行39

2.4.4 控制循环结构46

2.4.5 模块结构48

Chapter03 面向对象基础58

3.1 初识面向对象58

3.2 ActionScript 3.0中的类60

3.2.1 访问控制符64

3.2.2 属性66

3.2.3 方法69

3.3 面向对象三大特性71

3.3.1 封装71

3.3.2 继承73

3.3.3 多态77

3.4 抽象类与接口84

3.4.1 抽象类84

3.4.2 接口84

3.5 继承和复合86

3.6 类路径90

Chapter04 全新显示对象管理93

4.1 视觉架构93

4.1.1 视觉元件架构93

4.1.2 选择DisplayObject子类95

4.2 显示编程中的显示列表观96

4.3 管理显示对象98

4.3.1 创建并添加显示对象到舞台98

4.3.2 显示对象的深度管理102

4.3.3 从容器中删除显示对象107

4.3.4 获取显示对象的引用109

4.3.5 对象类型转换111

4.3.6 深入了解Stage对象112

4.4 操作显示对象117

4.4.1 改变位置118

4.4.2 编辑尺寸和缩放对象123

4.4.3 旋转对象128

4.4.4 淡化对象128

4.4.5 遮罩显示对象130

Chapter05 事件模型和基本交互控制130

5.1 事件概述140

5.2 回顾与对比141

5.3 ActionScript 3.0的事件模型144

5.3.1 事件对象144

5.3.2 事件分发对象146

5.3.3 事件处理过程150

5.3.4 事件流152

5.4 常用事件156

5.4.1 基本Event事件156

5.4.2 鼠标交互事件159

5.4.3 接收键盘事件164

5.5 事件的高级应用168

5.5.1 事件的优先级和弱引用168

5.5.2 创建可以传递参数的自定义事件170

Chapter06 String、Math与Date170

6.1 String对象174

6.1.1 提取字符串中的一部分175

6.1.2 字符串分析176

6.1.3 字符串高级搜索180

6.1.4 字符删除与替换185

6.1.5 用HTML标签格式化字符串188

6.2 Flash与数学190

6.2.1 什么是三角学191

6.2.2 常用三角学公式192

6.2.3 制作游动的鲤鱼(三角学应用)195

6.2.4 其他常用数学函数198

6.3 轻松使用系统时间201

6.3.1 获取Date对象的实例201

6.3.2 与互联网时间同步202

6.3.3 漂亮的Flash时钟203

Chapter07 文本显示与输入207

7.1 创建并显示文本207

7.1.1 显示底色与边框207

7.1.2 文本与显示区域自动匹配208

7.1.3 设定文本颜色210

7.2 格式化文本210

7.2.1 使用HTML标签211

7.2.2 使用TextFormat格式化文本213

7.2.3 使用StyleSheet样式表216

7.3 修改文本内容222

7.3.1 附加文本222

7.3.2 替换部分文本223

7.4 字体与文本渲染224

7.5 输入文本与用户的交互226

7.5.1 格式化输入文本228

7.5.2 文本选择230

7.5.3 从HTML链接执行动作230

Chapter08 图形处理233

8.1 图形类简述233

8.2 绘制直线234

8.3 绘制曲线236

8.4 纯色填充与渐变填充237

8.5 用内置方法绘制图形241

8.6 Math类与绘制方法配合的妙用242

8.7 清除绘制内容245

8.8 处理几何结构246

8.9 九宫格缩放256

Chapter09 位图编程259

9.1 动态创建并显示位图259

9.2 绘制可视化对象到位图上260

9.3 操作资源位图261

9.3.1 操作库中的位图261

9.3.2 加载外部位图262

9.4 位图缓存263

9.5 处理位图像素数据265

9.5.1 带有取色器的画板266

9.5.2 填充色块270

9.6 复制位图数据271

9.7 混合模式273

9.8 位图滤镜276

9.8.1 基本滤镜概述276

9.8.2 使用投影滤镜277

9.8.3 创建可交互滤镜279

9.8.4 高级滤镜概述281

9.8.5 卷积滤镜的妙用281

9.8.6 置换图滤镜287

Chapter10 ActionScript里的色彩世界287

10.1 颜色的组成293

10.2 ColorTransform类分析294

10.3 纯色着色295

10.3.1 使用字符串颜色值296

10.3.2 输出标准颜色值297

10.3.3 独立设定红、绿、蓝值298

10.4 色彩变换299

10.4.1 动态改变通道颜色299

10.4.2 控制亮度304

10.4.3 调整色调306

10.4.4 色彩反转307

10.5 色彩矩阵滤镜308

10.5.1 ColorMatrixFilter矩阵解析308

10.5.2 用矩阵调节亮度310

10.5.3 黑白照片311

10.5.4 反色矩阵312

10.5.5 ColorMatrixFilter矩阵的综合应用312

Chapter11 Flash与外部的数据通信312

11.1 Flash Player的安全机制318

11.1.1 安全机制简介318

11.1.2 解决安全沙箱320

11.2 网络通信的流程322

11.2.1 构建通信请求对象323

11.2.2 发送数据324

11.2.3 侦听过程325

11.3 从外部加载显示元素325

11.3.1 使用Loader类加载显示对象325

11.3.2 控制加载对象327

11.3.3 监控加载过程328

11.3.4 控制并发加载331

11.4 读取三种格式类型的数据333

11.4.1 从文本中读取数据333

11.4.2 从服务器脚本中读取数据336

11.4.3 读取文本块数据337

11.4.4 发送数据并处理返回结果337

11.5 SWF与浏览器的交互340

11.5.1 把SWF文件嵌入到HTML页面340

11.5.2 从HTML页面向SWF传递参数344

11.5.3 SWF外部JavaScript代码相互调用347

11.5.4 实现网址跳转349

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