图书介绍
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![动画场景设计](https://www.shukui.net/cover/77/30733435.jpg)
- 许盛编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302251750
- 出版时间:2011
- 标注页数:128页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:136页
- 主题词:动画片-背景-造型设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 动画场景设计综述1
1.1 动画场景设计的基本概念1
1.1.1 什么是动画场景设计1
1.1.2 什么是动画角色造型设计1
1.1.3 动画场景设计研究的对象8
1.1.4 动画场景设计与其他美术类设计的区别12
1.2 学习动画场景设计的意义及动画场景设计的作用12
1.2.1 学习动画场景设计的意义12
1.2.2 动画场景设计的作用13
1.3 动画场景设计的基本学习条件和对象14
1.3.1 学习动画场景设计需要具备的条件14
1.3.2 动画场景设计的对象15
1.4 动画场景设计的题材和类别17
1.4.1 动画场景设计的题材17
1.4.2 动画场景设计的类别17
1.5 动画场景的绘制流程21
思考与练习22
第2章 动画场景设计的创意构思和构图表现23
2.1 动画场景设计的创意构思23
2.1.1 创意构思的设计理念23
2.1.2 创意构思的来源24
2.1.3 创意设计稿的设计思路及步骤24
2.2 动画场景设计构图及表现形式24
2.2.1 动画场景设计构图的基本概念24
2.2.2 动画场景设计构图的目的25
2.2.3 动画场景设计构图的各种表现形式25
思考与练习34
第3章 动画场景设计中透视的运用35
3.1 动画场景设计中透视的研究35
3.1.1 透视的概念35
3.1.2 透视中立体感和空间距离感的体现35
3.1.3 透视的种类37
3.1.4 透视的基本术语38
3.2 透视中视平线的运用在动画场景设计中的作用39
3.2.1 视平线的概念39
3.2.2 视平线在动画场景构图中的作用40
3.2.3 视平线与动画场景镜头的视角变化41
3.3 动画场景设计中的线形透视与散点透视42
3.3.1 线形透视的概念和类型42
3.3.2 平行透视的研究43
3.3.3 余角透视的研究45
3.3.4 斜角透视的研究49
3.3.5 散点透视的研究52
思考与练习55
第4章 动画场景设计的空间表现和镜头运动56
4.1 动画场景设计中空间的营造56
4.1.1 空间营造在动画场景设计中的作用56
4.1.2 景深在动画场景中的作用56
4.1.3 动画场景空间的分类58
4.2 动画场景设计中景别的运用63
4.2.1 景别的概念63
4.2.2 景别的作用63
4.2.3 景别的种类63
4.3 镜头的运动在动画场景设计中的运用69
4.3.1 镜头的概念69
4.3.2 动画场景设计的规格69
4.3.3 固定镜头和运动镜头71
4.3.4 运动镜头的综合运用71
思考与练习77
第5章 动画场景设计中色彩和光影的应用78
5.1 动画场景设计中色彩的应用78
5.1.1 如何在动画场景中运用色彩78
5.1.2 色彩的属性79
5.1.3 色彩的基调82
5.1.4 色彩的对比82
5.1.5 色彩的调和84
5.1.6 色彩的装饰性85
5.2 动画场景设计中光影的应用86
5.2.1 动画场景设计中光影的概述86
5.2.2 光影的造型规律87
5.2.3 光影的方向性91
思考与练习93
第6章 动画场景的绘制与表现94
6.1 动画场景设计规范94
6.1.1 动画场景设计清单94
6.1.2 各种场景设计图95
6.2 二维动画场景绘制98
6.1.1 二维动画概述98
6.2.2 二维动画常用的手绘工具99
6.2.3 二维动画的裱纸步骤99
6.2.4 二维动画场景的设计步骤100
6.3 偶动画的制作102
6.3.1 偶动画概述102
6.3.2 偶动画的制作技术和流程102
6.4 三维动画场景制作103
6.4.1 三维动画场景概述103
6.4.2 三维动画的特点103
6.4.3 三维动画制作流程103
6.4.4 三维动画和二维动画的区别104
思考与练习106
附录 优秀动画影片场景赏析107
参考文献128