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零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作](https://www.shukui.net/cover/40/30647346.jpg)
- 杨磊,章昊,姚征编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302349730
- 出版时间:2014
- 标注页数:432页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:442页
- 主题词:三维动画软件
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零点起飞学3ds max 2014三维动画设计与制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 基础知识1
1.1 了解认识3ds Max2
1.1.1 什么是3ds Max2
1.1.2 3ds Max软件的历史2
1.1.3 3ds Max应用领域3
1.1.4 3ds Max 2014新功能4
1.2 如何使用3ds Max 20144
1.2.1 了解项目工作流程4
1.2.2 3ds Max 2014的安装5
1.2.3 实战:安装3ds Max 20146
1.2.4 实战:首次使用3ds Max 20148
1.3 操作答疑11
1.3.1 专家答疑11
1.3.2 操作习题11
第2章 熟悉3ds Max用户界面13
2.1 主界面14
2.1.1 认识界面组成14
2.1.2 自定义用户界面16
2.1.3 实战:创建自定义用户界面文件16
2.2 界面操作19
2.2.1 工具栏的操作19
2.2.2 实战:工具栏中的操作19
2.2.3 四元菜单20
2.2.4 卷展栏控制22
2.2.5 实战:控制卷展栏22
2.3 视口22
2.3.1 视口与视图的概念22
2.3.2 视图控制工具的应用23
2.3.3 实战:切换视图23
2.3.4 视图控制工具的使用24
2.3.5 实战:视口控制工具的使用28
2.3.6 视口渲染方法29
2.3.7 实战:不同视口的渲染方法29
2.3.8 视口盒31
2.3.9 实战:操作视口盒31
2.4 操作答疑32
2.4.1 专家答疑32
2.4.2 操作习题32
第3章 场景对象34
3.1 创建简单对象35
3.1.1 创建三维模型35
3.1.2 实战:创建模型35
3.1.3 实战:创建植物36
3.1.4 实战:创建墙体37
3.1.5 实战:创建门37
3.1.6 实战:创建窗38
3.1.7 实战:L型楼梯39
3.1.8 实战:直线楼梯40
3.1.9 实战:U型楼梯41
3 1.10 实战:螺旋楼梯42
3.1.11 创建几何图形43
3.1.12 实战:创建简单的几何条线44
3.1.13 实战:创建点曲线和CV曲线45
3.2 对象的属性46
3.2.1 基本信息46
3.2.2 实战:从对象属性对话框中修改对象名称和颜色47
3.2.3 对象的交互性47
3.2.4 实战:隐藏和冻结的应用48
3.2.5 显示属性48
3.2.6 实战:显示属性测试49
3.2.7 渲染控制50
3.3 对象的选择51
3.3.1 基本选择51
3.3.2 实战:使用鼠标和键盘进行选择51
3.3.3 按名称选择52
3.3.4 实战:按名称选择的应用52
3.3.5 过滤选择53
3.3.6 实战:过滤和颜色选择应用54
3.4 使用预置对象创建模型55
3.4.1 实战:制作哑铃铁饼56
3.4.2 实战:制作哑铃固定环56
3.4.3 实战:制作哑铃杠57
3.4.4 实战:制作简易沙发58
3.5 操作答疑61
3.5.1 专家答疑61
3.5.2 操作习题61
第4章 对象的变换63
4.1 对象的基本变换64
4.1.1 认识三轴架和Gizmo64
4.1.2 使用变换工具64
4.1.3 实战:基本变换工具的使用65
4.1.4 精确变换66
4.1.5 实战:精确变换对象67
4.1.6 通过变换克隆对象67
4.1.7 实战:克隆对象68
4.2 变换工具69
4.2.1 对齐工具69
4.2.2 实战:对齐工具的使用69
4.2.3 阵列工具71
4.2.4 实战:阵列工具的测试应用71
4.2.5 间隔工具72
4.2.6 实战间隔工具应用72
4.2.7 镜像工具73
4 2.8 实战:镜像工具测试74
4.3 捕捉工具74
4.3.1 维数捕捉74
4.2 实战:维数捕捉的应用75
4.3.3 捕捉类型75
4.3.4 角度捕捉76
4.3.5 实战:角度捕捉的应用76
4.3.6 百分比捕捉77
4.3.7 实战:捕捉百分比应用77
4.4 坐标系统与坐标中心点78
4.4.1 空间坐标系统78
4.4.2 变换中心79
4.4.3 实战:坐标系统和坐标中心的应用79
4.5 制作精确模型80
4.5.1 实战:制作衣柜外围80
4.5.2 实战:制作衣柜细节83
4.5.3 实战:制作抽屉和把手84
4.5.4 实战:制作房屋及外围86
4.6 操作答疑88
4.6.1 专家答疑88
4.6.2 操作习题89
第5章 文件与场景管理90
5.1 场景文件处理91
5.1.1 项目文件夹解读91
5.1.2 实战:项目文件夹的设置92
5.1.3 文件操作命令92
5.1.4 实战:打开和保存场景文件93
5.1.5 实战合并对象95
5.1.6 实战:导出和导入的应用96
5.2 常用文件处理工具97
5.2.1 资源浏览器工具97
5.2.2 实战:资源浏览器的应用97
5.2.3 位图/光度学路径编辑器工具99
5.2.4 实战:位图/光度学路径编辑器工具的使用99
5.2.5 MAX文件查找程序工具100
5.2.6 实战:MAX文件查找程序工具案例100
5.3 场景的管理应用101
5.3.1 场景状态应用101
5.3.2 实战:场景状态的保存102
5.3.3 层的应用103
5.3.4 实战:利用层管理场景103
5.3.5 场景资源管理器的应用104
5.3.6 实战:场景管理器的基本使用104
5.3.7 实战:音响产品制作效果图105
5.4 操作答疑110
5.4.1 专家答疑110
5.4.2 操作习题111
第6章 复杂对象的创建与修改112
6.1 创建复合模型113
6.1.1 创建放样对象113
6.1.2 实战:放样的基本操作113
6.1.3 实战:蒙皮参数的调整114
6.1.4 实战:创建多截面放样对象116
6.1.5 实战:将放样对象进行变形117
6.1.6 创建超级布尔119
6.1.7 实战:布尔运算的基本应用119
6.1.8 创建超级切割对象121
6.1.9 实战:切割器的应用121
6.2 修改器基本知识122
6.2.1 认识修改器堆栈122
6.2.2 实战:配置修改器堆栈123
6.2.3 修改器堆栈的应用124
6.2.4 实战:修改器堆栈的应用125
6.3 常用修改器126
6.3.1 常用世界空间修改器126
6.3.2 实战:Hair和Fur的基本应用126
6.3.3 实战:模拟绕地球的月球轨道128
6.3.4 常用对象空间修改器129
6.3.5 实战:通过修改器制作软垫130
6.3.6 实战:通过二维图形创建桌面和坛子132
6.4 可编辑对象133
6.4.1 可编辑样条线133
6.4.2 实战:图形的可渲染性应用134
6.4.3 实战:使多个图形对象附加为可编辑样条线135
6.4.4 实战:顶点的测试与应用136
6.4.5 实战:线段的控制138
6.4.6 实战:常用样条线的编辑工具140
6.4.7 可编辑多边形141
6.4.8 实战:可编辑多边形对象的简单操作142
6.4.9 实战:选择卷展栏应用143
6.4.10 实战:软选择的简单应用144
6.4.11 实战:顶点的编辑146
6.4.12 实战:边与边界的控制147
6.4.13 实战:多边形与元素的编辑149
6.4.14 可编辑网格和片面152
6.5 制作小酒坛场景152
6.5.1 实战:制作木桶152
6.5.2 实战:制作酒坛154
6.5.3 实战:制作小火车155
6.5.4 实战:制作斧子157
6.6 制作软体躺椅效果图159
6.7 操作答疑165
6.7.1 专家答疑165
6.7.2 操作习题166
第7章 材质与贴图168
7.1 材质基础知识169
7.1.1 设计材质169
7.1.2 材质编辑器170
7.1.3 实战:示例窗的操作171
7.1.4 实战:右侧工具的应用172
7.1.5 实战:下方工具的应用173
7.1.6 材质的管理175
7.1.7 实战:创建外部材质文件175
7.2 材质类型176
7.2.1 标准材质176
7.2.2 实战:明暗器的对比效果178
7.2.3 实战:标准材质的应用179
7.2.4 建筑材质180
7.2.5 实战:建筑材质的简单应用181
7.2.6 混合材质182
7.2.7 实战:混合材质的应用182
7.2.8 合成材质184
7.2.9 实战:合成材质应用184
7.2.10 面材质186
7.2.11 实战:双面材质的使用186
7.2.12 卡通材质187
7.2.13 实战:卡通材质的应用188
7.2.14 无光/投影材质190
7.2.15 实战:无光/投影材质的应用190
7.2.16 壳材质191
7.2.17 光线跟踪材质191
7.2.18 实战:光线跟踪材质的使用191
7.2.19 多维子对象材质192
7.2.20 实战:多维子对象的应用193
7.2.21 虫漆材质195
7.2.22 实战:虫漆材质的应用195
7.2.23 底材质196
7.3 贴图197
7.3.1 2D贴图197
7.3.2 实战:位图的应用199
7.3.3 实战:平铺程序贴图应用200
7.3.4 3D贴图201
7.3.5 实战:凹痕贴图的应用203
7.3.6 实战:衰减贴图的应用204
7.3.7 实战:噪波程序贴图的应用205
7.3.8 实战:烟雾贴图应用206
7.3.9 合成器贴图207
7.3.10 实战:遮罩贴图的应用207
7.3.11 实战:混合贴图的应用208
7.3.12 颜色修改器贴图210
7.3.13 实战:色彩校正贴图的应用210
7.3.14 其他贴图212
7.3.15 实战:平面镜贴图的应用213
7.4 制作生锈铁丝213
7.4.1 制作带漆铁锈材质213
7.4.2 实战:制作生锈铁丝214
7.4.3 实战:制作锈迹斑驳的材质216
7.4.4 实战:制作其他材质217
7.5 操作答疑218
7.5.1 专家答疑218
7.5.2 操作习题218
第8章 摄影机和灯光221
8.1 摄影机222
8.1.1 摄影机的基本知识222
8.1.2 摄影机的类型222
8.1.3 摄影机的操作222
8.1.4 实战:创建与调整摄影机223
8.1.5 实战:摄影机的参数应用223
8.1.6 景深225
8.1.7 实战:景深效果测试应用225
8.1.8 运动模糊228
8.1.9 实战:运动模糊测试229
8.2 灯光的种类230
8.2.1 标准灯光230
8.2.2 实战:标准灯光的使用230
8.2.3 光度学灯光231
8.2.4 实战:光度学灯光的使用232
8.3 标准灯光的基本参数233
8.3.1 灯光的强度、颜色和衰减233
8.3.2 实战:灯光基本参数应用233
8.3.3 排除和包含235
8.3.4 实战:包含与排除的应用235
8.3.5 阴影参数236
8.3.6 实战:阴影参数的应用237
8.4 光度学灯光的基本参数238
8.4.1 灯光的强度和颜色238
8.4.2 实战:光度学灯光强度和颜色的设置239
8.4.3 光度学灯光的分布方式241
8.4.4 实战:不同分布方式的应用效果241
8.4.5 实战:光域网应用242
8.4.6 光度学灯光的形状243
8.5 灯光的阴影244
8.5.1 阴影贴图244
8.5.2 实战:阴影贴图的应用244
8.5.3 区域阴影245
8.5.4 实战:区域阴影的应用245
8.5.5 光线跟踪阴影247
8.5.6 实战:光线跟踪阴影测试248
8.5.7 高级光线跟踪阴影249
8.6 模拟白天街道的光照效果249
8.6.1 实战:模拟天光249
8.6.2 实战:补光的应用250
8.6.3 实战:太阳光照明251
8.6.4 实战:人工照明252
8.7 操作答疑253
8.7.1 专家答疑253
8.7.2 操作习题253
第9章 环境与效果255
9.1 背景与环境256
9.1.1 背景256
9.1.2 实战:环境的应用256
9.1.3 全局照明257
9.1.4 实战:全局照明应用258
9.2 大气效果259
9.2.1 雾259
9.2.2 实战:创建标准雾效果260
9.2.3 实战:为场景添加层雾262
9.2.4 体积雾效果263
9.2.5 实战:体积雾的应用264
9.2.6 体积光效果265
9.2.7 实战:体积光的应用266
9.2.8 火焰效果267
9.2.9 实战:火焰效果的应用268
9.3 特效270
9.3.1 镜头特效270
9.3.2 实战:为场景添加镜头光晕272
9.3.3 实战:为场景添加光环273
9.3.4 实战:为场景添加光斑275
9.3.5 实战:为场景添加条纹效果276
9.3.6 模糊特效278
9.3.7 实战:不同的模糊类型279
9.3.8 实战:模糊效果的像素选择应用280
9.3.9 亮度对比度282
9.3.10 实战:亮度对比度的应用282
9.3.11 色彩平衡283
9.3.12 实战:色彩平衡的调整283
9.3.13 其他284
9.3.14 实战:图像景深效果应用286
9.3.15 实战:使用胶片颗粒效果288
9.4 曝光控制289
9.4.1 自动曝光289
9.4.2 实战:自动曝光测试289
9.4.3 线性曝光291
9.4.4 实战:线性曝光和自动曝光的对比291
9.4.5 对数曝光292
9.4.6 实战:对数曝光的应用292
9.4.7 伪色彩曝光293
9.4.8 实战:伪色彩曝光控制294
9.5 浓雾中的建筑295
9.5.1 实战:制作环境背景295
9.5.2 实战:添加体积雾296
9.5.3 实战:添加太阳光297
9.5.4 实战:调整曝光方式298
9.5.5 实战:后期处理299
9.6 操作答疑300
9.6.1 专家答疑300
9.6.2 操作习题300
第10章 动画303
10.1 动画基础知识304
10.1.1 动画概念304
10.1.2 3ds Max制作动画的方法305
10.1.3 实战:创建自动关键帧动画305
10.1.4 实战:创建手动关键帧动画305
10.1.5 动画的常用工具控件306
10.1.6 实战:访问各种动画工具307
10.1.7 动画的时间与帧速率308
10.1.8 实战:简单进行动画时间设置308
10.2 层次和运动学309
10.2.1 层次动画309
10.2.2 实战:轴的意义和调整310
10.2.3 实战:创建链接对象311
10.2.4 正向运动312
10.2.5 实战:制作一个简单的正向运动313
10.2.6 反向运动314
10.2.7 实战:制作简单的反向运动动画314
10.3 动画控制器和约束316
10.3.1 了解运动命令面板316
10.3.2 实战:控制对象的运动轨迹317
10.3.3 常用动画控制318
10.3.4 实战:音频控制器的应用319
10.3.5 实战:列表控制器的应用321
10.3.6 实战:噪波动画控制器的应用322
10.3.7 实战:使用波形控制器323
10.3.8 常用动画约束324
10.3.9 实战:附着点约束的应用324
10.3.10 实战:曲面约束的应用325
10.3.11 实战:路径约束的简单应用327
10.3.12 实战:位置约束的应用328
10.3.13 实战:链接约束的应用328
10.3.14 实战:注视约束的应用329
10.3.15 实战:使用方向约束331
10.4 轨迹视图332
10.4.1 认识轨迹视图332
10.4.2 实战:操作轨迹视图332
10.4.3 曲线编辑器333
10.4.4 实战:使用切线工具333
10.4.5 实战:在曲线编辑器中应用控制器334
10.4.6 摄影表336
10.5 MassFx刚体动力学338
10.5.1 MassFX工具使用338
10.5.2 实战:制作简单的碰撞动画338
10.6 制作室内场景动画340
10.6.1 实战:制作栗子滚动轨迹340
10.6.2 实战:模拟加减速运动342
10.6.3 实战:制作摄像机运动和运动模糊342
10.6.4 综合实例:制作油灯343
10.7 操作答疑347
10.7.1 专家答疑347
10.7.2 操作习题348
第11章 渲染351
11.1 渲染基础知识352
11.1.1 渲染帧窗口352
11.1.2 渲染输出设置352
11.1.3 渲染类型352
11.1.4 实战:使用渲染帧窗口353
11.1.5 实战:场景的不同输出效果354
11.1.6 实战:应用不同的渲染类型355
11.2 默认渲染器常用设置358
11.2.1 渲染选项358
11.2.2 实战:渲染选项的应用358
11.2.3 抗锯齿过滤器359
11.2.4 实战:抗锯齿过滤器测试359
11.3 高级照明361
11.3.1 光跟踪器361
11.3.2 实战:光跟踪器的使用361
11.3.3 光能传递363
11.3.4 实战:使用光能传递渲染场景364
11.4 插件渲染器366
11.4.1 mental ray367
11.4.2 实战:使用mental ray渲染场景367
11.4.3 实战:mental ray的材质369
11.4.4 实战:mental ray的灯光370
11.4.5 iray371
11.4.6 实战:iray渲染器的简单使用372
11.4.7 vRay373
11.5 插件渲染器的应用374
11.5.1 为场景对象制作材质374
11.5.2 实战:插件渲染器的应用374
11.5.3 实战:对场景进行照明376
11.5.4 实战:最终渲染出图378
11.6 操作答疑378
11.6.1 专家答疑378
11.6.2 操作习题379
第12章 粒子系统381
12.1 非事件粒子382
12.1.1 雪粒子382
12.1.2 实战雪粒子的创建382
12.1.3 喷射粒子383
12.1.4 实战:使用喷射粒子383
12.1.5 暴风雪粒子384
12.1.6 实战:创建暴风雪粒子384
12.1.7 粒子云386
12.1.8 实战:创建简单的粒子云386
12.1.9 超级喷射387
12 1.1 0粒子阵列387
12.1.1 1实战:使用粒子阵列388
12.2 粒子流388
12.2.1 粒子视图388
12.2.2 实战:创建一个粒子流系统389
12.2.3 操作符389
12.2.4 实战:应用操作符390
12.2.5 测试392
12.2.6 实战:测试粒子流393
12.3 与粒子相关的空间扭曲对象394
12.3.1 空间扭曲的基本知识394
12.3.2 实战:简单应用空间扭曲395
12.3.3 力396
12.3.4 实战:力的综合应用396
12.3.5 导向器398
12.3.6 实战:使用导向板399
12.4 倒水动画400
12.4.1 制作场景动画和创建辅助对象400
12.4.2 实战:倒水动画400
12.4.3 实战:设定倒水动画401
12.4.4 实战:设定水接触杯子的动画402
12.5 操作答疑403
12.5.1 专家答疑403
12.5.2 操作习题404
第13章 效果图制作409
13.1 创建建筑结构410
13.1.1 创建地面和墙体410
13.1.2 创建顶413
13.1.3 创建推拉门滑轨415
13.2 导入场景模型416
13.2.1 合并基本家具416
13.2.2 合并装饰物件417
13.3 为建筑结构制作材质419
13.3.1 制作地板材质419
13.3.2 制作墙和顶的材质422
13.4 场景照明设定与渲染输出424
13.4.1 测试渲染准备424
13.4.2 照明场景426
13.4.3 应用全局照明引擎计算贴图428
13.4.4 最终渲染429
13.5 小结430
附录A操作习题答案431