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游戏改变企业
  • (美)雨果著;王磊,张猛,苏宝龙译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115345007
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:208页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:222页
  • 主题词:企业管理

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图书目录

第1章 伟大的转变——将游戏引入工作中1

游戏可以创造畅想4

机会共享的时代7

游戏型运营模式可以驱动增长和利润9

第2章 实时的经济信息反馈(为什么游戏很重要)13

对信息技术最迫切的新要求是信息反馈系统15

适用于业务的游戏机制17

多人在线游戏:红色纸杯系统20

第3章 业务灵活性的动力——信息反馈系统26

传统的奖金方案无法提供明确的目标和规则30

高效的奖金方案可以创建游戏中的信任感和参与度32

游戏可以提高业务灵活性35

多人在线游戏:灵活的供应链管理36

第4章 新的范式和运营原则44

游戏、玩家和新的业务策略49

整个世界就是一个游戏50

第5章 游戏化55

为什么要游戏化56

游戏化的概念和技术58

foursquare59

Playboy公司61

三星电子62

Salesforce.com63

游戏化是一种有争议的实践方法65

超越游戏化67

IBM的City One67

西门子公司的Plantville69

游戏化仅是起点69

第6章 持续发展:模拟严肃游戏71

游戏功能的持续发展72

让飞行员、士兵和外科医生玩严肃游戏74

训练飞行员的严肃游戏76

士兵的严肃游戏77

手术是一种严肃游戏78

融入现实的模拟和严肃游戏79

迅猛增长的严肃游戏81

美国陆军游戏82

中国人民解放军的军事游戏85

多人在线游戏的崛起86

第7章 大型多人在线游戏和实时协作88

严肃游戏成为大型多人在线游戏90

游戏要素和构建模块94

大型多人在线供应链游戏101

第8章 推动大规模销售游戏104

新设计的销售系统106

将游戏概念扩展到实现系统过程中113

第9章 产品、服务、用户界面中的游戏机制117

应付账款游戏118

卫生与健康游戏121

驾驶游戏——“超级省油”(Hypermiling)125

第10章 决策环境130

利用反馈循环推动伟大的商业游戏133

循环1:敏锐性——观察、定向、决策、行动137

数据空间和实时经济中的导航141

第11章 初识大数据143

全方位理解数据143

大数据可视化的方法150

实时大数据可视化的三维设计153

创建一个交互式模拟来探索数据157

第12章 世界顶级游戏层161

游戏层利用了社交基础设施的功能162

游戏层是一个协调的层165

来自游戏层的大数据流的实时虚拟化167

游戏IT将视频游戏技术与商业技术融合到一起169

全球游戏层已经存在171

网络的普及——全球化发展趋势173

第13章 创新游戏大奖178

从历史中苏醒179

仿真实境游戏(Alternate Reality Games)181

如果企业以“仿真实境”游戏的方式运营会怎样?183

分散协作代替集权控制184

大型多层仿真实境角色扮演游戏185

第14章 未来的工作191

21世纪的资本主义改造193

灵活的企业的5个特征195

如果我们没找到全职工作,试试玩游戏199

将MMO应用于新产品开发202

时代在变革207

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