图书介绍
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![互联网与网络文化](https://www.shukui.net/cover/23/30615219.jpg)
- 刘永华编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113178451
- 出版时间:2014
- 标注页数:244页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:254页
- 主题词:互联网络-高等学校-教材;计算机网络-文化-高等学校-教材
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图书目录
第1章 互联网基础1
1.1计算机网络概述1
1.1.1计算机网络定义1
1.1.2计算机网络特点2
1.2计算机网络分类2
1.2.1按传输技术划分2
1.2.2按覆盖范围划分3
1.2.3其他几种分类方法4
1.3互联网的含义5
1.4互联网的历史6
1.5互联网的体系结构6
1.5.1网络协议TCP/IP6
1.5.2万维网7
1.5.3统一资源定位器8
1.5.4浏览器8
1.5.5工作模式8
1.5.6超文本和超文本标记语言9
1.5.7邮件列表10
1.5.8用户网、新闻组和论坛11
1.5.9 Java和Java描述语言12
1.6信息高速公路13
1.7互联网常用术语13
1.8网络互连设备15
1.9 Internet地址和域名系统17
1.9.1 IP地址17
1.9.2域名地址18
第2章 网络应用与信息安全初步20
2.1电子邮件20
2.1.1电子邮件的传送方式20
2.1.2电子邮件系统构成20
2.1.3邮件地址与基本格式22
2.1.4通用Internet邮件扩展协议MIME23
2.1.5 Internet消息访问协议IMAP24
2.2文件传输24
2.3网络安全问题27
2.3.1网络安全27
2.3.2安全威胁28
2.4计算机病毒30
2.4.1病毒的种类30
2.4.2病毒的特点31
2.4.3病毒的入侵途径32
2.4.4病毒的防治33
第3章 网络论坛34
3.1 BBS的发展34
3.2网络论坛的分类35
3.3网络论坛的功能36
3.4网络论坛推广37
3.5网络论坛营销41
3.6网络论坛注意问题44
3.6.1论坛推广注意问题44
3.6.2论坛优化问题45
3.6.3论坛环境健康向上46
第4章 即时通信47
4.1即时通信概述47
4.2市场竞争47
4.3智能手机微信49
4.3.1手机微信概述49
4.3.2主要功能50
4.3.3其他功能50
4.3.4微信支付51
4.4发展瓶颈51
4.4.1多功能51
4.4.2技术难度52
4.4.3通信系统52
4.4.4商业利益52
4.5行业应用53
4.6安全问题54
4.6.1即时通信的高危时代54
4.6.2安全解决方案并不完善55
4.6.3即时通信的四大风险56
第5章 网络游戏58
5.1网游产业58
5.1.1网游产业概况58
5.1.2网游弊端59
5.1.3网游发展史59
5.1.4网络游戏与单机游戏的区别62
5.1.5网游产业数据63
5.2网游形式64
5.2.1浏览器形式64
5.2.2客户端形式64
5.3网游类型65
5.3.1网游种类65
5.3.2其他方面65
5.4市场管理66
5.5盈利模式66
5.6其他相关67
5.7民族原创68
5.8虚拟财产保护69
5.8.1虚拟财产的界定69
5.8.2虚拟财产的保护现状70
5.8.3保护虚拟财产的必要性70
5.8.4加快立法保护虚拟财产71
第6章 网络广告72
6.1网络广告概述72
6.1.1网络广告概念72
6.1.2网络广告优势72
6.1.3网络广告发展史75
6.2网络广告推广75
6.3评估原则78
6.4分类与任务78
6.4.1按计费分78
6.4.2按形式分79
6.4.3网络广告任务80
6.5规范与经纪人81
6.6网络广告发展趋势82
6.6.1网络广告发展趋势82
6.6.2网络广告存在的问题83
6.6.3网络广告辅助84
6.6.4网络广告分类84
6.6.5网络广告本质特征85
6.7网络广告特点87
6.7.1网络广告优势87
6.7.2网络广告劣势89
6.7.3网络广告改进措施90
6.7.4网络广告测量方法90
6.8市场预测91
6.9网络广告存在的问题91
第7章 电子商务96
7.1电子商务概述96
7.1.1电子商务的定义96
7.1.2中国电子商务发展史97
7.1.3关联对象98
7.1.4相关术语98
7.2应用范围与发展前景100
7.2.1应用范围100
7.2.2发展前景100
7.3特征与功能101
7.3.1基本特征101
7.3.2功能102
7.4分类与营销103
7.4.1分类103
7.4.2营销方式105
7.4.3营销技巧106
7.4.4构成要素107
7.4.5发展阶段108
7.4.6发展特点108
7.5运营与盈利模式108
7.5.1商城和商店108
7.5.2服务型网店110
7.5.3导购引擎型110
7.5.4社交110
7.5.5盈利模式111
7.5.6建站模式112
7.6与ERP系统比较112
7.6.1 ERP系统112
7.6.2区别113
7.7相关问题115
7.7.1移动电子商务115
7.7.2电子商务培训115
7.7.3相关法律问题116
7.8信用体系建设117
第8章 网上银行119
8.1网上银行简介119
8.2网上银行发展121
8.2.1网上银行发展动力121
8.2.2网上银行现状121
8.3网上银行产品与服务124
8.3.1相关业务124
8.3.2业务介绍124
8.4使用保障125
8.4.1网上银行与传统银行比较125
8.4.2网上银行安全性125
8.5认证介质126
8.5.1综述126
8.5.2常用数字证书的比较128
8.5.3网上银行安全意识128
8.6网上银行相关问题129
8.6.1网上银行法律129
8.6.2网上银行发展问题129
8.7著名网银130
8.7.1支付宝130
8.7.2财付通131
8.7.3 M B132
8.8网上银行的法律问题132
8.8.1网上银行及其立法定位132
8.8.2网上银行的监管133
8.8.3网上银行业务纠纷的归责原则和民事责任136
第9章 微博138
9.1微博简介138
9.2微博发展历程139
9.2.1微博国外情况139
9.2.2微博国内情况140
9.2.3微博相关数据140
9.3文化差异142
9.3.1文化差异142
9.3.2微博代表142
9.4微博特点144
9.5微博管理145
9.5.1管理规范145
9.5.2社区公约147
9.6微博营销149
9.6.1微博营销149
9.6.2微博用户150
第10章 网络文化及特征151
10.1网络文化定义151
10.2网络文化建设152
10.3网络文化管理153
10.3.1网络文化管理153
10.3.2案例154
10.4网络文化发展前景154
10.5净化网络环境156
10.6网络文化特征157
10.7网络文化社会影响158
10.7.1网络文化正面影响158
10.7.2网络文化负面影响159
10.8网络文化特点160
第11章 网络文化建设与管理162
11.1健康向上网络文化162
11.1.1重要性和紧迫性162
11.1.2推进网络文化繁荣发展163
11.1.3提高网络文化管理效能165
11.2网络文化模式166
11.2.1普及网络文化166
11.2.2网络文化体系168
11.2.3网络文化管理170
11.2.4网络文化走势171
11.3传播先进网络文化171
第12章 互联网上网服务营业场所及管理175
12.1互联网上网服务营业场所概述175
12.1.1互联网上网服务营业场所175
12.1.2互联网上网服务营业场所安全问题177
12.1.3互联网上网服务营业场所安全管理179
12.1.4互联网上网服务营业场所相关法律法规185
12.2信息安全管理188
12.2.1信息安全管理责任188
12.2.2互联网上网服务营业场所安全管理制度197
12.2.3信息安全管理技术措施199
12.3治安管理201
12.3.1治安管理法律规定201
12.3.2治安管理责任203
12.3.3治安问题与处置204
12.4互联网上网服务营业场所安全监管206
12.4.1安全审核与日常监管206
12.4.2行政处罚的概念与种类210
12.4.3违反互联网上网服务营业场所安全管理规定的处罚213
附录 网络文化相关法律法规规章219
中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例219
中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定221
互联网信息服务管理办法223
全国人大常委会关于维护互联网安全的决定225
互联网上网服务营业场所管理条例227
互联网文化管理暂行规定232
中华人民共和国电子签名法236
互联网安全保护技术措施规定(公安部第82号令)240
文化部关于实施《网络文化经营单位内容自审管理办法》的通知242
网络文化经营单位内容自审管理办法242
参考文献244