图书介绍
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![Flash 5.0](https://www.shukui.net/cover/44/30608859.jpg)
- 马凌云编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313030142
- 出版时间:2002
- 标注页数:368页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:378页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
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图书目录
第1章 Flash5.0绪论1
1.1 Flash5.0简介1
1.2 Flash5.0中的基本概念1
1.2.1 矢量图和位图2
1.2.2 “流”技术网页发布3
1.2.3 “帧”的概念3
1.2.4 对象和元件3
1.3 Flash5.0的工作界面4
1.3.1 场景5
1.3.2 舞台5
1.3.3 图层和时间轴5
1.3.4 工具箱7
1.3.5 浮动面板开关和库面板7
1.4 Flash5.0中的基本操作8
1.4.1 动画的创建及属性设置8
1.4.2 还原和重做9
1.4.3 观察工作区域10
1.4.4 网格、标尺和引导线10
1.4.5 加快显示速度11
1.4.6 影片的播放和测试12
1.4.7 存储影片13
小结13
习题14
第2章 绘制图形15
2.1 Flash中图形对象的特点15
2.2 使用绘图工具绘制形状对象17
2.2.1 绘制简单的几何图形18
2.2.2 绘制自由线条和自由填充色21
2.2.3 设置轮廓和填充25
2.2.4 使用钢笔工具绘图37
2.2.5 点滴器工具和橡皮工具38
2.3 使用文字工具输入文字对象39
2.3.1 文字工具40
2.3.2 文本菜单40
2.3.3 字符面板42
2.3.4 段落面板42
2.3.5 文本选项面板43
2.3.6 将文本对象转为图形对象43
2.4 从其他绘图程序中得到图像45
2.4.1 导入图像46
2.4.2 粘贴图像47
2.4.3 处理导入图像48
2.5 综合练习51
小结51
习题52
第3章 编辑已有对象53
3.1 Flash中的对象53
3.2 使用工具箱中的工具对图形进行编辑54
3.2.1 箭头工具55
3.2.2 贝兹选取工具65
3.2.3 套索选择工具68
3.3 菜单命令对图形的编辑69
3.3.1 叠放对象和对齐69
3.3.2 复制对象74
3.3.3 翻动对象74
3.3.4 群组和取消群组76
3.3.5 使用信息面板进行精确设置76
3.3.6 填充、扩展和柔化77
3.4 综合例题78
小结82
习题83
第4章 元件和实例84
4.1 基本概念84
4.1.1 元件和实例84
4.1.2 元件和实例的关系85
4.1.3 元件实例的作用85
4.2 元件类型85
4.3 元件实例来源87
4.3.1 元件库87
4.3.2 从其他文件中提取90
4.3.3 创建一个新元件91
4.4 其他元件92
4.4.1 按钮元件92
4.4.2 电影剪辑元件99
4.5 元件的编辑105
4.6 元件实例105
4.6.1 概念105
4.6.2 元件实例的编辑106
小结111
习题112
第5章 图层和时间轴113
5.1 图层113
5.1.1 图层的分类114
5.1.2 图层的基本操作115
5.1.3 图层菜单121
5.1.4 遮蔽图层121
5.1.5 综合例题124
5.2 时间轴130
5.2.1 时间轴上各按钮含义130
5.2.2 关键帧和普通帧133
5.2.3 帧面板135
5.2.4 帧的其他操作136
小结138
习题139
第6章 动画初探140
6.1 基本概念140
6.2 逐帧动画141
6.2.1 在Flash中直接创建逐帧动画141
6.2.2 导入连续图像序列144
6.3 运动渐变动画146
6.3.1 位置渐变146
6.3.2 缩放渐变153
6.3.3 角度渐变154
6.3.4 效果渐变156
6.4 形状渐变动画162
6.4.1 特殊的形变动画应用164
6.4.2 形状提示168
6.5 蒙版动画170
6.6 综合实例182
6.6.1 鼠标控制的星空动画182
6.6.2 星际飞行187
6.6.3 情人节卡——如果没有你191
6.7 添加动画声音及控制202
6.7.1 导入声音文件202
6.7.2 在动画中添加声音203
6.7.3 声音编辑203
6.7.4 关键帧和按钮的音频控制205
小结207
习题207
第7章 动画的交互控制208
7.1 基本概念208
7.1.1 相关名词208
7.1.2 对象动作和帧动作209
7.2 对象控制类动作211
7.2.1 On鼠标事件211
7.2.2 On Clip Event事件218
7.2.3 复制/移去电影片段220
7.2.4 可用鼠标拖动的动画片段223
7.2.5 设置属性225
7.2.6 关闭所有声音231
7.2.7 设定目标(Tell Target)232
7.3 流程控制类233
7.3.1 停止Stop和播放Play233
7.3.2 跳转Go to233
7.4 程序控制236
7.4.1 测试某帧是否被调用236
7.4.2 设置变量(Set Variable)241
7.4.3 表达式247
7.4.4 判断条件248
7.4.5 调用249
7.5 外部效果类250
7.5.1 获取URL地址250
7.5.2 调用/卸载影片251
7.6 其他效果类253
7.6.1 显示质量(Toggle High Quality)253
7.6.2 添加注释(Comment语句)254
7.7 综合例题:计算器255
小结258
习题259
第8章 创建交互界面260
8.1 单选按钮和复选框260
8.1.1 单选按钮260
8.1.2 复选框263
8.2 创建一个弹出式菜单265
8.3 滚动条273
8.4 创建对话框284
8.5 综合表单288
小结300
习题300
第9章 发布与导出301
9.1 发布301
9.1.1 有关网络发布的一些名词302
9.1.2 发布.swf文件302
9.1.3 发布HTML格式文件304
9.1.4 发布GIF格式文件305
9.1.5 发布JPGE格式文件306
9.1.6 发布PNG文件307
9.1.7 发布Quick Time文件307
9.1.8 发布Real Player文件308
9.1.9 发布一个可执行.exe文件310
9.2 发布预览313
9.3 导出动画和图形314
小结315
习题316
第10章 综合实例317
10.1 文字效果317
10.1.1 打字效果317
10.1.2 被风吹起的文字321
10.1.3 文字爆炸325
10.1.4 光芒扫射文字331
10.2 遮蔽技巧334
10.2.1 水波荡漾334
10.2.2 电影片头处的滚动字幕339
10.2.3 电影片尾效果341
10.3 图像效果344
10.3.1 下雨344
10.3.2 奔跑349
10.3.3 蜡烛354
10.4 多场景控制357
小结363
附录 参考答案364