图书介绍

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3ds Max 2012中文版基础教程
  • 王海英,詹翔主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115336491
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:261页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2012基础知识1

1.1 3ds Max 2012中文版系统简介1

1.1.1 进入3ds Max 2012中文版系统1

1.1.2 3ds Max 2012中文版系统界面分区及结构2

1.1.3 界面操作与浮动工具栏4

1.1.4 退出3ds Max 2012中文版系统7

1.2 三维空间的概念与操作7

1.2.1 笛卡尔空间与视图7

1.2.2 坐标系与物体变动套框8

第2章 基本体与常用工具13

2.1 常用创建方法13

2.1.1 鼠标拖曳创建法13

2.1.2 键盘输入创建法15

2.1.3 3D捕捉创建法17

2.2 常用复制工具18

2.2.1 克隆复制18

2.2.2 镜像复制21

2.2.3 阵列复制22

2.2.4 间隔复制24

2.3 制作钟表26

2.4 对齐工具26

2.4.1 快速对齐27

2.4.2 多方位对齐27

2.4.3 克隆并对齐29

2.4.4 法线对齐31

2.5 ViewCube视图导航控制32

2.6 建筑物组合建模34

第3章 建筑构件37

3.1 单体构件的应用37

3.1.1 墙37

3.1.2 栏杆40

3.1.3 植物42

3.2 多构件的组合应用44

3.2.1 门、窗与墙的结合44

3.2.2 楼梯与栏杆的结合47

3.3 室内建筑物场景建模50

第4章 三维造型的编辑与修改53

4.1 常用造型修改器53

4.1.1 【弯曲】修改器53

4.1.2 【锥化】修改器55

4.1.3 【晶格】修改器57

4.1.4 【FFD】自由变形59

4.2 单个修改器重复嵌套61

4.3 多个修改器顺序嵌套62

4.4 常用动画修改器64

4.4.1 【噪波】修改器64

4.4.2 【路径变形】修改器65

4.5 多边形建模67

4.5.1 节点编辑67

4.5.2 边编辑69

4.5.3 边界与元素编辑70

4.6 制作水龙头72

4.7 三维布尔运算73

第5章 二维画线与捕捉78

5.1 二维画线的作用与概念78

5.2二维画线78

5.2.1徒手画线与正交78

5.2.2键盘输入画线79

5.2.3创建文本80

5.2.4参数化二维线型81

5.3捕捉功能83

5.3.1栅格点捕捉83

5.3.2预设捕捉84

5.3.3临时捕捉85

5.4二维图形编辑86

5.4.1节点编辑86

5.4.2线段编辑88

5.4.3线型编辑89

5.4.4剪切与延伸91

5.5制作吉祥如意牌93

5.6直接三维生成法93

5.7轮廓线型类三维生成法94

5.7.1【车削】修改功能94

5.7.2【倒角剖面】修改功能95

5.7.3【挤出】修改功能96

5.7.4【倒角】修改功能98

5.8截面加路径类转换法99

5.8.1【扫描】转换法99

5.8.2【放样】转换法103

5.9制作仿古椅106

第6章 NURBS曲面高级建模110

6.1 NURB S曲面的原理与概念110

6.2基本NURB S曲面110

6.2.1创建基本NURBS曲面111

6.2.2基本体与NURBS曲面转换112

6.3 NURBS曲面编辑113

6.3.1 NURBS物体基础属性修改113

6.3.2点和曲面CV子物体修改116

6.3.3曲面子物体修改118

6.3.4多曲面合成建模120

6.4 NURBS曲线122

6.4.1创建NURBS曲线的方法122

6.4.2 NURBS曲线编辑124

6.4.3多曲线合成126

6.5点编辑工具129

6.5.1【点】工具使用方法129

6.5.2常用参数解释130

6.6曲线编辑工具131

6.6.1【曲线】工具使用方法131

6.6.2常用参数解释133

6.7曲面编辑工具136

6.7.1【曲面】工具使用方法136

6.7.2常用参数解释137

第7章 材质应用与实例分析143

7.1材质与贴图的概念143

7.2材质编辑器143

7.2.1调节基础材质144

7.2.2【ActiveShade 】交互式渲染147

7.3漫反射贴图与贴图坐标149

7.3.1平面贴图方式150

7.3.2圆柱贴图方式152

7.3.3方体贴图方式153

7.3.4球形贴图方式154

7.3.5常用贴图与贴图通道155

7.4复合材质156

7.4.1【建筑】材质156

7.4.2【多维/子对象】材质158

7.4.3混合材质161

7.5制作群体玻璃材质162

7.5.1凹凸材质163

7.5.2木纹材质163

7.5.3环境反射材质164

7.5.4棋盘格材质165

7.5.5平面镜反射材质166

7.5.6【光线跟踪】折射材质167

7.6制作金属质感材质168

7.6.1环境背景贴图168

7.6.2金属材质169

7.6.3硬塑料材质169

7.7制作涌动的海面170

7.7.1制作水面材质170

7.7.2材质动画及渲染输出171

第8章 灯光与摄影机动画174

8.1灯光的属性与特征174

8.2常用标准灯光177

8.2.1定点投射类灯光177

8.2.2移动投射类灯光179

8.2.3日光投射系统180

8.3灯光特效182

8.3.1体积光特效183

8.3.2镜头光斑特效184

8.4摄影机的属性与特征188

8.5摄影机使用方法189

8.5.1摄影机与构图189

8.5.2透视失真校正190

8.6穿行浏览与路径约束192

8.7摄影机景深特效194

第9章 光度学灯与高级照明198

9.1光跟踪与天光系统198

9.2光度学灯布光及曝光控制201

9.3物理光度灯布光方法202

9.4光能传递204

9.4.1光能传递204

9.4.2环境曝光控制206

第10章 环境特效动画209

10.1环境特效的使用方法209

10.1.1直接添加法209

10.1.2大气装置辅助法210

10.2雾效的使用方法211

10.2.1标准雾特效211

10.2.2层状雾特效213

10.2.3体积雾特效214

10.3火焰特效的使用方法216

10.3.1多层嵌套火球216

10.3.2火球爆炸动画218

第11章 粒子系统动画222

11.1粒子系统与空间扭曲222

11.1.1多种粒子发射方式222

11.1.2空间力场对粒子的影响223

11.1.3粒子的导向效果225

11.2常用粒子系统使用方法225

11.2.1雪花粒子效果227

11.2.2实例物体粒子阵列229

11.2.3重力与导向物的结合应用232

第12章 渲染与图像输出237

12.1常用渲染工具与概念237

12.2默认【扫描线】渲染器238

12.2.1【扫描线】渲染器使用方法238

12.2.2公用渲染参数设置241

12.2.3渲染文件格式242

12.3渲染烘焙技术242

12.4打印输出向导工具244

12.5【V -Ray】渲染器245

12.5.1调用【V-Ray】渲染器渲染245

12.5.2【V-Ray】渲染器的光照效果247

12.5.3【V-Ray】渲染器的材质效果249

12.5.4 【 V-Ray】玻璃材质以及焦散效果251

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