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![iOS应用软件设计之道](https://www.shukui.net/cover/50/30602173.jpg)
- (美)赫克著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111478331
- 出版时间:2014
- 标注页数:239页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:259页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第一部分 将灵感转换成软件2
第1章 列出提纲2
1.1 过程:非线性但有序2
1.2 编写软件说明3
1.3 厘清头绪4
1.4 列出提纲时的更多输入5
1.5 列出需求提纲6
1.6 需求禁忌7
1.7 定义纲领8
1.8 列出分歧8
1.9 iOS与特色9
1.10 减少问题9
1.11 列出架构提纲10
1.12 提纲即待办事项清单11
1.13 小结11
1.14 练习11
第2章 画草图12
2.1 边画边思考12
2.2 谈话中论设计13
2.3 绘制草图的工具14
2.4 草图毕竟是草图15
2.5 何时画草图16
2.6 利用先例17
2.7 应对唱反调17
2.8 绘制界面草图18
2.9 画交互过程草图19
2.10 画工作流程草图20
2.11 小结22
2.12 练习23
第3章 熟悉iOS24
3.1 流向:从一个画面到另一个画面24
3.2 对标准组件的建议32
3.3 定制控件41
3.4 小结42
3.5 练习42
第4章 线框图43
4.1 以画面考虑44
4.2 以点考虑45
4.3 视觉度量46
4.4 画线框图的工具48
4.5 布局原则49
4.6 排版56
4.7 布局图:放置所有东西的地方57
4.8 小结62
4.9 练习62
第5章 实体模型63
5.1 何时进行实体模型设计63
5.2 式样:显见的设计规矩64
5.3 实体模型工具66
5.4 色彩:用“色调-饱和度-亮度”思考67
5.5 严格数值69
5.6 对比度:考虑图片与背景的关系69
5.7 好的对比度与视觉分量70
5.8 恰当的背景71
5.9 透明度73
5.10 1+1=373
5.11 呈现图片内容74
5.12 评估对比度:色调分离74
5.13 对比度示例76
5.14 按钮的生成78
5.15 组装实体模型83
5.16 尺寸可调的图片84
5.17 视网膜资源84
5.18 图层设计85
5.19 小结85
5.20 练习86
第6章 原型软件87
6.1 在设备上测试87
6.2 原型的种类88
6.3 纸质原型88
6.4 纸上原型指导90
6.5 动作草图90
6.6 预制的演示视频92
6.7 交互式原型93
6.8 概念证明性软件95
6.9 为何要做可用性测试97
6.10 如何进行可用性测试98
6.11 小结99
6.12 练习99
第7章 跨平台行动100
7.1 平台分类100
7.2 独立、迷你和伴随性的应用软件102
7.3 从头开始102
7.4 回到提纲103
7.5 案例研究:苹果公司的Mail103
7.6 小结112
7.7 练习112
第二部分 原则114
第8章 优雅的界面114
8.1 暂停怀疑114
8.2 疑惑时刻115
8.3 即时反馈116
8.4 通过布局实现优雅117
8.5 六种可靠的手势118
8.6 三明治问题120
8.7 用奇异的手势作为快捷方式120
8.8 手势的逼真度121
8.9 黏滞效应121
8.10 阈值123
8.11 宽大的触击124
8.12 有意味的动画126
8.13 让SnackLog得体127
8.14 小结128
8.15 练习128
第9章 得体的界面129
9.1 指示与内涵129
9.2 暗示130
9.3 比喻132
9.4 文字133
9.5 写作:秘而不宣的设计约束134
9.6 冗余消息136
9.7 对码混乱137
9.8 用户需要的时候给予指导137
9.9 状态可视138
9.10 情景状态139
9.11 看不见的状态140
9.12 探险的感觉143
9.13 才能144
9.14 预防性设计144
9.15 体谅145
9.16 让SnackLog彬彬有礼149
9.17 小结150
9.18 练习151
第10章 整体体验152
10.1 服务于精神153
10.2 传达才能154
10.3 文档说明160
10.4 支持164
10.5 本地化165
10.6 可访问性167
10.7 气质168
10.8 尊敬168
10.9 小结171
10.10 练习172
第三部分 寻求平衡174
第11章 专注与多能174
11.1 揭示“简单”与“复杂”174
11.2 专注型设计175
11.3 专注SnackLog:标记179
11.4 多能型设计180
11.5 小结184
11.6 练习185
第12章 宁静与张扬186
12.1 空间上邻近187
12.2 时间上叠加188
12.3 渐进式的显露189
12.4 按含义分类,按重要性排列190
12.5 升级与降级191
12.6 划分差异193
12.7 iOS喜欢情景193
12.8 隐藏而非禁用194
12.9 消失195
12.10 触击不费事196
12.11 响亮而清晰地说出197
12.12 让SnackLog宁静197
12.13 让SnackLog张扬198
12.14 小结199
12.15 练习199
第13章 阻挠与引导200
13.1 难度曲线200
13.2 体验分量201
13.3 为什么要添加阻挠度202
13.4 怎样增加阻挠度203
13.5 非本意的阻挠204
13.6 引导206
13.7 合理的默认设置209
13.8 小结212
13.9 练习212
第14章 常规与出格213
14.1 这是如何做到的213
14.2 掌握《iOS人机界面指导原则》214
14.3 常规性设计215
14.4 专注化的设计219
14.5 小结223
14.6 练习224
第15章 奢华与简约225
15.1 彩色与单色226
15.2 深度与平整229
15.3 现实主义与数码形式233
15.4 小结238
15.5 练习238