图书介绍
3ds max 8材质与贴图的艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 8材质与贴图的艺术](https://www.shukui.net/cover/24/30597493.jpg)
- 杭行编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:750067063X
- 出版时间:2006
- 标注页数:458页
- 文件大小:165MB
- 文件页数:494页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 第一次试验——整体观念和完整流程热身练习1
1.1 黄金基本材质与贴图坐标2
1.2 黄金的反射效果与真实灰尘6
1.3 用贴图与材质塑造仿真地面11
1.4 摄影机与灯光环境的配置15
1.5 调整画面与后期增色19
第2章 材质与贴图的概念学习与准备25
2.1 材质与贴图的概念和构成26
2.1.1 材质与贴图的概念26
2.1.2 材质应用的构成28
2.2 影响质感表达的因素29
2.3 寻找创建材质与纹理的参考依据32
2.4 材质与贴图相关软硬件准备34
2.5 3ds max中的材质与贴图35
2.5.1 材质的意义35
2.5.2 材质与贴图的基本设置界面36
第3章 材质与贴图的基本知识39
3.1 设计材质的流程40
3.2 材质类型与着色类型43
3.3 逼真颜色的选择47
3.4 用贴图增强材质49
3.5 将材质赋予对象与材质的保存51
3.6 贴图坐标的增加与移除53
第4章 材质编辑器与基本参数控制55
4.1.1 示例窗的显示含义56
4.1.2 示例窗的窗口操作菜单56
4.1 示例窗的重要控制工具56
4.1.3 与示例窗相关的控制命令57
4.1.4 创建自定义示例窗采样对象59
4.2 材质编辑器的控制方式61
4.2.1 材质导航与材质选择61
4.2.2 与场景和材质层级相关的控制按钮62
4.3 重要的公共调节参数64
4.3.1 Shader Basic Parameters卷展栏64
4.3.2 Blinn Basic Parameters卷展栏65
4.3.3 Extended Parameters卷展栏68
4.3.4 Super Sampling卷展栏69
4.3.5 DirectX Manager卷展栏70
4.4.1 Shader的定义72
4.4 基本材质的明暗器应用72
4.4.2 3ds max的8种明暗器73
4.5 多彩的Maps卷展栏79
4.5.1 Ambient Color Diffuse Color通道80
4.5.2 Specular Color Specular Level通道82
4.5.3 Glossiness Self-Illumination通道83
4.5.4 Opacity Filter Color通道84
4.5.5 Bump Displacement通道85
4.5.6 Reflection Refraction通道86
第5章 不同材质类型的特性与技巧89
5.1 使用最频繁的材质90
5.1.1 Standard材质90
5.1.2 Raytrace材质90
5.1.3 Blend材质99
5.2.1 Architectural材质105
5.2 基本属性材质105
5.2.2 Matte/Shadow材质109
5.2.3 Advanced Lighting Override材质112
5.2.4 Shell Material材质116
5.2.5 Lightscape Mtl材质121
5.2.6 Ink'n Paint材质122
5.2.7 XRef Material材质128
5.3 高级混合材质129
5.3.1 Composite材质129
5.3.2 Double Sided材质131
5.3.3 Morpher材质132
5.3.4 Multi/Sub-Object材质133
5.3.6 Top/Bottom材质137
5.3.5 Shellac材质137
第6章 贴图类型143
6.1 2D贴图144
6.1.1 2D贴图的共同菜单144
6.1.2 Bitmap贴图149
6.1.3 Checker贴图152
6.1.4 Combustion贴图153
6.1.5 Gradient贴图154
6.1.6 Gradient Ramp贴图159
6.1.7 Swirl贴图164
6.1.8 Tiles贴图165
6.2 3D贴图172
6.2.1 3D贴图的共同菜单172
6.2.2 Cellular贴图173
6.2.3 Dent贴图178
6.2.4 Falloff贴图178
6.2.5 Marble贴图181
6.2.6 Noise贴图183
6.2.7 Particle Age贴图184
6.2.8 Particle Motion Blur贴图184
6.2.9 Perlin Marble贴图185
6.2.10 Planet贴图187
6.2.11 Smoke贴图189
6.2.12 Speckle贴图189
6.2.13 Splat贴图192
6.2.14 Stucco贴图192
6.2.15 Waves贴图193
6.2.16 Wood贴图194
6.3 合成器贴图195
6.3.1 Composite贴图195
6.3.2 Mask贴图196
6.3.3 Mix贴图199
6.3.4 RGB Multiply贴图200
6.4 颜色修改器贴图200
6.4.1 Output贴图201
6.4.2 RGB Tint贴图201
6.4.3 Vertex Color贴图202
6.5 反射和折射贴图203
6.5.1 Flat Mirror贴图203
6.5.2 Raytrace贴图206
6.5.3 Reflect/Refract贴图209
6.5.4 Thin Wall Refraction贴图211
第7章 贴图坐标的指定与编辑213
7.1 贴图坐标的基本概念214
7.2 UVW Mapping修改器215
7.2.1 贴图坐标的7种方式与贴图平铺216
7.2.2 贴图的通道219
7.2.3 合理的制定贴图220
7.2.4 视图的显示控制223
第8章 晶莹剔透的玻璃表现225
8.1 靠环境烘托的普通玻璃杯226
8.1.1 艺术环境的创建226
8.1.2 玻璃材质的建立与灯光之间的协调229
8.2.1 无边界背景设置与灯光环境233
8.2 简洁素雅的灰色平板玻璃233
8.2.2 多彩的亮光漆材质表现236
8.2.3 平板玻璃材质与地面散焦效果239
8.3 绿色翡翠玉石的表现242
8.3.1 个体差异的绿色翡翠表现242
8.3.2 环境烘托与辉光效果245
8.4 灯泡的解决方案248
8.4.1 灯泡对象的ID分配和透明材质的制作248
8.4.2 灯泡的标签处理及环境贴图251
8.4.3 圣诞彩灯场景的制作254
8.4.4 绿色灯泡与彩色魔幻灯泡的设置258
第9章 光泽变幻的金属质感261
9.1.1 电镀金属材质及基本环境布置262
9.1 电镀光泽的表现技巧262
9.1.2 反光板的环境协调265
9.1.3 背景的细化及渲染精度的提升267
9.2 拉丝金属的群体表现269
9.2.1 拉丝金属材质的综合设置269
9.2.2 塑料、镂空金属和地面的创作271
9.2.3 场景灯光的布置与材质方向的调节274
9.3 绿色渲染中的锈斑铁桶276
9.3.1 草地环境与天光效果的创建276
9.3.2 铁质对象贴图坐标的编辑与设定279
9.3.3 Photoshop贴图的合成制作283
9.3.4 场景灯光的完善与渲染测试289
9.4.1 汽车金属材质的设置291
9.4 汽车金属材质与环境的设计291
9.4.2 灯光的布置与环境映射效果294
9.5 古典铝壶与银质酒瓶的表现297
9.5.1 基本材质与灯光的设计297
9.5.2 古银材质与铝材质的深入调节300
9.5.3 皮质与标签材质的设定305
9.5.4 高级反射的设定与铝材质的物理调整309
第10章 散焦与反射集中的水面印象313
10.1 玻璃杯中的水314
10.1.1 Mental ray基本材质的指定314
10.1.2 水与玻璃材质的深入设置与调节317
10.1.3 桌面与金属材料的设置318
10.1.4 增加视觉焦点321
10.2.1 地形模型的建立和环境设置322
10.2 水面效果的表现322
10.2.2 地形材质与水面效果的表现325
10.2.3 太阳的表现与环境的修饰329
10.2.4 增加焦点对象和画面的后期调整331
10.3 破落的室内游泳池333
10.3.1 水面材质的建立和基本灯光的安排333
10.3.2 制作墙面与地面混合材质的技巧335
10.3.3 水面散射与环境色的气氛烘托341
第11章 其他典型材质的表现345
11.1 污垢木质的蒙版调节与交互表现346
11.1.1 使用交互蒙版调节黄色木椅346
11.1.2 绿色木柜中的贴图变化与细节调整350
11.1.3 设置具有细节变化的油垢木桌354
11.2.1 灯光的布局和皮质的基本表现357
11.2 被遗忘的皮鞍马357
11.2.2 皮质的做旧效果和细节改善361
11.3 路边的涂鸦砖墙与石砖地面365
11.3.1 涂鸦纹理的合成与斑驳质感365
11.3.2 石砖地面的表现与树影效果368
第12章 特殊质感表现373
12.1 复合彩色灯罩表现374
12.1.1 玻璃灯罩材质的搭配与设置374
12.1.2 HDRI环境贴图与渲染设置378
12.2 阳光下的冰块表现381
12.2.1 冰块的模型建立与环境设置381
12.2.2 用程序贴图建立冰块材质384
12.2.3 布置环境灯光并建立盘子与石头材质391
12.2.4 增加渲染精度和提高画面效果394
12.3.1 子对象ID的分配设置395
12.3 艺术瓷器的制作精髓395
12.3.2 艺术瓷的材质设置与坐标对位397
12.3.3 HDRI光照贴图的设置401
第13章 火与光的诠释——法老复活405
13.1 地面纹理的控制与基本灯光处理406
13.1.1 地面纹理的混合质感与贴图对位406
13.1.2 远古石砖与阶梯质感410
13.2 主体材质的表现414
13.2.1 石像纹理的简单处理414
13.2.2 潮湿岩石的搭配表现416
13.2.3 腐木古屋与做旧的复杂纹理420
13.2.4 主体细节的多元化技术提示423
13.3.1 多级混合与渐变贴图表现蜡烛主体426
13.3 蜡烛与火苗材质的表现426
13.3.2 火苗的渐变效果430
13.3.3 蜡烛的环境影响433
13.4 火炭质感与辉光特效434
13.4.1 火炭的造型与基本纹理434
13.4.2 火炭的明暗层次与环境光效437
13.4.3 高光斗牛与动态特效440
第14章 古堡中的单身公寓445
14.1 斑驳地面和墙体的分面贴图技巧446
14.2 VRay场景的光影布置与渲染449
14.3 3S半透明效果、金属及玻璃的表现452
14.4 图书贴图技巧及体积光的合成455
附录 本书60种质感速查表458