图书介绍

网页制作标准培训教程 Dreamweaver MX、Fireworks MX与Flash MX三合一PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

网页制作标准培训教程 Dreamweaver MX、Fireworks MX与Flash MX三合一
  • 甘登岱等主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801831713
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:367页
  • 主题词:主页制作-技术培训-教材

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图书目录

第1章 网站制作入门1

1.1 网站建设基本常识1

1.1.1 网站建设的基本步骤1

1.1.2 制作网站的基本方法4

1.1.3 网页设计基础知识5

1.1.4 网页设计的基本原则9

1.1.5 网站建设相关软件10

1.2.1 初识Dreamweaver MX11

1.2 Dreamweaver MX入门11

1.2.2 创建并设置站点14

1.2.3 设置页面属性16

1.2.4 网页的创建、保存与打开17

1.2.5 编辑网页18

1.2.6 站点发布与维护24

上机实践——创建网页24

思考与练习30

2.1 设计网页布局的基本方法31

2.1.1 使用布局视图设计网页布局31

第2章 设计网页31

2.1.2 使用层设计网页布局36

2.1.3 使用表格设计网页布局39

2.1.4 使用标尺、网格与捕捉45

2.2 框架网页设计46

2.2.1 框架创建与删除46

2.2.2 选择与设置框架页及框架48

2.2.3 框架内容的更新49

2.3.1 手工设置文字格式50

2.3 应用文字50

2.2.4 框架的保存50

2.3.2 使用文本换行符51

2.3.3 使用HTML标记设置文本格式52

2.3.4 使用HTML样式格式化文本53

2.3.5 使用CSS样式表格式化文本54

2.4 在网页中插入水平线、日期对象及图片57

2.4.1 使用水平线57

2.4.2 插入日期对象58

2.4.3 插入图片对象58

2.5.2 创建通用链接的方法与步骤61

2.5.1 绝对路径与相对路径61

2.5 链接与导航61

2.5.3 链接到文档中命名位置的方法63

2.5.4 创建E-mail链接64

2.5.5 创建虚拟链接及脚本链接65

2.5.6 创建跳转菜单65

2.5.7 使用导航条68

2.6 创建表单70

2.6.1 创建表单70

2.6.2 增加对象到表单72

2.6.3 表单对象的特点73

2.6.4 表单的处理74

上机实践——公司网站与主页设计74

思考与练习86

第3章 设计动态网页与交互网页88

3.1 在网页中使用翻滚图片88

3.1.1 插入翻滚图片对象88

3.1.2 使用图片影像89

3.2.1 认识时间轴面板91

3.2 使用时间轴制作动态网页91

3.1.3 用于图像的行为91

3.2.2 通过拖动路径创建动画92

3.2.3 修改时间轴、图片及层的属性94

3.2.4 控制时间轴的行为95

3.3 使用行为制作交互式网页95

3.3.1 运用行为95

3.3.2 行为、事件、动作与行为面板97

3.3.3 使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口100

3.4 创建滚动字幕的方法102

3.5.2 使用Fireworks制作的按钮和导航栏104

3.5 使用外部媒体元素104

3.5.1 在网页中插入GIF动画104

3.5.3 在网页中插入Flash动画105

上机实践——时间轴应用示例107

思考与练习109

第4章 网站管理与维护112

4.1 网站管理112

4.1.1 管理网站112

4.1.3 打开与显示调整站点地图113

4.1.2 管理文件和文件夹113

4.1.4 设置与新建首页115

4.1.5 管理网页链接116

4.1.6 上传、下载与同步更新文件117

4.2 模板和库的使用118

4.2.1 使用模板118

4.2.2 使用库118

上机实践——使用模板121

训练1 创建模板121

训练2 基于模板创建文档123

思考与练习124

第5章 Fireworks MX基本操作125

5.1 Fireworks MX入门125

5.1.1 Fireworks MX功能概览125

5.1.2 对象的类型与编辑模式127

5.1.3 熟悉Fireworks MX的工作环境128

5.1.4 画面显示调整131

5.1.5 使用标尺、网格与引导线132

5.2.1 路径绘制工具简介134

5.2 路径绘制与编辑134

5.2.2 路径对象的编辑136

5.2.3 为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果141

5.2.4 使用样式145

5.3 文本的创建与编辑146

5.3.1 输入与编辑文本146

5.3.2 对文本设置描边、填充、效果和样式147

5.3.3 按路径改变文本的排列方式148

5.4 编辑位图对象149

5.3.5 将文本转换为路径149

5.3.4 文本变形149

5.4.1 创建位图对象的方法150

5.4.2 选区制作与调整151

5.4.3 绘制位图对象154

5.4.4 图像的擦除、填充、复制与修饰155

5.4.5 裁剪位图158

5.4.6 选区的变形158

5.5 对象操作159

5.5.1 对象的选择、移动、复制与删除159

5.4.7 使用滤镜和插件159

5.5.2 对象层次安排、成组与对齐161

5.5.3 操作的撤消与恢复162

5.6 使用图层和蒙版163

5.6.1 “层”面板组成163

5.6.2 图层操作164

5.6.3 设置对象子层的不透明度和颜色混合模式165

5.6.4 使用蒙版165

5.7.1 调整画布尺寸168

5.7 调整画布与图像168

5.7.2 画布旋转与裁剪169

5.7.3 图像尺寸调整169

上机实践——公司网站图像素材制作170

训练1 利用Fireworks制作公司标志170

训练2 利用Fireworks处理图片171

思考与练习174

6.1.2 创建与设置热点176

6.1.1 选择热点源图像176

6.1 创建热点176

第6章 热点、切片、按钮和导航条176

6.1.3 编辑热点177

6.1.4 利用拖放行为配置热点177

6.1.5 输出热点179

6.2 创建图像切片179

6.2.1 创建与命名切片180

6.3.1 行为运用示例183

6.3 为切片或热点附加行为183

6.2.4 输出带切片的文件183

6.2.3 利用拖放行为配置切片183

6.2.2 设置切片的属性183

6.3.2 行为与事件185

6.3.3 为切片或热点创建弹出式菜单185

6.4 创建按钮与导航条187

6.4.1 使用元件187

6.4.2 创建和编辑按钮189

6.4.3 创建导航条193

6.4.4 使用系统提供的元件与按钮193

6.5.2 创建帧-帧动画194

6.5 创建简单GIF动画194

6.5.1 使用Fireworks创建动画的一般步骤194

上机实践——公司网站导航条与动画制作196

训练1 利用Fireworks制作导航条196

训练2 利用Fireworks制作网页标题动画201

思考与练习207

第7章 图像优化与导出209

7.1 图像优化209

7.2 图像导出211

7.2.1 导出参数设置211

7.2.2 导出选定区域的方法213

7.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档213

上机实践——导出图像213

训练1 使用“导出预览”导出图像213

训练2 使用“导出向导”导出图像214

思考与练习215

8.1.1 Flash影片的特点216

8.1.2 Flash影片中的素材216

8.1 使用Flash MX的背景知识216

第8章 Flash MX入门216

8.1.3 Flash影片的创建方法217

8.2 熟悉Flash MX的工作环境217

8.2.1 场景和场景控制面板218

8.2.2 时间轴面板218

8.2.3 属性面板219

8.2.4 工具面板与工具栏219

8.2.5 其他控制面板220

8.3.1 创建新文档并设置属性221

8.3 Flash MX基本操作221

8.3.2 使用元件与实例222

8.3.3 使用影片浏览器222

8.3.4 调整场景显示223

8.3.5 使用网格、辅助线和标尺224

8.3.6 预览和测试影片225

8.3.7 保存Flash文件226

8.3.8 加速显示动画226

上机实践——制作水天一色动画226

思考与练习230

9.1.1 使用工具面板指定描绘颜色和填充颜色231

第9章 对象绘制与编辑231

9.1 设置图形的描绘与填充效果231

9.1.2 使用属性面板设置填充颜色与描绘颜色、宽度和样式232

9.1.3 使用混色器控制面板设置描绘颜色和填充样式233

9.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置调色板234

9.2 绘图工具的特点与用法235

9.2.1 使用铅笔工具和线条工具235

9.2.2 使用钢笔工具236

9.2.3 使用椭圆工具和矩形工具237

9.2.4 使用画笔工具238

9.3 编辑图形240

9.3.1 使用橡皮擦工具240

9.3.2 使用部分选取工具调整图形形状241

9.3.3 使用箭头工具调整图形形状242

9.3.4 平滑和拉直线条242

9.3.5 优化曲线242

9.3.6 将边线转换为填充区243

9.3.8 柔化填充边缘244

9.3.7 扩展填充区域244

9.3.9 使用捕捉功能245

9.4 修改图形的描绘和填充效果246

9.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果246

9.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果247

9.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形248

9.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式251

9.5 导入外部图形与图像252

9.5.1 导入图形图像252

9.5.2 设置位图属性253

9.5.3 矢量化位图254

9.5.4 分离位图255

9.6 导入视频257

9.6.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑257

9.6.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑258

9.7 创建和编辑文本259

9.7.1 嵌入字体和设备字体259

9.7.2 创建文本259

9.7.3 设置静态文本的属性260

9.7.4 设置动态文本与输入文本的属性261

9.7.5 编辑、变换与分解文本263

9.8 编辑对象264

9.8.1 选取对象264

9.8.2 移动、复制和删除对象266

9.8.3 变形对象267

9.8.4 群组、叠放和对齐对象270

上机实践——舞动的龙271

思考与练习278

第10章 使用层和元件279

10.1 使用层279

10.1.1 图层的类型及图层管理窗口280

10.1.2 创建图层和图层文件夹的方法280

10.1.3 图层的编辑操作282

10.1.4 使用引导图层282

10.1.5 使用遮罩图层283

10.2.1 元件的类型286

10.2.2 使用元件的方法286

10.2 认识元件和实例286

10.3 创建与编辑元件287

10.3.1 创建新元件的方法287

10.3.2 将场景中的元素转换为元件288

10.3.3 将动画转换为影片剪辑元件289

10.3.4 使用其他Flash影片中的元件290

10.3.5 使用公用元件库290

10.3.6 复制元件291

10.3.7 编辑元件291

10.4.2 设置实例属性292

10.4 创建和编辑实例292

10.4.1 创建实例292

10.4.3 分离实例294

10.5 创建与使用按钮元件294

10.5.1 按钮的状态294

10.5.2 创建与使用按钮元件294

上机实践——制作广告条299

思考与练习311

11.1 Flash动画概述312

11.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画312

第11章 创建动画312

11.1.2 动画中的图层313

11.1.3 “时间轴”中的动画表示313

11.1.4 创建关键帧313

11.1.5 扩展帧的范围314

11.2 创建补间动画314

11.2.1 将对象分散到图层315

11.2.2 为实例、群组与文字创建运动渐变动画316

11.2.3 创建沿指定路径运动的动画319

11.2.4 创建形状渐变动画321

11.2.5 使用形状提示控制形状渐变322

11.3 创建“帧-帧”动画324

11.4 编辑动画325

11.4.1 选择帧325

11.4.2 删除、清除、移动与复制帧325

11.4.3 扩展关键帧和改变过渡动画长度325

11.4.4 将关键帧转换为普通帧325

11.4.6 设置帧频326

11.4.5 翻转帧326

11.5 创建交互性电影327

11.5.1 为按钮分配动作327

11.5.2 为关键帧分配动作329

11.5.3 使用动作控制面板330

11.6 创建有声影片331

11.6.1 导入声音文件331

11.6.2 为影片添加声音332

11.6.3 编辑声音334

11.6.4 为按钮添加声音335

11.6.5 在影片中使用声音的一些技巧336

上机实践——制作精美时钟337

思考与练习347

第12章 影片的测试、发布与导出349

12.1 测试影片349

12.1.1 优化影片349

12.1.2 测试影片下载性能349

12.2 发布影片350

上机实践——导出影片351

思考与练习352

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