图书介绍
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![Maya影像实拍与三维合成攻略](https://www.shukui.net/cover/10/30561297.jpg)
- 丁柯夫编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302138958
- 出版时间:2007
- 标注页数:284页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:295页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 Maya Live的应用1
1.1 脚本、制作要求及制作方法分析3
1.1.1 脚本3
1.1.2 制作要求3
1.1.3 制作方法分析3
1.2 Maya Live界面介绍5
1.3 实拍注意事项6
1.3.1 哪种特征点对解算器有帮助6
1.3.2 哪种特征点对跟踪有帮助7
1.3.3 特殊镜头的处理7
1.3.4 拍摄过程中需要注意的事项8
1.4 Setup设置8
1.5 跟踪计算10
1.6 解算及调整15
1.7 猎豹的动画调节19
1.8 最终合成25
第2章 MatchMove的应用(一)——MatchMove概述32
2.1 导入序列图片33
2.2 设置朝上的坐标35
2.3 绘画与动画matte35
2.4 运行自动轨迹37
2.5 建立坐标系38
2.6 输出场景39
2.7 将场景输入到Maya中建立虚拟物体并输出40
第3章 MatchMove的应用(二)——固定镜头的跟踪应用47
3.1 导入序列图片48
3.2 运行自动轨迹49
3.3 清理跟踪点51
3.4 创建一个坐标系51
3.5 检查坐标系52
3.6 在场景中添加几何体53
3.7 预览场景56
第4章 MatchMove的应用(三)——遮罩的应用57
4.1 加载影片58
4.2 绘制并动画遮罩59
4.3 运行自动跟踪61
4.4 手动增加、编辑跟踪点62
4.5 执行摄像机解算并输出63
4.6 输入到Shake,合成LOGO65
第5章 MatchMove的应用(四)——移动镜头的跟踪应用67
5.1 单轨摄像机运动68
5.2 输入影片68
5.3 设置摄像机属性69
5.4 添加摄像机约束70
5.5 运行自动跟踪71
5.6 清除浮动的跟踪点72
5.7 创建坐标系74
5.8 清理跟踪点78
5.9 在场景中增加几何体78
5.10 预览场景79
5.11 输出摄像机到其他的三维软件中80
第6章 MatchMove的应用(五)——Holperframs的应用81
6.1 使用三角架摄像机82
6.3 跟踪2D点83
6.2 加载影片83
6.4 双向跟踪85
6.5 建立坐标系85
6.6 运行摄像机解算并加入Helper frames86
6.7 将2D跟踪点分配给Helper frames88
6.8 验算3D摄像机路径90
6.9 在场景中加入虚拟物体91
6.10 预览场景91
6.11 输出摄像机到其他的三维软件中92
第7章 灯光及阴影的模拟93
7.1 测光表94
7.1.1 入射式测光表94
7.1.2 反射式测光表94
7.2.1 电磁波谱95
7.2.2 色温95
7.1.3 点式测光表95
7.2 光的颜色95
7.3 模拟真实灯光96
7.4 合成阴影的原理100
7.5 用Maya模拟户外光线103
第8章 坦克履带的动画110
8.1 坦克模型的建立111
8.2 坦克履带动画的简易实现方法124
8.3 MEL语言基础129
8.3.1 MEL语言是Maya功能的基础129
8.3.2 MEL语言包含大量满足不同需要的命令129
8.3.3 Maya中输入MEL命令的方式130
8.3.4 程序和脚本132
8.3.5 使用脚本编辑器可以创建、改变或使用MEL脚本135
8.3.6 在表达式中执行MEL命令或程序138
8.3.7 使用MEL定义Maya工作环境的三种方式139
8.3.8 脚本节点是在Maya场景文件中保存MEL脚本的一种方式140
8.3.9 MEL语言的语法142
8.3.10 MEL中的数据类型和它们之间的转换146
8.3.11 Maya中四种类型的操作158
8.3.12 流程控制可以控制多行脚本的执行166
8.3.13 ELF UI命令的总体介绍177
8.3.14 在UI元素上连接命令188
8.3.15 Modal Dialogs(模式对话框)191
8.3.16 使用System Events(系统事件)和scriptJobs(脚本任务)192
8.4.1 节点属性类型194
8.4 使用MEL语言实现履带动画的方法194
8.4.2 节点属性性质198
8.4.3 节点的派生(父子)关系199
8.4.4 几个常用的与节点操作相关的MEL命令199
8.4.5 对坦克履带运动模拟起关键作用的功能节点——pointOnSurfaceInfo节点202
8.4.6 具体制作过程203
第9章 沙漠赛车208
9.1 表达式基础209
9.1.1 关于表达式209
9.1.2 创建表达式的位置210
9.1.3 表达式实例210
9.1.4 表达式使用MEL语法228
9.1.5 粒子表达式244
9.2 赛车动画的制作方法268
9.3 烟尘的实现方法273