图书介绍

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J2ME手机应用项目开发实践
  • 池雅庆,周珺,王耀等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113077161
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;移动通信-通信设备-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 J2ME和手机游戏开发概述1

1-1 J2ME——Java 2微型版1

1-1-1 J2ME的诞生1

1-1-2 Java虚拟机3

1-2 J2ME设备的特征4

1-2-1 J2ME对设备的要求4

1-2-2 J2ME的总体架构5

1-3-2 连接设备配置(CDC)6

1-3-1 连接限制设备配置(CLDC)6

1-3 J2ME配置6

1-3-3 CLDC与CDC的比较7

1-4 J2ME简表7

1-4-1 KJava7

1-4-2 MIDP8

1-4-3 MIDP取代KJava9

1-5 J2ME和手机游戏开发简介9

1-5-1 手机软件现状9

1-5-2 游戏业务概况9

1-5-3 手机游戏设计中需要解决的共同问题10

1-6 J2ME程序的设计流程11

1-7 小结12

第2章 J2ME开发环境的建立13

2-1 当前流行的J2ME开发环境介绍13

2-1-1 Sun公司的J2ME Wireless Toolkit13

2-1-2 Nokia手机游戏开发平台14

2-1-3 Motorola游戏开发平台15

2-1-4 J2ME集成开发环境15

2-2-1 安装J2ME WTK16

2-2 使用J2ME WTK建立开发环境16

2-2-2 如何编译运行17

2-2-3 其他内容21

2-3 使用JBuilder建立开发环境23

2-3-1 安装JBuilder23

2-3-2 将WTK嵌入到JBuilder环境中24

2-3-3 如何编译运行25

2-3-4 混淆与打包29

2-4-3 安装模拟器33

2-4-2 如何选择模拟器33

2-4-1 什么是模拟器33

2-4 安装SDK模拟器33

2-4-4 使用模拟器运行游戏程序35

2-5 小结37

第3章 MIDlet编程基础39

3-1 MIDlet的基础与其生命周期39

3-1-1 MIDlet的概念39

3-1-2 MIDlet程序的生命周期40

3-2 MIDlet编程之用户界面41

3-2-1 概述41

3-2-2 高层显示——Screen43

3-2-3 低层显示——Canvas55

3-3 MIDlet编程之数据管理64

3-3-1 J2ME记录管理系统64

3-3-2 RecordStore的基本操作65

3-4 J2ME程序设计原则68

第4章 J2ME中五子棋游戏的实现69

4-1 程序内容简介69

4-2 需求分析69

4-3-2 游戏中的关键问题70

4-3 概要设计70

4-3-1 游戏的总体流程70

4-3-3 程序结构设计71

4-4 详细设计72

4-4-1 游戏的主控制流程72

4-4-2 关键代码段的实现73

4-5 代码实现77

4-5-1 程序的代码结构77

4-5-2 程序的主要代码77

4-6 运行测试101

4-7 小结103

第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现105

5-1 程序内容简介105

5-2 需求分析105

5-3 概要设计106

5-3-1 游戏的总体流程106

5-3-2 数据结构设计107

5-3-3 程序结构设计108

5-4-1 游戏的主控制流程109

5-4 详细设计109

5-4-2 关键代码段的实现110

5-5 代码实现115

5-5-1 程序的主要代码115

5-6 运行测试137

5-7 小结138

第6章 J2ME中拼图游戏的实现139

6-1 程序内容简介139

6-2 需求分析139

6-3-2 游戏中的关键问题140

6-3 概要设计140

6-3-1 游戏的总体流程140

6-3-3 程序结构设计141

6-4 详细设计142

6-4-1 游戏的主控制流程142

6-4-2 关键代码段的实现142

6-5 代码实现145

6-5-1 程序的代码结构145

6-5-2 程序的主要代码146

6-6 运行测试162

6-7 小结165

第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现167

7-1 程序内容简介167

7-2 需求分析167

7-3 概要设计168

7-3-1 游戏的总体流程168

7-3-2 游戏中的关键问题168

7-3-3 程序结构设计169

7-4-1 游戏的主控制流程170

7-4 详细设计170

7-4-2 关键代码段的实现171

7-5 代码实现175

7-5-1 程序的代码结构175

7-5-2 程序的主要代码176

7-6 运行测试204

7-7 小结205

第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现207

8-1 内容简介207

8-2 需求分析207

8-3-1 游戏的总体流程208

8-3 概要设计208

8-3-2 游戏的关键问题209

8-3-3 程序结构设计210

8-4 详细设计211

8-4-1 游戏的主控制流程211

8-4-2 游戏中的关键问题的代码实现212

8-5 代码实现217

8-5-1 程序的代码结构217

8-5-2 程序的主要代码218

8-6 运行测试248

8-7 小结249

第9章 J2ME中弹球游戏的实现251

9-1 内容简介251

9-2 需求分析251

9-3 概要设计251

9-3-1 游戏的总体流程251

9-3-2 游戏的关键问题252

9-4 详细设计253

9-4-1 游戏的主控制流程253

9-4-2 游戏中关键问题的代码实现254

9-5 代码实现257

9-5-1 程序的代码结构257

9-5-2 程序的主要代码258

9-6 运行测试282

9-7 小结284

第10章 J2ME中电话记录存储的实现285

10-1 内容简介285

10-3-2 程序的关键问题286

10-3-1 程序的功能模块286

10-3 概要设计286

10-2 需求分析286

10-4 详细设计290

10-4-1 程序的主控制流程290

10-4-2 程序中的关键问题的代码实现290

10-5 代码实现294

10-5-1 程序的主要代码294

10-6 运行测试303

10-7 小结309

参考文献310

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