图书介绍
J2ME手机应用项目开发实践PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 池雅庆,周珺,王耀等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113077161
- 出版时间:2007
- 标注页数:310页
- 文件大小:28MB
- 文件页数:321页
- 主题词:JAVA语言-程序设计;移动通信-通信设备-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 J2ME和手机游戏开发概述1
1-1 J2ME——Java 2微型版1
1-1-1 J2ME的诞生1
1-1-2 Java虚拟机3
1-2 J2ME设备的特征4
1-2-1 J2ME对设备的要求4
1-2-2 J2ME的总体架构5
1-3-2 连接设备配置(CDC)6
1-3-1 连接限制设备配置(CLDC)6
1-3 J2ME配置6
1-3-3 CLDC与CDC的比较7
1-4 J2ME简表7
1-4-1 KJava7
1-4-2 MIDP8
1-4-3 MIDP取代KJava9
1-5 J2ME和手机游戏开发简介9
1-5-1 手机软件现状9
1-5-2 游戏业务概况9
1-5-3 手机游戏设计中需要解决的共同问题10
1-6 J2ME程序的设计流程11
1-7 小结12
第2章 J2ME开发环境的建立13
2-1 当前流行的J2ME开发环境介绍13
2-1-1 Sun公司的J2ME Wireless Toolkit13
2-1-2 Nokia手机游戏开发平台14
2-1-3 Motorola游戏开发平台15
2-1-4 J2ME集成开发环境15
2-2-1 安装J2ME WTK16
2-2 使用J2ME WTK建立开发环境16
2-2-2 如何编译运行17
2-2-3 其他内容21
2-3 使用JBuilder建立开发环境23
2-3-1 安装JBuilder23
2-3-2 将WTK嵌入到JBuilder环境中24
2-3-3 如何编译运行25
2-3-4 混淆与打包29
2-4-3 安装模拟器33
2-4-2 如何选择模拟器33
2-4-1 什么是模拟器33
2-4 安装SDK模拟器33
2-4-4 使用模拟器运行游戏程序35
2-5 小结37
第3章 MIDlet编程基础39
3-1 MIDlet的基础与其生命周期39
3-1-1 MIDlet的概念39
3-1-2 MIDlet程序的生命周期40
3-2 MIDlet编程之用户界面41
3-2-1 概述41
3-2-2 高层显示——Screen43
3-2-3 低层显示——Canvas55
3-3 MIDlet编程之数据管理64
3-3-1 J2ME记录管理系统64
3-3-2 RecordStore的基本操作65
3-4 J2ME程序设计原则68
第4章 J2ME中五子棋游戏的实现69
4-1 程序内容简介69
4-2 需求分析69
4-3-2 游戏中的关键问题70
4-3 概要设计70
4-3-1 游戏的总体流程70
4-3-3 程序结构设计71
4-4 详细设计72
4-4-1 游戏的主控制流程72
4-4-2 关键代码段的实现73
4-5 代码实现77
4-5-1 程序的代码结构77
4-5-2 程序的主要代码77
4-6 运行测试101
4-7 小结103
第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现105
5-1 程序内容简介105
5-2 需求分析105
5-3 概要设计106
5-3-1 游戏的总体流程106
5-3-2 数据结构设计107
5-3-3 程序结构设计108
5-4-1 游戏的主控制流程109
5-4 详细设计109
5-4-2 关键代码段的实现110
5-5 代码实现115
5-5-1 程序的主要代码115
5-6 运行测试137
5-7 小结138
第6章 J2ME中拼图游戏的实现139
6-1 程序内容简介139
6-2 需求分析139
6-3-2 游戏中的关键问题140
6-3 概要设计140
6-3-1 游戏的总体流程140
6-3-3 程序结构设计141
6-4 详细设计142
6-4-1 游戏的主控制流程142
6-4-2 关键代码段的实现142
6-5 代码实现145
6-5-1 程序的代码结构145
6-5-2 程序的主要代码146
6-6 运行测试162
6-7 小结165
第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现167
7-1 程序内容简介167
7-2 需求分析167
7-3 概要设计168
7-3-1 游戏的总体流程168
7-3-2 游戏中的关键问题168
7-3-3 程序结构设计169
7-4-1 游戏的主控制流程170
7-4 详细设计170
7-4-2 关键代码段的实现171
7-5 代码实现175
7-5-1 程序的代码结构175
7-5-2 程序的主要代码176
7-6 运行测试204
7-7 小结205
第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现207
8-1 内容简介207
8-2 需求分析207
8-3-1 游戏的总体流程208
8-3 概要设计208
8-3-2 游戏的关键问题209
8-3-3 程序结构设计210
8-4 详细设计211
8-4-1 游戏的主控制流程211
8-4-2 游戏中的关键问题的代码实现212
8-5 代码实现217
8-5-1 程序的代码结构217
8-5-2 程序的主要代码218
8-6 运行测试248
8-7 小结249
第9章 J2ME中弹球游戏的实现251
9-1 内容简介251
9-2 需求分析251
9-3 概要设计251
9-3-1 游戏的总体流程251
9-3-2 游戏的关键问题252
9-4 详细设计253
9-4-1 游戏的主控制流程253
9-4-2 游戏中关键问题的代码实现254
9-5 代码实现257
9-5-1 程序的代码结构257
9-5-2 程序的主要代码258
9-6 运行测试282
9-7 小结284
第10章 J2ME中电话记录存储的实现285
10-1 内容简介285
10-3-2 程序的关键问题286
10-3-1 程序的功能模块286
10-3 概要设计286
10-2 需求分析286
10-4 详细设计290
10-4-1 程序的主控制流程290
10-4-2 程序中的关键问题的代码实现290
10-5 代码实现294
10-5-1 程序的主要代码294
10-6 运行测试303
10-7 小结309
参考文献310