图书介绍

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After Effects从入门到精通
  • (美)Sherry London,(美)Eric Reinfeld著;潇湘工作室译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900625453
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:447页
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图书目录

第Ⅰ部分 基本操作3

第1章 After Effects环境3

1.1 欢迎使用After Effects3

1.2 预览3

1.3 特性介绍5

1.4 Project窗口6

1.5 Composition窗口6

1.6 Time Layout窗口8

1.7 关键帧11

1.8 渲染电影14

1.9 本章回顾16

1.10 好戏在后头16

第2章 使用静态图像17

2.1 预览17

2.2 特性介绍18

2.2.1 导入单独图像18

2.2.2 使用Photoshop文件作为构图23

2.2.3 添加关键帧和效果24

2.3 本章回顾32

2.3.1 主要概念32

2.3.2 提高效率的技巧33

2.4 好戏在后头33

第3章 使用视频和静态图像34

3.1 预览34

3.2 特性介绍34

3.2.1 两个领域的故事35

3.2.2 设置场景35

3.2.3 制作标题(一)37

3.2.4 修剪镜头39

3.2.5 移动时间41

3.2.6 复制关键帧43

3.2.7 制作标题(二)43

3.2.8 来自神秘星球的访问者45

3.2.9 为什么“太空访问者”文件这么大47

3.2.10 添加Motion Blur(动感模糊)效果48

3.3 本章回顾49

3.4 好戏在后头50

第4章 视频基础上的视频51

4.1 预览51

4.2 特性介绍——第1部分51

4.2.1 考虑时间52

4.2.2 定位剩余镜头项目55

4.2.3 缩放电影57

4.2.4 渲染流程和修剪图层58

4.2.5 添加阴影效果60

4.2.6 设置桥61

4.3 特性介绍——第2部分62

4.3.1 伸长时间62

4.3.2 完成65

4.5 好戏在后头67

4.4 本章回顾67

4.3.3 制作较小的版本67

第Ⅱ部分 使用多种输入71

第5章 使用Illustrator文件71

5.1 预览71

5.2 特性介绍71

5.2.1 矢量文件的使用72

5.2.2 设置73

5.2.3 创建太阳背景76

5.2.4 太阳的脸77

5.2.5 创建太阳背景构图78

5.2.6 创建太阳背景279

5.2.7 图形背景构图80

5.2.8 创建图片和图形元素84

5.2.9 Photos构图84

5.2.10 开始Photo/Graphics/Zoom构图85

5.2.11 预编86

5.2.12 创建Graphics.ai Comp 1构图88

5.2.13 设计构图的元素89

5.2.14 大师级构图95

5.3 本章回顾98

5.4 好戏在后头99

第6章 使用Photoshop构图100

6.1 预览100

6.2 特性介绍101

6.3 本章回顾112

6.4 好戏在后头112

第7章 After Effects艺术家的音频工具和资源113

7.1 预览113

7.2 特性介绍113

7.2.1 基本音频概念113

7.2.2 数字音频概念116

7.2.3 多媒体音频的软件工具117

7.2.4 录制视频和多媒体的音频125

7.2.5 After Effects中的音频129

7.2.6 音频运动数学131

7.2.7 合成图片135

7.3 小结137

7.3.1 在音轨之间衰减137

7.3.2 预览音频138

7.3.3 分离音频138

7.3.4 改变Audio Output模块设置139

7.4 本章回顾139

7.5 好戏在后头139

第8章 三维工具和After Effects140

8.1 预览140

8.2 特性介绍140

8.2.1 三维背景知识141

8.2.2 形状和建模141

8.2.3 渲染和阴影143

8.2.4 三维程序144

8.2.5 三维和After Effects150

8.2.6 第三方三维滤镜151

8.2.7 体验三维合成153

8.3 本章回顾157

8.4 好戏在后头158

第9章 配套程序159

9.1 预览159

9.2 特性介绍159

9.2.1 使用“之前”程序160

9.2.2 使用“之后”程序180

9.2.3 使用“之中”程序181

9.3 本章回顾183

9.4 好戏在后头183

第Ⅲ部分 特效187

第10章 关键帧和动画187

10.1 预览187

10.2.1 关键帧的许多风格188

10.2 特性介绍188

10.2.2 设置190

10.2.3 平滑球的运动192

10.3 本章回顾198

10.4 好戏在后头198

第11章 遮光199

11.1 预览199

11.2.1 使用图层的Mask属性200

11.2 特性介绍200

11.2.2 准备跟踪遮光202

11.2.3 创建跟踪遮光204

11.2.4 添加效果208

11.2.5 波纹类型211

11.2.6 动画文字216

11.3 本章回顾225

11.4 好戏在后头225

第12章 转移模式226

12.1 预览226

12.2.1 创建移动纹理228

12.2 特性介绍228

12.2.2 创建并使用Premiere的过渡235

12.3 本章回顾238

12.4 好戏在后头238

第13章 内置滤镜239

13.1 预览239

13.2 特性介绍239

13.2.1 使用效果239

13.2.2 设置240

13.2.3 Blur模糊处理241

13.2.4 Blur Sharpen(模糊与锐化)242

13.2.5 Channel(通道)251

13.2.6 Distort(扭曲)256

13.2.7 Offset(偏移)257

13.2.8 Image Control(图像控制)265

13.2.9 Keying(去背)268

13.2.10 Perspective(前景)270

13.2.11 Render(渲染)273

13.2.12 Stylize(风格化)275

13.2.13 Synthesize(合成)285

13.2.14 Transition(过渡)287

13.2.15 视频292

13.3 本章回顾293

13.4 好戏在后头293

第14章 MetaCreations效果294

14.1 预览294

14.2 特性介绍294

14.2.1 使用Final Effects和Studio Effects294

14.2.2 设置295

14.3 Final Effects295

14.3.1 Ball Action(球体动作)295

14.3.2 Page Turn(翻页)297

14.3.3 FloMotion(飘动)299

14.3.4 Griddler(栅格)300

14.3.5 Kaleida(万花筒)302

14.3.6 Scatterize(分散化)303

14.3.7 Star Burst(星空爆炸)304

14.4 Studio Effects305

14.4.1 Glass Wipe(玻璃抹拭)305

14.4.2 Glue Gun(胶水喷枪)307

14.4.3 Time Blend FX(时间混合FX)308

14.4.4 Mr.Mercury311

14.5 本章回顾314

14.6 好戏在后头315

第15章 第三方效果316

15.1 预览316

15.2 特性介绍316

15.3 Cyclonist317

15.4 Anrorix321

15.4.1 Aged Film(老电影)321

15.4.2 Earthquake2(地震2)323

15.4.3 Video Look(视频外观)325

15.4.4 Infinity Zone(无限大区域)327

15.5 Berserk328

15.5.1 Blizzard(暴风雪)329

15.5.2 Ripploid(波纹状)330

15.5.3 Spintron(旋转吸入)331

15.5.4 Starfield(星空)333

15.6 Knoll软件335

15.7 Ultimatte336

15.8 Auto F/X Video Edges337

15.9 本章回顾340

15.10 好戏在后头340

第16章 制作包341

16.1 预览341

16.2 特性介绍341

16.2.1 设置341

16.3 Keyframe Assistants(关键帧助手)342

16.3.1 Exponential Scale(指数比例)342

16.2.2 制作包效果的使用342

16.3.2 Motion Math(运动数学)343

16.3.3 Motion Sketch(运动草图)343

16.3.4 Motion Tracker(运动跟踪器)345

16.3.5 Motion Stabilizer(运动稳定器)347

16.3.6 Smoother(平滑器)348

16.3.7 Wiggler(摆动器)349

16.4 通道350

16.5 扭曲351

16.5.1 Bulge(膨胀)352

16.5.2 Corner Pin(拐角钉)353

16.5.3 Displacement Map(置换贴图)353

16.5.4 Ripple(波纹)354

16.5.5 Twirl(旋转扭曲)356

16.5.6 Wave Warp(波翘曲)357

16.6 去背358

16.6.2 Color Difference Key(颜色差别去背)359

16.6.1 Spill Suppressor(溢出抑制器)359

16.6.3 Color Range(色彩范围)361

16.6.4 Difference Matte(差值遮光)362

16.6.5 Extract(提取)364

16.6.6 Linear Color Key(线性颜色去背)364

16.7 遮光工具366

16.7.1 Simple Choker(简单阻塞器)366

16.7.2 Matte Choker(遮光阻塞器)366

16.7.3 Stylize(风格化)366

16.7.4 Glow(发光)367

16.7.5 Scatter(分散)369

16.8 合成370

16.9 时间372

16.10 本章回顾373

16.11 好戏在后头373

17.2.1 代理377

17.2 特性介绍377

17.1 预览377

第17章 大幅图片不只用于打印377

第Ⅳ部分 准备输出377

17.2.2 分辨率381

17.2.3 效果382

17.2.4 占位符383

17.2.5 将使用代理的文件保存为帧或Photoshop Comp386

17.3 本章回顾387

17.4 好戏在后头388

第Ⅴ部分 事后的考虑因素391

第18章 After Effects技术奥秘391

18.1 预览391

18.2 特性介绍391

18.2.1 α输出391

18.2.2 帧速率393

18.2.3 3∶2下拉过程、电视到电影的转换过程以及在视频上使用电影394

18.2.4 视频安全区域396

18.2.6 隔行扫描397

18.2.5 纵横比397

18.2.7 解释分隔半帧398

18.2.8 使用Reduce Interlace Flicker滤镜399

18.2.9 其他传输选项399

18.2.10 其他考虑事项401

18.2.11 电影——最终的选择401

18.3 本章回顾401

18.4 好戏在后头402

19.2 特性介绍403

19.2.1 David Acosta403

第19章 After Effects专家403

19.1 预览403

19.2.2 Richard Lainhart406

19.2.3 Josh Laurencd408

19.2.4 Dave Teich409

19.3 本章回顾410

19.4 好戏在后头410

After Effects画廓中的现实世界411

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