图书介绍
3ds Max 2016中文版完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2016中文版完全自学手册](https://www.shukui.net/cover/34/30451543.jpg)
- 龙马高新教育策划;李洪发著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115450852
- 出版时间:2017
- 标注页数:814页
- 文件大小:151MB
- 文件页数:838页
- 主题词:三维动画软件-手册
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图书目录
第1篇 基础知识2
第1章 认识3ds Max 20162
1.1 3ds Max的应用领域2
1.2 使用3ds Max创作的一般流程4
1.3 安装3ds Max 20165
1.3.1 3ds Max 2016软硬件配置需求5
1.3.2 安装3ds Max 20166
1.3.3 启动与退出7
1.4 3ds Max 2016的工作界面8
1.4.1 标题栏8
1.4.2 菜单栏9
1.4.3 命令面板10
1.4.4 视图布局11
1.4.5 视图导航控制12
1.4.6 时间滑块和轨迹条13
1.4.7 状态栏14
1.4.8 主工具栏15
1.5 3ds Max图形文件管理15
1.5.1 打开Max场景文件15
1.5.2 重置Max场景文件16
1.5.3 新建Max场景文件17
1.5.4 保存Max场景文件17
1.5.5 另存为Max场景文件17
1.5.6 合并Max场景文件18
1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几19
1.5.8 导入Max场景文件20
1.5.9 实例:导入CAD图纸20
1.5.10 管理3ds Max资源21
1.5.11 实例:使用“资源浏览器”21
1.6 如何学好3ds Max23
1.7 使用帮助23
1.8 实战技巧24
技巧 字体安装方法24
第2章 3ds Max 2016基本操作25
2.1 查看和导航25
2.1.1 三向投影和透视26
2.1.2 三向投影视图和透视视图26
2.1.3 视口显示27
2.1.4 缩放视图28
2.1.5 平移视图28
2.1.6 旋转视图29
2.1.7 实例:使用滚轮控制视口30
2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图31
2.1.9 查看栅格31
2.1.10 禁用和刷新视口31
2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改31
2.1.12 实例:最大化活动视口32
2.1.13 配置视口33
2.1.14 设置视觉样式外观34
2.1.15 改变视口布局37
2.1.16 使用【安全框】选项卡37
2.1.17 设置显示性能38
2.1.18 定义区域38
2.1.19 实例:加载视口背景图像39
2.1.20 加载视口背景动画40
2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口41
2.2 选择43
2.2.1 基本选择对象43
2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑44
2.2.3 实例:选择对象的5种方法45
2.2.4 区域选择46
2.2.5 按名称选择47
2.2.6 实例:按名称选择对象48
2.2.7 过滤选择集49
2.3 使用捕捉50
2.4 移动51
2.4.1 移动对象51
2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序51
2.5 旋转53
2.5.1 旋转对象53
2.5.2 实例:调整轿车行驶方向53
2.6 缩放54
2.6.1 选择并均匀缩放对象54
2.6.2 选择并非均匀缩放对象54
2.6.3 选择并挤压缩对象55
2.6.4 实例:使茶具成组55
2.7 对齐57
2.7.1 对齐对象57
2.7.2 实例:装配家具零件58
2.7.3 快速对齐59
2.7.4 法线对齐59
2.7.5 实例:装配欧式建筑构件59
2.7.6 放置高光和对齐摄像机60
2.7.7 对齐到视图61
2.8 阵列61
2.9 克隆62
2.9.1 移动复制62
2.9.2 实例:创建链条模型63
2.9.3 旋转复制66
2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图66
2.9.5 缩放复制67
2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯67
2.10 镜像68
2.10.1 实例:完善陈列品的摆放69
2.10.2 实例:镜像及陈列木桌69
2.11 实战技巧72
技巧1 ViewCube导航工具72
技巧2 SteeringWheels追踪菜单75
第2篇 建模78
第3章 创建基本三维对象78
3.1 建模思路与方法78
3.2 创建标准基本体79
3.2.1 创建面板80
3.2.2 创建长方体81
3.2.3 实例:创建简约餐桌82
3.2.4 实例:创建时尚书柜84
3.2.5 创建圆锥体87
3.2.6 创建球体88
3.2.7 创建圆柱体90
3.2.8 实例:创建沙发椅91
3.2.9 创建圆环94
3.2.10 创建茶壶96
3.2.11 创建几何球体97
3.2.12 创建管状体98
3.2.13 实例:创建咖啡杯99
3.2.14 实例:创建中式吊灯101
3.2.15 创建四棱锥104
3.2.16 创建平面105
3.3 创建扩展基本体106
3.3.1 创建异面体106
3.3.2 实例:创建钻戒108
3.3.3 创建切角长方体109
3.3.4 创建油罐111
3.3.5 创建纺锤体112
3.3.6 创建球棱柱113
3.3.7 创建环形波114
3.3.8 创建软管116
3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管118
3.3.10 创建环形结119
3.3.11 创建切角圆柱体120
3.3.12 实例:创建茶几121
3.3.13 创建胶囊123
3.3.14 创建L形延伸物124
3.3.15 创建C形延伸物125
3.3.16 实例:创建电视柜126
3.3.17 创建棱柱128
3.4 创建AEC对象129
3.4.1 创建植物129
3.4.2 创建栏杆131
3.4.3 创建墙132
3.4.4 创建门133
3.4.5 创建窗134
3.4.6 创建楼梯136
3.5 实战技巧137
技巧 快速调整对象尺寸137
第4章 创建样条型对象139
4.1 创建样条线139
4.1.1 创建线139
4.1.2 实例:创建时尚吊灯141
4.1.3 实例:创建翻开的杂志143
4.1.4 创建圆144
4.1.5 创建弧145
4.1.6 创建多边形146
4.1.7 创建文本146
4.1.8 实例:创建文本模型147
4.1.9 创建截面149
4.1.10 实例:查看心脏内部149
4.1.11 创建矩形150
4.1.12 创建椭圆151
4.1.13 创建圆环151
4.1.14 创建星形152
4.1.15 创建螺旋线153
4.1.16 实例:创建螺旋茶几154
4.2 创建扩展样条线156
4.2.1 创建墙矩形156
4.2.2 创建角度157
4.2.3 创建宽法兰158
4.2.4 创建通道159
4.2.5 实例:创建书隔板160
4.2.6 创建T形161
4.3 样条线编辑修改器162
4.3.1 编辑曲线的父级物体162
4 3.2 编辑曲线的次级物体顶点163
4.3.3 编辑曲线次级物体分段164
4.3.4 编辑曲线次级物体样条线165
4.3.5 实例:创建鸟笼模型167
4.4 实战技巧169
技巧 鼠标右键四元菜单详解169
第5章 复合三维对象171
5.1 复合对象类型171
5.2 布尔复合对象173
5.2.1 并集操作174
5.2.2 交集操作175
5.2.3 差集操作176
5.2.4 实例:创建齿轮模型177
5.2.5 切割操作179
5.2.6 使用布尔的注意事项179
5.2.7 实例:创建烟灰缸模型180
5.3 放样复合对象183
5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮183
5.3.2 控制曲面参数183
5.3.3 改变路径参数184
5.3.4 设置蒙皮参数184
5.3.5 实例:创建香蕉模型185
5.3.6 变形放样对象187
5.3.7 应用变形187
5.3.8 修改放样次对象190
5.4 实例:创建螺丝刀模型191
5.4.1 创建螺丝刀手柄模型191
5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型193
5.5 散布复合对象195
5.6 图形合并复合对象198
实例:创建象棋模型199
5.7 连接复合对象203
实例:创建哑铃模型204
5.8 水滴网格复合对象206
5.9 ProBoolean复合对象208
实例:创建骰子模型209
5.10 实例:创建餐椅模型212
5.10.1 创建椅子的框架212
5.10.2 创建椅子的框架实体213
5.10.3 创建椅子坐垫214
5.10.4 创建椅子扶手造型217
5.10.5 创建椅子固定件218
5.11 实战技巧219
技巧 坐标系的显示与隐藏220
第6章 三维曲面建模221
6.1 网格建模221
6.1.1 公用属性卷展栏222
6.1.2 顶点编辑223
6.1.3 边编辑225
6.1.4 面编辑226
6.1.5 实例:创建洗手台模型228
6.1.6 实例:创建抱枕模型232
6.2 面片建模234
6.2.1 面片的相关概念235
6.2.2 使用【编辑面片】修改器236
6.2.3 面片对象的次对象模式237
6.2.4 实例:创建床模型239
6.3 多边形建模241
6.3.1 公用属性卷展栏241
6.3.2 顶点编辑242
6.3.3 边编辑244
6.3.4 边界编辑244
6.3.5 多边形和元素编辑245
6.3.6 实例:创建千纸鹤模型246
6.3.7 实例:创建牙膏模型249
6.4 NURBS建模253
6.4.1 NURBS建模简介253
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线254
6.4.3 NURBS对象工具面板255
6.4.4 创建和编辑曲线256
6.4.5 创建和编辑曲面257
6.4.6 实例:创建汤勺模型258
6.5 实例:创建床头灯模型260
6.6 实战技巧265
技巧 如何快速选择多边形的面266
第7章 编辑修改器267
7.1 认识编辑修改器267
7.1.1 编辑修改器面板268
7.1.2 编辑修改器的公用属性271
7.1.3 对象空间修改器272
7.1.4 世界空间修改器272
7.2 典型编辑修改器的应用272
7.2.1 车削编辑修改器273
7.2.2 实例:创建餐具模型273
7.2.3 实例:创建马克笔模型276
7.2.4 挤出编辑修改器279
7.2.5 实例:创建铅笔模型279
7.2.6 倒角剖面编辑修改器282
7.2.7 实例:创建特效冰雕文字模型282
7.2.8 弯曲编辑修改器284
7.2.9 实例:创建纸扇模型284
7.2.10 倒角编辑修改器287
7.2.11 FDD编辑修改器288
7.2.12 实例:创建休闲椅模型288
7.2.13 锥化编辑修改器292
7.2.14 实例:创建石桌石凳模型292
7.2.15 实例:创建台灯模型293
7.2.16 扭曲编辑修改器295
7.2.17 实例:创建花瓶模型296
7.2.18 噪波编辑修改器298
7.2.19 实例:创建山形模型298
7.2.20 Hair和Fur修改器300
7.2.21 实例:创建仙人球模型302
7.3 其他编辑修改器的应用307
7.3.1 波浪编辑修改器307
7.3.2 融化编辑修改器308
7.3.3 晶格编辑修改器308
7.3.4 实例:创建装饰摆件模型309
7.4 实例:创建水壶模型310
7.5 实战技巧314
技巧 建模实用技巧314
第3篇 材质与灯光316
第8章 材质与贴图316
8.1 材质编辑器316
8.1.1 菜单条与工具栏317
8.1.2 材质编辑器的基本参数320
8.1.3 设置其他参数323
8.2 认识材质类型325
8.3 贴图类型327
8.3.1 贴图坐标328
8.3.2 实例:创建展画贴图329
8.3.3 二维贴图333
8.3.4 三维贴图336
8.3.5 合成器贴图338
8.3.6 颜色修改器贴图339
8.3.7 反射和折射贴图339
8.4 实例:创建丝绸材质341
8.5 实例:创建陶瓷材质342
8.6 实例:创建金属材质344
8.7 实例:创建玻璃材质346
8.8 实例:创建苹果材质348
8.9 实例:创建半透明塑料材质351
8.10 实战技巧353
技巧 如何快速输入353
第9章 高级材质355
9.1 光线跟踪材质355
9.1.1 光线跟踪基本参数356
9.1.2 扩展参数357
9.1.3 光线跟踪器控制357
9.1.4 其他参数358
9.1.5 实例:创建玉材质358
9.2 复合材质361
9.2.1 混合材质361
9.2.2 实例:创建雪山材质362
9.2.3 合成材质367
9.2.4 双面材质368
9.2.5 实例:创建纸杯材质368
9.2.6 虫漆材质370
9.2.7 多维/子对象材质370
9.2.8 实例:创建显示器材质371
9.2.9 变形器材质374
9.2.10 顶/底材质374
9.3 其他材质375
9.4 实例:创建鸡蛋壳材质376
9.5 V-Ray材质378
9.5.1 V-Ray反射参数379
9.5.2 V-Ray折射参数383
9.5.3 V-Ray金属材质表现384
9.5.4 V-Ray窗帘材质表现385
9.5.5 V-Ray皮革材质表现387
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明388
9.6 实例:创建牙膏盒材质389
9.7 实例:创建枯木材质393
9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质397
9.9 实战技巧401
技巧1 材质球用完的解决方法401
技巧2 V-Ray常用材质参数401
技巧3 影响V-Ray渲染速度的因素402
第10章 灯光和摄影机403
10.1 认识灯光403
10.1.1 灯光属性403
10.1.2 灯光照明原则405
10.1.3 灯光类型407
10.1.4 灯光参数设置410
10.2 使用阴影414
10.2.1 阴影类型414
10.2.2 阴影参数设置415
10.3 认识摄影机419
10.3.1 3ds Max中的摄影机419
10.3.2 摄影机特性419
10.3.3 摄影机参数设置420
10.4 摄影机应用422
10.4.1 创建自由摄影机422
10.4.2 创建目标摄影机423
10.4.3 设置摄影机动画424
10.4.4 实例:使用穿行助手425
10.5 摄影机渲染效果429
10.5.1 运动模糊效果429
10.5.2 景深效果430
10.6 VRay灯光431
10.7 实例:创建阳光下的石柱效果434
10.7.1 创建石柱模型434
10.7.2 设置材质贴图436
10.7.3 设置灯光和摄像机438
10.8 实例:创建室内布光效果441
10.9 实战技巧443
技巧1 3ds Max布光原则及注意点443
技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网444
第4篇 渲染446
第11章 渲染446
11.1 默认渲染器446
11.1.1 渲染器类型446
11.1.2 渲染设置447
11.1.3 渲染帧窗口450
11.1.4 渲染输出的方式451
11.1.5 高级光照和输出452
11.2 mental ray渲染器461
11.2.1 mental ray灯光和阴影462
11.2.2 控制间接照明463
11.2.3 mental ray材质明暗器464
11.2.4 渲染控制464
11.2.5 输出全景图465
11.2.6 高级mental ray465
11.3 V-Ray渲染465
11.3.1 V-Ray渲染参数466
11.3.2 实例:渲染LED灯效果470
11.3.3 实例:渲染景深效果472
11.3.4 实例:渲染室内场景效果474
11.3.5 实例:渲染手机效果475
11.4 iray渲染477
11.5 实战技巧479
技巧1 找不到VR材质479
技巧2 背景严重曝光问题480
技巧3 画面锯齿严重的问题480
技巧4 画面有黑斑的问题480
第5篇 动画与特效482
第12章 动画制作482
12.1 动画制作基本理论482
12.1.1 动画基本知识482
12.1.2 制作动画的一般过程483
12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画484
12.2 3ds Max 2016动画利器489
12.2.1 动画控制面板489
12.2.2 实例:创建卷轴动画492
12.2.3 轨迹视图494
12.2.4 实例:创建弹簧球动画499
12.2.5 运动面板502
12.2.6 动画约束505
12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画509
12.2.8 运动控制器512
12.3 实例:创建跳动的烛光动画514
12.3.1 制作跳动的烛光514
12.3.2 渲染跳动的烛光517
12.4 实例:创建口香糖广告动画518
12.4.1 指定环境背景贴图518
12.4.2 绘制运动路径519
12.4.3 设置沿路径运动动画521
12.4.4 设置沿路径粒子动画523
12.4.5 设置粒子运动模糊528
12.5 实战技巧529
技巧1 动画时间掌握的基本单位529
技巧2 动画制作常见问题解决530
第13章 环境与效果531
13.1 环境531
13.1.1 大气装置532
13.1.2 添加环境533
13.1.3 火焰环境534
13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画537
13.1.5 雾环境541
13.1.6 体积雾环境543
13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果546
13.1.8 体积光环境547
13.1.9 实例:创建海底效果550
13.2 效果552
13.2.1 Hair和Fur效果553
13.2.2 镜头效果554
13.2.3 模糊效果569
13.2.4 亮度和对比度效果572
13.2.5 色彩平衡效果572
13.2.6 文件输出效果573
13.2.7 胶片颗粒效果574
13.2.8 运动模糊效果574
13.2.9 景深效果575
13.3 实例:创建灯光特效片头动画576
13.4 实战技巧581
技巧1 文件备份技巧581
技巧2 处理文件打开时间长582
第14章 粒子与运动学583
14.1 粒子流583
14.1.1 粒子寿命583
14.1.2 粒子视图585
14.1.3 粒子流源586
14.1.4 操作符586
14.2 粒子系统587
14.2.1 粒子系统面板587
14.2.2 喷射粒子系统588
14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效590
14.2.4 雪粒子系统594
14.2.5 实例:创建雪景动画效果595
14.2.6 超级喷射粒子系统599
14.2.7 实例:创建烟雾效果603
14.2.8 暴风雪粒子系统606
14.2.9 粒子阵列粒子系统607
14.2.10 实例:创建星球爆炸效果608
14.2.11 粒子云粒子系统613
14.3 运动学614
14.3.1 正向运动学614
14.3.2 使用正向运动学设置动画616
14.3.3 反向运动学620
14.3.4 IK解算器621
14.3.5 关节控件625
14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果628
14.3.7 实例:创建硬币散落效果630
14.3.8 实例:创建桌布效果632
14.4 实战技巧633
技巧1 如何实现粒子运动模糊633
技巧2 对粒子阵列使用材质633
技巧3 正向运动学与反向运动学的差异634
第15章 层级链接与空间扭曲635
15.1 层级链接635
15.2 层级链接与运动学636
15.2.1 链接策略636
15.2.2 链接和取消链接对象639
15.2.3 调整轴639
15.2.4 查看和选择层次641
15.3 空间扭曲对象643
15.3.1 空间扭曲工具643
15.3.2 力工具644
15.3.3 导向器工具650
15.3.4 几何/可变形工具652
15.3.5 基于修改器工具655
15.3.6 实例:创建涟漪动画656
15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画657
15.3.8 实例:创建文字被风吹散动画662
15.4 实战技巧666
技巧1 空间扭曲支持哪些对象666
技巧2 空间扭曲的基本用法666
技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题666
第16章 视频后期处理667
16.1 视频后期处理简介及工具界面667
16.1.1 视频后期处理简介667
16.1.2 视频后期处理界面介绍668
16.2 视频后期处理滤镜效果669
16.2.1 【镜头效果高光1滤镜669
16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果672
16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜674
16.2.4 实例:创建星球的光晕效果677
16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜680
16.3 实例:创建星空效果685
16.4 实战技巧687
技巧1 视频后期处理对象仅是消失,而非淡出问题687
技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕688
第6篇 经典案例690
第17章 工业产品造型设计690
17.1 创建Ipod播放器模型690
17.1.1 创建轮廓样条线690
17.1.2 创建NURBS主体曲面692
17.1.3 创建显示屏曲面696
17.1.4 创建按钮模型699
17.2 设置材质和渲染效果700
17.2.1 创建渲染场景环境700
17.2.2 设置场景灯光效果702
17.2.3 创建模型材质效果703
17.2.4 创建产品级渲染效果712
第18章 法式家具造型设计713
18.1 创建法式沙发椅模型713
18.1.1 创建座椅框架模型713
18.1.2 创建椅腿模型717
18.1.3 创建扶手模型724
18.1.4 创建靠背模型727
18.1.5 创建坐垫模型731
18.2 设置沙发椅材质和渲染733
18.2.1 设置渲染环境733
18.2.2 设置场景灯光效果734
18.2.3 设置沙发椅材质效果735
18.2.4 创建产品级渲染效果741
第19章 游戏动画设计743
19.1 设置场景动画效果743
19.1.1 制作螺旋桨动画743
19.1.2 使用路径约束制作飞行动画746
19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画750
19.2 添加声音和渲染动画755
19.2.1 使用轨迹视图添加声音755
19.2.2 渲染动画效果757
第20章 影视广告片头设计759
20.1 创建广告片头动画场景759
20.1.1 创建暴风雪粒子系统759
20.1.2 设置暴风雪发射粒子760
20.1.3 设置粒子材质及效果762
20.1.4 创建文字及材质765
20.1.5 创建圆环及材质767
20.1.6 创建摄影机和灯光769
20.2 设置广告片头动画772
20.2.1 设置摄像机动画772
20.2.2 设置文字和背景动画775
20.3 为广告片头动画添加特效776
20.3.1 制作文字特效动画776
20.3.2 制作背景特效动画781
第21章 室内装饰设计783
21.1 室内高精度建模783
21.1.1 设置单位和导入CAD文件783
21.1.2 创建卧室框架模型786
21.1.3 创建卧室墙面造型789
21.1.4 创建卧室天花造型795
21.1.5 合并家具模型798
21.2 设置室内模型材质799
21.2.1 设置乳胶漆材质799
21.2.2 设置地板材质800
21.2.3 设置木纹材质802
21.2.4 设置黑色镜子材质803
21.2.5 设置不锈钢金属材质804
21.2.6 设置床单织物材质804
21.2.7 设置软包织物材质806
21.2.8 设置黑色烤漆材质807
21.3 设置灯光和渲染808
21.3.1 设置测试渲染参数808
21.3.2 设置灯光参数809
21.3.3 设置正式渲染参数812
21.4 卧室效果图的后期处理813
第22章 建筑设计815
22.1 室外建筑建模815
22.1.1 设置单位815
22.1.2 建筑框架建模816
22.1.3 建筑玻璃墙体建模821
22.1.4 内部分割墙体建模825
22.2 设置建筑模型材质828
22.2.1 设置摄像机828
22.2.2 设置玻璃材质829
22.2.3 设置白色外墙漆材质829
22.2.4 设置不锈钢金属材质830
22.2.5 设置黑色钢材材质831
22.3 设置灯光和渲染832
22.3.1 设置测试渲染参数832
22.3.2 设置灯光参数833
22.3.3 设置正式渲染参数836
22.4 卧室效果图的后期处理837