图书介绍

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中文版3ds Max影视动画制作 动画卷
  • 彭超,王永强编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502787875
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:396页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 三维动画与特效应用1

1.1三维动画与特效2

1.2灾难电影的应用2

1.3生物电影的应用3

1.4机械电影的应用5

1.5动画电影的应用6

1.6三维动画与特效的种类7

1.6.1场景环境动画特效7

1.6.2烟火效果动画特效8

1.6.3爆炸效果动画特效9

1.6.4液体效果动画特效9

1.6.5机械骨骼动画特效10

1.6.6毛发与布料动画特效10

1.7本章小结10

1.8本章习题11

第2章 动画与约束12

2.1动画概念和方法13

2.1.1动画概念13

2.1.2自动关键点模式14

2.1.3设置关键点模式14

2.1.4查看和复制变换关键点15

2.1.5时间配置16

2.2轨迹视图16

2.2.1在曲线编辑器中编辑关键点17

2.2.2轨迹视图菜单栏17

2.2.3曲线编辑器工具栏18

2.3动画约束18

2.3.1附着约束18

2.3.2曲面约束20

2.3.3路径约束21

2.3.4位置约束22

2.3.5链接约束23

2.3.6注视约束24

2.3.7方向约束25

2.4层次和运动26

2.4.1层次链接26

2.4.2调整轴27

2.4.3正向运动学27

2.5范例——跑车约束28

2.5.1场景模型制作29

2.5.2场景材质设置31

2.5.3模型链接设置35

2.5.4方向盘与车轮联动设置38

2.6范例——挖掘机约束44

2.6.1挖掘机模型制作45

2.6.2模型链接设置47

2.6.3动臂约束设置49

2.6.4铲斗约束设置53

2.7本章小结60

2.8本章习题60

第3章 角色骨骼与蒙皮62

3.1骨骼系统63

3.1.1创建骨骼63

3.1.2 IK链指定卷展栏63

3.1.3骨骼参数卷展栏64

3.2 IK解算器64

3.2.1 HI解算器64

3.2.2 I K解算器卷展栏65

3.2.3 IK解算器属性卷展栏66

3.2.4 I K显示选项卷展栏66

3.2.5HD解算器67

3.2.6 IK肢体解算器67

3.2.7样条线IK解算器68

3.3蒙皮69

3.3.1参数卷展栏70

3.3.2镜像参数卷展栏72

3.3.3显示卷展栏73

3.3.4高级参数卷展栏73

3.3.5 Gizmos卷展栏74

3.4 Biped两足动物75

3.4.1创建Biped两足动物75

3.4.2 Biped卷展栏76

3.5 Physique(体格)77

3.6 CAT骨骼77

3.6.1 CAT肌肉78

3.6.2肌肉股79

3.6.3创建CAT父对象81

3.6.4创建骨盆与连接部位81

3.6.5加载存储CAT库81

3.6.6使用CAT设置动画82

3.7范例——IK四肢骨骼82

3.7.1躯干骨骼建立83

3.7.2骨骼层次链接85

3.7.3躯干蒙皮调节87

3.7.4角色姿态设定91

3.8范例——CS两足骨骼92

3.8.1角色模型制作93

3.8.2角色骨骼建立96

3.8.3角色蒙皮调节100

3.8.4角色动作调节103

3.9本章小结105

3.10本章习题105

第4章 空间扭曲和粒子系统107

4.1空间扭曲108

4.1.1力系统108

4.1.2导向器117

4.1.3几何/可变形118

4.2粒子系统119

4.2.1粒子流源120

4.2.2喷射粒子122

4.2.3雪粒子122

4.2.4超级喷射123

4.2.5暴风雪粒子123

4.2.6粒子云123

4.2.7粒子阵列123

4.3范例——燃气烧水127

4.3.1场景模型制作128

4.3.2粒子效果设置133

4.3.3场景材质设置136

4.3.4场景渲染设置141

4.4范例——海面帆船145

4.4.1场景模型制作146

4.4.2粒子效果制作153

4.4.3材质与摄影机设置158

4.4.4场景渲染设置163

4.5范例——浓烟火山165

4.5.1场景模型制作166

4.5.2场景灯光设置169

4.5.3场景粒子设置171

4.5.4渲染与特效设置176

4.6本章小结181

4.7本章习题181

第5章 毛发与布料182

5.1毛发系统183

5.1.1毛发技术183

5.1.2选择卷展栏185

5.1.3工具卷展栏185

5.1.4设计卷展栏187

5.1.5常规参数卷展栏189

5.1.6材质参数卷展栏191

5.1.7 mr参数卷展栏192

5.1.8卷发参数卷展栏192

5.1.9纽结参数卷展栏193

5.1.10多股参数卷展栏194

5.1.11动力学卷展栏194

5.1.12显示卷展栏195

5.1.13毛发渲染效果195

5.2布料系统197

5.2.1布料修改器198

5.2.2衣服生成修改器201

5.3范例——池塘鳄鱼206

5.3.1场景模型制作207

5.3.2场景材质设置209

5.3.3场景灯光设置215

5.3.4添加水草设置219

5.4范例——草原雄狮224

5.4.1场景模型制作225

5.4.2灯光与材质设置230

5.4.3草丛场景设置239

5.4.4角色毛发设置244

5.5本章小结254

5.6本章习题254

第6章 特效与环境256

6.1渲染环境257

6.2火效果258

6.3雾效果259

6.4体积雾260

6.5体积光262

6.6渲染效果264

6.6.1镜头效果264

6.6.2其他效果266

6.7视频后期处理267

6.7.1视频后期处理工具栏268

6.7.2视频队列与视频编辑269

6.7.3状态栏与显示控制269

6.7.4镜头效果光斑270

6.7.5镜头效果高光271

6.7.6镜头效果光晕272

6.7.7镜头效果焦点272

6.8范例——晨曦别墅273

6.8.1场景模型制作274

6.8.2场景材质设置277

6.8.3场景灯光设置284

6.8.4环境与渲染设置289

6.9范例——漂泊者293

6.9.1场景模型制作294

6.9.2场景灯光设置299

6.9.3场景材质设置304

6.9.4场景渲染设置311

6.10范例——浓雾水乡313

6.10.1场景模型制作314

6.10.2场景灯光设置316

6.10.3雾效与环境设置320

6.10.4视频后期处理设置323

6.11本章小结327

6.12本章习题327

第7章 Mass FX动力学328

7.1 Mass FX的位置329

7.2刚体对象330

7.2.1创建刚体对象330

7.2.2刚体属性卷展栏331

7.2.3物理材质卷展栏331

7.2.4物理图形卷展栏332

7.2.5物理网格参数卷展栏332

7.2.6力卷展栏333

7.2.7高级卷展栏333

7.3 m Cloth对象334

7.3.1创建mCloth对象334

7.3.2 m Cloth模拟卷展栏334

7.3.3力卷展栏334

7.3.4捕获状态卷展栏334

7.3.5纺织品物理特性卷展栏335

7.3.6体积特性卷展栏335

7.3.7交互卷展栏335

7.3.8撕裂卷展栏336

7.3.9可视化卷展栏336

7.3.10高级卷展栏336

7.4约束337

7.5世界参数面板339

7.5.1场景设置卷展栏339

7.5.2高级设置卷展栏340

7.5.3引擎卷展栏340

7.6模拟工具面板340

7.7多对象编辑器面板341

7.8显示选项面板342

7.9碎布玩偶342

7.9.1创建碎布玩偶343

7.9.2常规卷展栏343

7.9.3设置卷展栏343

7.9.4骨骼属性卷展栏344

7.9.5碎布玩偶属性卷展栏344

7.9.6碎布玩偶工具卷展栏345

7.10范例——风吹窗帘345

7.10.1场景模型制作346

7.10.2场景动力学设置350

7.10.3场景材质设置355

7.10.4场景渲染设置361

7.11范例——篮球滚落366

7.11.1场景模型制作367

7.11.2场景动力学调节373

7.11.3场景材质设置377

7.11.4场景渲染设置383

7.12本章小结387

7.13本章习题388

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