图书介绍
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- 陈光福,陈路右编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302344216
- 出版时间:2014
- 标注页数:346页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:355页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1课 Maya角色动画基础2
1.1 Maya 2014简介2
1.1.1 Maya的历史2
1.1.2 Maya的应用领域3
1.2 Maya 2014的基本操作3
1.2.1 界面介绍3
1.2.2 Maya视图操作13
1.2.3 选择物体18
1.2.4 物体的变换20
1.2.5 编辑菜单20
1.2.6 修改菜单22
1.2.7 快捷菜单24
1.2.8 文件菜单27
1.3 角色动画短片的制作流程28
1.3.1 2D设计阶段29
1.3.2 3D建模阶段29
1.3.3 动画制作阶段30
1.3.4 渲染设置阶段31
1.3.5 后期合成阶段32
第2课 角色多边形建模基础34
2.1 多边形建模基础34
2.1.1 多边形的概念34
2.1.2 多边形的基本元素34
2.2 建模常用多边形命令解释36
2.2.1 创建菜单组38
2.2.2 网格菜单组40
2.2.3 编辑网格菜单组51
2.2.4 代理菜单组69
2.2.5 法线菜单组71
第3课 多边形角色建模实例74
3.1 创建水泵模型74
3.2 创建飞机模型85
3.2.1 制作机尾89
3.2.2 制作机舱93
3.3 创建精灵鼠模型95
3.3.1 制作腿部95
3.3.2 制作头部99
3.3.3 精灵鼠眼睛的制作103
3.3.4 制作手臂104
3.3.5 对眼睛进行调整106
3.3.6 制作耳朵107
3.3.7 制作手掌108
3.3.8 制作食物111
3.4 创建鸟模型实例112
3.4.1 制作身体和脖子模型112
3.4.2 制作腿部模型113
3.4.3 制作头部模型116
3.4.4 制作嘴巴模型116
3.4.5 制作眼睛模型116
3.4.6 制作爪子模型116
3.4.7 制作翅膀模型117
3.4.8 继续调整模型117
3.4.9 制作羽毛模型120
第4课 NURBS角色建模基础122
4.1 NURBS建模基础122
4.1.1 NURBS的基本概念122
4.1.2 NURBS曲线的构成元素122
4.1.3 NURBS曲线的创建123
4.1.4 NRUBS曲线的精度126
4.1.5 NURBS曲面的构成127
4.1.6 NURBS曲面创建方法128
4.1.7 NURBS曲线和曲面的参数化128
4.2 建模常用NURBS命令解释129
4.2.1 创建菜单组130
4.2.2 编辑曲线菜单组132
4.2.3 曲面菜单组135
4.2.4 编辑NURBS菜单组138
第5课 NURBS角色建模实例146
5.1 创建玫瑰花模型146
5.1.1 制作花瓣146
5.1.2 制作花蕊149
5.1.3 对花瓣进行调整149
5.2 创建车轮模型150
5.3 创建凉鞋模型155
5.3.1 导入参考图片156
5 3.2 创建鞋面和鞋底156
5.3.3 创建鞋带158
5 3.4 调整鞋面和鞋底163
5.4 创建滑板模型165
5.5 创建蓝牙耳机模型179
第6课 动画基础与练习208
6.1 动画概述208
6.2 关键帧动画209
6.2.1 设置关键帧209
6.2.2 曲线图编辑器209
6.3 受驱动关键帧动画215
6.3.1 驱动列表215
6.3.2 菜单栏216
6.3.3 功能按钮217
6.4 变形器218
6.4.1 变形器菜单组219
6.4.2 混合变形219
6.4.3 晶格220
6.4.4 包裹221
6.4.5 簇223
6.4.6 非线性224
6.4.7 抖动变形器226
6.4.8 线工具226
6.4.9 褶皱工具226
6.5 运动路径动画227
6.5.1 设置运动路径关键帧227
6.5.2 连接到运动路径228
6.5.3 流动路径对象230
6.6 约束231
6.6.1 约束菜单组231
6.6.2 点231
6.6.3 目标233
6.6.4 方向235
6.6.5 缩放236
6.6.6 父对象237
6.6.7 几何体237
6.6.8 正常238
6.6.9 切线238
6.6.10 极向量238
第7课 骨骼创建与角色装配240
7.1 骨骼的结构240
7.1.1 什么是骨骼240
7.1.2 关节和骨头240
7.1.3 铰链关节241
7.1.4 通用关节241
7.1.5 球关节241
7.1.6 关节链241
7.1.7 肢体链242
7.1.8 骨骼层级242
7.2 骨骼的基础命令242
7.2.1 关节工具242
7.2.2 插入关节工具243
7.2.3 重定骨架根244
7.2.4 移除关节244
7.2.5 断开关节245
7.2.6 连接关节245
7.2.7 镜像关节246
7.2.8 确定关节方向247
7.3 正向动力学和反向动力学248
7.3.1 正向动力学(FK)248
7.3.2 反向动力学(IK)249
7.3.3 IK控制柄工具249
7.3.4 样条线控制柄工具249
7.4 蒙皮249
7.4.1 直接蒙皮249
7.4.2 刚性蒙皮250
7.4.3 间接蒙皮方法250
第8课 角色动画绑定的综合应用252
8.1 马的绑定252
8.1.1 创建项目文件252
8.1.2 前期准备工作253
8.1.3 设置马的骨架254
8.1.4 马的蒙皮绑定259
8.1.5 马的权重设定260
8.1.6 创建腿部IK264
8.1.7 创建反转脚264
8.1.8 创建控制器266
8.1.9 设置角色集288
8.2 人物角色绑定290
8.2.1 创建项目文件290
8.2.2 创建腿部关节290
8.2.3 创建腿部关节291
8.2.4 镜像腿部关节和设置腿部IK292
8.2.5 设置腿部控制曲线293
8.2.6 设置腿部驱动关键帧295
8.2.7 创建身体关节和IK297
8.2.8 创建身体控制曲线298
8.2.9 创建手臂关节和IK301
8.2.10 创建手指关节和IK302
8.2.11 创建手臂表达式308
8.2.12 创建手指控制器驱动关键帧308
8.2.13 对肩部的控制进行调整310
8.2.14 设置控制曲线的约束311
8.2.15 设置腿部控制器312
8.2.16 设置手臂FK/IK控制器314
8.2.17 对角色进行蒙皮319
8.2.18 腿部权重绘制319
8.2.19 手臂的权重绘制321
8.2.20 头部的权重绘制321
第9课 动画综合案例324
9.1 走路动画324
9.1.1 动画前期准备325
9.1.2 设置身体上下起伏和下肢的动画326
9.1.3 设置身体的旋转327
9.1.4 设置手臂的摆动327
9.1.5 设置手部的摆动329
9.1.6 对细节进行调整329
9.2 高兴的走路332
9.2.1 延长时间线的长度333
9.2.2 设置全身的动作334
9.3 悲伤走路动画336
9.3.1 设置全身的动作336
9.3.2 对细节进行调整339
9.4 跑步的动画340