图书介绍
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![AutoCAD2014中文版三维造型设计实例教程](https://www.shukui.net/cover/68/35019552.jpg)
- 王晓燕,胡仁喜等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111437321
- 出版时间:2013
- 标注页数:444页
- 文件大小:226MB
- 文件页数:461页
- 主题词:三维-计算机辅助设计-AutoCAD软件-教材
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图书目录
第1篇 基础知识1
第1章 AutoCAD 2014绘图设置1
1.1 操作界面2
1.1.1 标题栏2
1.1.2 菜单栏2
1.1.3 功能区3
1.1.4 绘图区3
1.1.5 工具栏3
1.1.6 命令行窗口4
1.1.7 布局标签4
1.1.8 状态栏5
1.1.9 状态托盘5
1.1.10 滚动条6
1.2 图形单位与图形边界设置6
1.2.1 图形单位设置6
1.2.2 图形边界设置7
1.2.3 工作空间8
1.3 配置绘图系统9
1.3.1 显示配置9
1.3.2 系统配置10
1.3.3 草图配置11
1.3.4 选择配置12
1.4 文件管理13
1.4.1 新建文件13
1.4.2 打开文件14
1.4.3 保存文件14
1.4.4 另存为15
1.4.5 密码与数字签名15
1.4.6 退出17
1.4.7 图形修复17
1.5 基本输入操作18
1.5.1 命令输入方式18
1.5.2 命令执行方式19
1.5.3 命令的放弃、重做19
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法20
1.5.5 透明命令22
1.5.6 按键定义22
第2章 三维绘图基础23
2.1 三维模型的分类24
2.2 三维坐标系统25
2.2.1 右手法则25
2.2.2 输入坐标25
2.2.3 柱面坐标和球面坐标25
2.3 建立三维坐标系26
2.3.1 设置三维坐标系26
2.3.2 显示UCS坐标28
2.3.3 坐标系建立29
2.3.4 动态UCS30
2.4 设置视图的显示31
2.4.1 利用对话框设置视点31
2.4.2 用罗盘确定视点32
2.4.3 设置UCS平面视图33
2.4.4 用菜单设置特殊视点33
2.5 观察模式34
2.5.1 动态观察34
2.5.2 相机35
2.5.3 漫游和飞行38
2.5.4 运动路径动画40
2.6 查看工具41
2.6.1 Steering Wheels41
2.6.2 ViewCube42
2.6.3 ShowMotion43
2.7 实例——观察阀体三维模型44
第3章 绘制三维表面46
3.1 三维绘制47
3.1.1 绘制三维点47
3.1.2 绘制三维直线47
3.1.3 绘制三维构造线47
3.1.4 绘制三维样条曲线48
3.1.5 绘制三维面49
3.1.6 实例——三维平面49
3.1.7 控制三维平面边界的可见性50
3.1.8 绘制多边网格面50
3.1.9 绘制三维网格51
3.2 绘制三维网格曲面52
3.2.1 直纹网格52
3.2.2 平移网格53
3.2.3 边界网格53
3.2.4 实例——花篮的绘制54
3.2.5 旋转网格56
3.2.6 实例——弹簧的绘制57
3.2.7 平面曲面58
3.3 绘制基本三维网格58
3.3.1 绘制网格长方体59
3.3.2 绘制网格圆锥体59
3.3.3 绘制网格圆柱体60
3.3.4 绘制网格棱锥体61
3.3.5 绘制网格球体61
3.3.6 绘制网格楔体62
3.3.7 绘制网格圆环体63
3.3.8 通过转换创建网格63
3.3.9 实例——足球门的绘制64
3.4 网格编辑66
3.4.1 提高(降低)平滑度66
3.4.2 锐化(取消锐化)67
3.4.3 优化网格68
3.4.4 分割面69
3.4.5 其他网格编辑命令69
3.5 综合演练——茶壶70
3.5.1 绘制茶壶拉伸截面70
3.5.2 拉伸茶壶截面71
3.5.3 绘制茶壶盖73
第4章 三维实体绘制75
4.1 创建基本三维建模76
4.1.1 绘制多段体76
4.1.2 绘制螺旋76
4.1.3 创建长方体77
4.1.4 绘制圆柱体78
4.1.5 实例——叉拨架的绘制79
4.1.6 绘制楔体81
4.1.7 绘制棱锥体82
4.1.8 绘制圆锥体83
4.1.9 绘制球体84
4.1.10 绘制圆环体84
4.1.11 实例——弯管接头绘制85
4.2 布尔运算86
4.2.1 三维建模布尔运算86
4.2.2 实例——深沟球轴承的创建86
4.3 特征操作88
4.3.1 拉伸88
4.3.2 实例——旋塞体的绘制89
4.3.3 旋转90
4.3.4 扫掠91
4.3.5 实例——锁的绘制92
4.3.6 放样95
4.3.7 拖拽97
4.3.8 实例——内六角螺钉的创建98
4.4 建模三维操作100
4.4.1 倒角100
4.4.2 实例——手柄的创建101
4.4.3 圆角103
4.4.4 实例——棘轮的创建104
4.4.5 提取边105
4.4.6 加厚106
4.4.7 转换为建模(曲面)106
4.4.8 干涉检查108
4.5 综合演练——轴承座绘制109
第5章 三维实体编辑112
5.1 编辑三维曲面113
5.1.1 三维阵列113
5.1.2 实例——电视发射塔绘制114
5.1.3 三维镜像116
5.1.4 实例——手推车小轮绘制117
5.1.5 对齐对象120
5.1.6 三维移动120
5.1.7 三维旋转121
5.1.8 实例——弯管的绘制121
5.2 特殊视图123
5.2.1 剖切123
5.2.2 剖切截面124
5.2.3 截面平面125
5.2.4 实例——连接轴环的绘制128
5.3 编辑实体131
5.3.1 拉伸面131
5.3.2 实例——顶针的绘制132
5.3.3 移动面133
5.3.4 偏移面134
5.3.5 删除面135
5.3.6 实例——镶块的绘制135
5.3.7 旋转面137
5.3.8 实例——轴支架的绘制138
5.3.9 倾斜面140
5.3.10 实例——机座的绘制140
5.3.11 复制面142
5.3.12 着色面142
5.3.13 复制边143
5.3.14 实例——摇杆的创建143
5.3.15 着色边146
5.3.16 压印边146
5.3.17 清除146
5.3.18 分割147
5.3.19 抽壳147
5.3.20 检查148
5.3.21 夹点编辑148
5.3.22 实例——固定板的创建149
5.4 显示形式150
5.4.1 消隐150
5.4.2 视觉样式151
5.4.3 视觉样式管理器152
5.5 渲染实体153
5.5.1 设置光源153
5.5.2 渲染环境156
5.5.3 贴图157
5.5.4 材质158
5.5.5 渲染159
5.6 综合演练——战斗机的绘制161
5.6.1 机身与机翼161
5.6.2 附件166
5.6.3 细节完善169
第2篇 专业设计实例179
第6章 简单造型设计实例179
6.1 绘制子弹图形180
6.1.1 绘制子弹的弹体180
6.1.2 绘制子弹的弹头181
6.1.3 合并子弹的弹壳和弹头182
6.2 透镜的绘制182
6.2.1 绘制凸透镜182
6.2.2 绘制凹透镜183
6.3 擦写板的绘制184
6.3.1 绘制擦写板主体184
6.3.2 细化视图185
6.4 法兰盘的设计185
6.4.1 绘制立体法兰盘的主体结构一186
6.4.2 绘制立体法兰盘的螺孔一186
6.4.3 绘制立体法兰盘的主体结构二187
6.4.4 绘制立体法兰盘的螺孔二187
6.4.5 渲染188
6.5 小闹钟的绘制188
6.5.1 绘制闹钟主体189
6.5.2 绘制时间刻度和指针189
6.5.3 绘制闹钟底座190
6.5.4 着色与渲染191
6.6 台灯的绘制191
6.6.1 绘制台灯底座191
6.6.2 绘制开关旋钮192
6.6.3 绘制支撑杆192
6.6.4 绘制灯头193
6.7 小水桶的绘制195
6.7.1 绘制水桶储水部分195
6.7.2 绘制水桶提手孔196
6.7.3 绘制水桶提手197
6.7.4 倒圆角和颜色处理199
6.8 小纽扣的绘制199
6.8.1 绘制纽扣主体199
6.8.2 绘制穿针孔200
6.8.3 选择材质并进行渲染201
6.9 四孔插座的绘制202
6.9.1 绘制四孔插座202
6.9.2 渲染203
6.10 饮水机的绘制203
6.10.1 绘制饮水机机座203
6.10.2 绘制水桶207
第7章 电子产品造型设计实例209
7.1 电脑的绘制210
7.1.1 绘制电脑的显示器210
7.1.2 绘制电脑的机箱211
7.1.3 绘制电脑的键盘213
7.1.4 渲染214
7.2 闪盘的绘制214
7.2.1 绘制闪盘的主体214
7.2.2 绘制闪盘盖216
7.2.3 颜色处理217
7.3 芯片的绘制217
7.3.1 绘制芯片的本体217
7.3.2 绘制芯片的文字218
第8章 机械零件造型设计实例220
8.1 齿轮的设计221
8.1.1 绘制齿轮主体221
8.1.2 绘制轮毂和轴孔223
8.1.3 绘制键槽223
8.2 带轮的绘制224
8.2.1 绘制截面轮廓线224
8.2.2 绘制轮毂225
8.2.3 绘制孔226
8.3 圆柱滚子轴承的绘制227
8.3.1 创建内外圈227
8.3.2 创建滚动体228
8.3.3 渲染视图228
8.4 轴的绘制229
8.4.1 轴的主体绘制229
8.4.2 绘制键槽和孔229
8.4.3 绘制螺纹230
8.4.4 倒角和渲染231
8.5 六角螺母的绘制231
8.5.1 绘制螺母外形231
8.5.2 绘制螺纹233
8.5.3 渲染处理234
8.6 壳体的绘制234
8.6.1 绘制壳体主体234
8.6.2 绘制壳体的其他部分237
8.6.3 倒角与渲染视图238
第9章 基本建筑单元设计实例239
9.1 办公桌的绘制240
9.1.1 绘制办公桌的主体结构240
9.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门242
9.1.3 渲染243
9.2 沙发的绘制243
9.2.1 绘制沙发的主体结构243
9.2.2 绘制沙发的扶手和靠背244
9.2.3 绘制沙发脚245
9.2.4 渲染245
9.3 石桌的绘制245
9.3.1 绘制石桌的主体246
9.3.2 绘制石桌桌面247
9.3.3 渲染248
9.4 石凳的绘制248
9.4.1 绘制石凳的主体248
9.4.2 绘制石凳的凳面248
9.4.3 渲染图形249
9.5 回形窗的绘制249
9.5.1 绘制回形窗的主体249
9.5.2 绘制回形窗的窗棂251
9.5.3 渲染251
9.6 石栏杆的绘制251
9.6.1 绘制石栏杆柱子252
9.6.2 绘制石栏杆的栏杆252
9.6.3 渲染254
9.7 马桶的绘制254
9.7.1 绘制马桶的主体254
9.7.2 绘制马桶水箱255
9.7.3 绘制马桶盖256
9.7.4 渲染图形256
第10章 三维建筑模型设计实例258
10.1 教堂的绘制259
10.1.1 绘制教堂主体259
10.1.2 绘制穹顶261
10.1.3 绘制门262
10.2 凉亭的绘制263
10.2.1 绘制凉亭外体264
10.2.2 绘制凉亭桌椅269
10.2.3 渲染270
10.3 建筑三维透视图272
10.3.1 标准层三维图形绘制272
10.3.2 标准层局部三维造型绘制273
10.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制275
第3篇综合设计实例279
第11章 球阀零件设计279
11.1 标准件立体图的绘制280
11.1.1 双头螺柱立体图的绘制280
11.1.2 螺母立体图的绘制283
11.1.3 密封圈立体图的绘制286
11.2 非标准件立体图的绘制289
11.2.1 扳手立体图的绘制289
11.2.2 阀杆立体图的绘制293
11.2.3 阀芯立体图的绘制295
11.2.4 压紧套立体图的绘制296
11.3 阀体与阀盖立体图的绘制298
11.3.1 阀体立体图的绘制298
11.3.2 阀盖立体图的绘制301
第12章 球阀装配立体图的绘制305
12.1 配置绘图环境306
12.2 球阀装配图的设计306
12.2.1 装配阀盖立体图的绘制307
12.2.2 装配密封圈立体图的绘制308
12.2.3 装配阀芯立体图的绘制309
12.2.4 装配压紧套立体图的绘制310
12.2.5 装配阀杆立体图的绘制311
12.2.6 装配扳手立体图的绘制312
12.2.7 装配双头螺柱立体图的绘制313
12.2.8 装配螺母立体图的绘制314
12.2.9 阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制315
12.3 剖切球阀装配立体图的绘制316
12.3.1 1/2剖切视图的绘制316
12.3.2 1/4剖切视图的绘制317
第13章 齿轮泵零件设计318
13.1 标准件立体图的绘制319
13.1.1 销立体图的绘制319
13.1.2 键立体图的绘制320
13.1.3 轴套立体图的绘制323
13.1.4 垫圈立体图的绘制325
13.1.5 垫片立体图的绘制327
13.2 连接件立体图的绘制332
13.2.1 螺栓立体图的绘制332
13.2.2 压紧螺母的绘制335
13.3 齿轮轴以及锥齿轮的绘制338
13.3.1 短齿轮轴的绘制338
13.3.2 长齿轮轴的绘制343
13.3.3 锥齿轮立体图的绘制347
13.4 齿轮泵壳体的绘制350
13.4.1 左端盖的绘制350
13.4.2 右端盖立体图的绘制357
13.4.3 泵体的绘制367
第14章 齿轮泵装配图设计376
14.1 绘制齿轮泵装配图377
14.1.1 配置绘图环境377
14.1.2 装配泵体377
14.1.3 装配垫片377
14.1.4 装配左端盖378
14.1.5 装配右端盖379
14.1.6 装配长齿轮轴380
14.1.7 装配短齿轮轴381
14.1.8 装配轴套382
14.1.9 装配压紧螺母382
14.1.10 装配键383
14.1.11 装配锥齿轮385
14.1.12 装配垫圈386
14.1.13 装配长齿轮轴螺母388
14.2 绘制剖切齿轮泵装配图389
14.2.1 绘制1/4剖切视图389
14.2.2 绘制1/2剖切视图390
第15章 减速器零件设计391
15.1 通用标准件立体图的绘制392
15.1.1 销立体图的绘制392
15.1.2 平键立体图的绘制393
15.2 螺纹连接件立体图的绘制395
15.2.1 螺母立体图的绘制395
15.2.2 螺栓立体图的绘制397
15.3 附件设计398
15.3.1 端盖立体图的绘制398
15.3.2 油标尺立体图的绘制400
15.3.3 通气器立体图的绘制401
15.3.4 螺塞立体图的绘制403
15.4 轴承的绘制404
15.4.1 圆柱滚子轴承(30207)的绘制404
15.4.2 圆柱滚子轴承(30205)的绘制405
15.5 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制407
15.5.1 传动轴立体图的绘制407
15.5.2 大齿轮立体图的绘制411
15.5.3 齿轮轴的绘制415
15.6 箱体与箱盖设计419
15.6.1 减速器箱体的绘制419
15.6.2 减速器箱盖的绘制426
第16章 减速器立体图装配433
16.1 减速器齿轮组件装配图的绘制434
16.1.1 创建小齿轮及其轴图块434
16.1.2 创建大齿轮图块434
16.1.3 创建大齿轮轴图块435
16.1.4 创建轴承图块435
16.1.5 创建平键图块436
16.1.6 装配小齿轮组件436
16.1.7 装配大齿轮组件437
16.1.8 绘制爆炸图440
16.2 总装立体图的绘制440
16.2.1 创建箱体图块440
16.2.2 创建箱盖图块441
16.2.3 创建大、小齿轮组件图块442
16.2.4 创建其他零件图块442
16.2.5 总装减速器443