图书介绍

Authorware多媒体实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Authorware多媒体实例教程
  • 辛淑平主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113103491
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Authorware多媒体实例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Authorware 7.0概述1

1.1中文Authorware 7.0简介1

1.1.1概述1

1.1.2主要特点3

1.1.3Authorware 7.0的运行环境4

1.1.4Authorware 7.0的安装4

1.1.5启动6

1.1.6退出7

1.2Authorware 7.0工作界面7

1.2.1标题栏7

1.2.2菜单栏8

1.2.3快捷菜单9

1.2.4“常用”工具栏9

1.2.5“图标”工具箱10

1.2.6“演示窗口”窗口11

1.2.7“程序设计”窗口11

1.2.8面板12

1.3文件的基本操作13

1.3.1新建文件13

1.3.2打开文件13

1.3.3保存文件和压缩保存文件14

1.3.4关闭文件16

第2章 Authorware的图文处理17

2.1初识显示图标17

【案例2-1】知识的海洋117

2.2在显示图标中绘制图形29

【案例2-2】知识的海洋229

2.3等待图标与擦除图标38

【案例2-3】知识的海洋338

2.4显示图标的文字处理41

【案例2-4】知识的海洋441

2.5显示图标的位置属性45

【案例2-5】知识的海洋545

2.6文本竖排处理48

【案例2-6】知识的海洋648

第3章 Authorware动画处理52

3.1“指向固定点”动画52

【案例3-1-1】滚动的字幕(1)52

【案例3-1-2】滚动的字幕(2)57

3.2“指向固定直线上的某点”动画59

【案例3-2】射箭比赛59

3.3“指向固定区域内的某点”动画64

【案例3-3】投掷比赛64

3.4“指向固定路径的终点”动画70

【案例3-4】龟兔赛跑70

3.5“指向固定路径上的任意点”动画77

【案例3-5】龙吟骑士77

3.6移动图标中的层次关系80

【案例3-6】会飞的马80

3.7移动图标应用举例83

【案例3-7】匀速直线运动83

3.8移动图标在教学中的应用87

【案例3-8-1】匀速直线运动87

【案例3-8-2】匀加速直线运动88

【案例3-8-3】地球的公转89

【案例3-8-4】认识平面直角坐标系90

【案例3-8-5】沿正弦曲线运动93

第4章 Authoware交互功能96

4.1交互图标概述96

4.2按钮响应类型101

【案例4-2-1】按钮1101

【案例4-2-2】按钮2104

【案例4-2-3】按钮3108

4.3热区域响应类型109

【案例4-3-1】热区域1109

【案例4-3-2】热区域2112

【案例4-3-3】热区域3116

4.4热对象响应类型118

【案例4-4-1】热对象1118

【案例4-4-2】热对象2121

4.5下拉菜单响应类型123

【案例4-5-1】菜单1123

【案例4-5-2】菜单2126

【案例4-5-3】菜单3127

【案例4-5-4】菜单4128

【案例4-5-5】菜单5129

4.6目标区域响应设计133

【案例4-6】拼图游戏1133

【案例4-6】拼图游戏2136

4.7文本输入响应设计138

【案例4-7】密码设置1138

【案例4-7】密码设置2140

4.8条件类型响应设计142

【案例4-8】加法练习142

4.9重试限制响应设计144

【案例4-9】次数限制加法练习144

4.10时间限制响应设计146

【案例4-10】时间限制加法练习146

4.11按键响应设计148

【案例4-11炮打小鬼148

4.12事件响应设计152

【案例4-12】日历与记事簿152

第5章 Authorware结构设计159

5.1导航结构159

【案例5-1】诗词欣赏1159

5.2在下拉菜单中使用导航图标163

【案例5-2】诗词欣赏2163

5.3使用超文本166

【案例5-3】诗词欣赏3167

5.4文本行链接文字169

【案例5-4】诗词欣赏4169

5.5决策结构171

【案例5-5】闪烁文字171

5.6“在未执行过的路径中随机选择”分支结构174

【案例5-6】诗词欣赏5174

5.7“计算”分支结构175

【案例5-7】算算看175

5.8“随机”分支结构181

【案例5-8】看图识字181

5.9调用外部文件186

【案例5-9】希望在这里起飞186

第6章 变量和函数189

6.1变量189

6.2函数195

6.3编程语句202

第7章 使用声音、动画等媒体信息206

7.1使用声音媒体206

【案例7-1】“上学”——声音控制206

7.2使用外部媒体209

【案例7-1】“上学”——使用外部媒体209

7.3数字化电影211

【案例7-1】“上学”——使用数字化电影211

第8章 库、模块和知识对象216

8.1库文件的建立与应用216

【案例8-1课程浏览1216

8.2模块的建立与使用219

【案例8-2】课程浏览2219

8.3知识对象222

【案例8-3】课程浏览3223

第9章 打包与发布226

9.1程序文件的打包226

9.2程序文件的发布228

第10章 综合实例——乌鸦喝水231

10.1设置窗口标题知识对象231

10.2序幕233

10.3翻书237

10.4主程序243

10.5乌鸦喝水框架设计247

10.6小结262

第11章 多媒体素材采集263

11.1艺术字263

11.2编辑公式265

11.3屏幕录像专家266

11.4Photoshop图片处理271

第12章 多媒体软件的设计与开发过程285

12.1计划285

12.2设计286

12.3开发287

12.3小结288

参考文献289

热门推荐