图书介绍

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3ds max镜头与灯光的设计和制作
  • 汪昊,程罡编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121083402
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:285页
  • 主题词:动画片-镜头(电影艺术镜头)-设计-教材;动画片-灯光效果-教材;三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 镜头的基本概念1

1.1镜头的概念2

1.2镜头的景别3

1.2.1极大远景7

1.2.2远景8

1.2.3全景9

1.2.4中景10

1.2.5特写10

1.2.6极特镜头11

1.2.7单人镜头11

1.2.8双人镜头12

1.2.9插入镜头12

1.3镜头角度13

1.3.1高角度镜头13

1.3.2低角度镜头13

1.3.3水平镜头14

1.3.4俯视镜头14

1.3.5倾斜镜头15

1.3.6垂直摇动镜头15

1.4镜头机位分类16

1.4.1四分之三镜头16

1.4.2正面镜头17

1.4.3侧面镜头17

1.4.4过肩镜头18

1.5主客观镜头18

1.5.1客观视角18

1.5.2视点镜头18

1.5.3主观镜头19

1.6练习题20

第2章 镜头中的构图21

2.1美学原则22

2.2主题服务原则24

2.3变化原则26

2.4封闭式构图27

2.5开放式构图28

2.6三分法原则29

2.7头顶空间30

2.8视线空间31

2.9画面的指向性32

2.10练习题35

第3章 镜头连贯性的基本原则37

3.1表演轴线38

3.2越轴40

3.3镜头内部的运动方向40

3.4正面镜头和反打镜头42

3.5练习题43

第4章 三维世界的摄像机45

4.1镜头类型46

4.1.1标准镜头46

4.1.2广角镜头47

4.1.3长焦镜头47

4.2创建摄像机51

4.2.1使用创建面板创建摄像机51

4.2.2通过透视图创建摄像机53

4.3通过摄像机选择目标点54

4.4常用的摄像机视图显示模式55

4.5摄像机的视图操作57

4.5.1推拉摄像机57

4.5.2侧滚摄像机58

4.5.3平移视图58

4.6摄像机的参数59

4.6.1景深设置61

4.6.2运动模糊63

4.6.3 mental ray景深64

4.7多通道效果案例64

4.7.1景深效果案例64

4.7.2运动模糊案例67

第5章 自然界中光的特性与类型71

5.1自然界的光源72

5.2光线照射的两种方式73

5.3光线反射的两种形式74

5.4自然光源和人工光源76

5.5光源的衰减问题78

5.6环境光源81

5.7体积光源81

5.8特殊的天空光82

5.9眩目的光效83

5.10灯光雾和辉光83

5.11镜头光学特效84

5.12光源类型与阴影的关系87

5.13本影与柔和阴影88

5.13.1比较不同的光源类型产生的阴影89

5.13.2真实的透明阴影90

5.13.3缝接阴影与柔和阴影(Soft Shadow)的区别91

5.14光能传递与缝接阴影的关系92

5.15 渲染算法93

5.15.1扫描线93

5.15.2光线跟踪93

5.15.3热辐射度94

5.16灯光的作用类型95

5.16.1主光与辅光98

5.16.2直射光与反射光99

5.16.3特殊的效果光99

5.17练习题100

第6章 三维灯光照明技术的发展101

6.1 3ds max的灯光分类102

6.1.1射灯102

6.1.2平行光105

6.1.3泛光灯108

6.2灯光设置面板参数112

6.3 3点照明技术130

6.3.1关键光(主光)130

6.3.2补充光(辅光)131

6.3.3背景光(背光)131

6.3.4其他类型的光源132

6.4阵列性质的灯光照明技术132

6.4.1球型阵列性质的灯光照明技术133

6.4.2面积阵列性质的灯光照明技术136

6.5 Global Illumination(全局照明)灯光照明技术140

6.6练习题144

第7章 VRay三维照明技术145

7.1合理的运用灯光照明技术146

7.2用VRay渲染器实现真实光源类型147

7.2.1 Spot光源148

7.2.2 Direct灯光151

7.2.3 Omni灯光152

7.3 VRay灯光特性153

7.3.1 VRay Light灯光153

7.3.2 VRay Sun灯光159

7.4 HDRI灯光照明技术164

7.5 VRay环境色调照明技术168

7.5.1环境缝接(Ambient Occlusion, AO)169

7.5.2反射缝接(Reflective Occlusion, RO)170

7.5.3环境色调采样缝接(Environment Sampled Occlusion, ESO)170

7.5.4弯曲法线(Bent Normals, BN)170

7.5.5 Ambient Occlusion的实现170

7.6练习题174

第8章 3ds max高级照明175

8.1高级照明概述176

8.1.1光能传递(Radiositiy)176

8.1.2光线追踪177

8.1.3高级照明面板的访问方法179

8.2光度学灯光的参数179

8.2.1点光源180

8.2.2点光源的特有参数180

8.2.3 Linear线光源181

8.2.4面光源182

8.2.5 IES SUN (IES阳光)183

8.2.6 IES Sky(IES天光)184

8.3光能传递引擎渲染案例184

8.3.1光源的创建185

8.3.2光能传递处理189

8.4照明跟踪引擎194

8.5照明跟踪引擎案例197

8.6练习题201

第9章 mental ray渲染器203

9.1 mental ray概述204

9.2 mental ray材质205

9.3 mental ray物体属性参数208

9.4 mental ray在Render Scene对话框中的参数面板208

9.4.1 Renderer标签面板209

9.4.2 Indirect Illumination(间接照明)标签面板213

9.4.3 Processing标签面板217

9.5 mental ray典型案例221

9.5.1 mental ray焦散效果221

9.5.2 mental ray SSS效果226

9.6 mental ray的Final Gathe(最终采集光线)灯光照明技术232

9.7 Global Illumination与Final Gather区别236

9.8两种算法各有优缺点237

9.9练习题237

第10章 使用CRay灯光表现写实性实例239

10.1模型部分240

10.2材质部分241

10.3灯光部分250

第11章 项目实训案例——图书馆效果图制作流程解析255

11.1项目概述256

11.2图书馆建筑的建模256

11.3家具陈设的建模258

11.4材质的设计259

11.5灯光的设置261

11.6摄像机的架设263

11.7渲染器的设置264

11.8效果图的后期处理264

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