图书介绍
边用边学 Flash CS3动画制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![边用边学 Flash CS3动画制作](https://www.shukui.net/cover/5/34904388.jpg)
- 王新平编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302184713
- 出版时间:2009
- 标注页数:230页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:245页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
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图书目录
第1章 初识Flash CS31
1.1 认识Flash动画2
1.1.1 Flash动画的特点2
1.1.2 Flash动画的应用方向3
1.1.3 Flash动画的制作步骤4
1.1.4 Flash中的常用术语和概念5
1.2 了解Flash CS3的工作界面7
1.2.1 菜单栏与“绘图”工具栏7
1.2.2 “时间轴”面板7
1.2.3 舞台与“属性”面板8
1.2.4 其他常用面板集8
1.3 Flash文档的基本操作9
1.3.1 新建常规文档9
1.3.2 新建模板文档10
1.3.3 打开文档11
1.3.4 修改文档属性11
1.3.5 保存文档12
1.4 设置Flash的工作环境12
1.4.1 设置首选参数12
1.4.2 设置快捷键13
1.4.3 设置个性化工作界面14
1.4.4 设置绘图环境15
1.4.5 设置舞台的显示模式16
第2章 Flash图形的绘制与填充19
2.1 认识Flash中的基本绘图工具20
2.2 矢量线条绘制工具20
2.2.1 线条工具21
2.2.2 铅笔工具23
2.2.3 钢笔工具24
2.2.4 刷子工具26
2.3 几何图形绘制工具28
2.3.1 椭圆工具28
2.3.2 矩形工具29
2.3.3 多角星形工具30
2.4 选择填充图形31
2.4.1 使用选择工具31
2.4.2 使用套索工具33
2.5 使用墨水瓶工具34
2.6 使用颜料桶工具34
2.6.1 填充颜色35
2.6.2 选择填充模式36
2.7 使用滴管工具37
2.7.1 吸取色块属性37
2.7.2 吸取线条属性38
2.7.3 吸取文字属性38
2.8 使用“颜色”面板39
2.8.1 填充纯色39
2.8.2 填充渐变色40
2.8.3 填充位图41
2.9 导入图形图像42
2.9.1 导入的方式42
2.9.2 导入不同格式的图形图像43
2.10 编辑导入的位图43
2.10.1 设置位图属性43
2.10.2 矢量化位图44
第3章 创建和编辑Flash文本45
3.1 创建文本对象46
3.1.1 Flash中的文本类型46
3.1.2 文本框类型46
3.1.3 创建静态文本47
3.1.4 创建动态文本48
3.1.5 创建输入文本48
3.2 设置文本属性49
3.2.1 设置字体、大小、颜色和样式49
3.2.2 设置字符间距、位置和字距微调50
3.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距51
3.2.4 输入纵向文本52
3.2.5 设置动态文本和输入文本的参数选项53
3.3 编辑文本对象54
3.3.1 选择文本54
3.3.2 分离文本54
3.3.3 变形文本55
3.3.4 文本滤镜特效56
3.3.5 添加文本链接57
3.3.6 替换缺失字体58
3.4 制作渐变效果的文字59
3.5 制作霓虹灯效果文字60
3.6 制作位图填充文字62
第4章 编辑Flash图形对象63
4.1 对象的基本编辑64
4.1.1 查看对象64
4.1.2 移动对象66
4.1.3 复制对象67
4.1.4 删除对象67
4.1.5 层叠对象68
4.1.6 组合对象68
4.1.7 分离对象70
4.1.8 排列对象70
4.2 使用任意变形工具74
4.2.1 旋转图形对象74
4.2.2 倾斜图形对象75
4.2.3 缩放图形对象76
4.2.4 翻转图形对象77
4.2.5 扭曲图形对象78
4.2.6 封套图形78
4.3 使用“变形”面板79
4.3.1 绘制树木的年轮79
4.3.2 绘制鲜花80
4.4 使用渐变变形工具81
4.5 使用其他图形编辑工具85
4.5.1 使用橡皮擦工具85
4.5.2 使用选择工具88
4.5.3 曲线优化89
4.5.4 修改对象轮廓90
第5章 Flash的帧与图层93
5.1 认识帧94
5.1.1 帧的基本类型94
5.1.2 不同的帧在时间轴中的表示95
5.1.3 认识时间轴95
5.2 帧的操作96
5.2.1 插入帧96
5.2.2 选择并移动帧98
5.2.3 将多帧转换为关键帧99
5.2.4 复制与粘贴帧100
5.2.5 删除帧以及所有对象101
5.2.6 任意延长和缩短帧102
5.2.7 设置帧频102
5.3 图层的操作102
5.3.1 图层的概念103
5.3.2 添加和删除图层105
5.3.3 隐藏图层106
5.3.4 改变图层名称和顺序107
5.3.5 锁定和解锁图层108
5.3.6 显示图层轮廓线109
5.3.7 一次性选择所有图层109
5.3.8 修改图层属性110
第6章 Flash中的元件与库111
6.1 使用元件112
6.1.1 元件的基础知识112
6.1.2 创建图形元件113
6.1.3 创建影片剪辑元件114
6.1.4 创建按钮元件115
6.1.5 将对象转化为元件116
6.1.6 修改和编辑元件117
6.1.7 设置元件的颜色和透明度119
6.2 使用库120
6.2.1 认识库120
6.2.2 管理库内的元件121
6.2.3 导入素材到库123
6.2.4 编辑库内的元件124
6.2.5 使用其他动画中的库124
6.2.6 认识公用库125
6.2.7 将元件设置为公用126
6.3 实例操作——制作图形对应动画128
第7章 制作常见Flash动画131
7.1 认识动画补间和形状补间132
7.1.1 动画补间和形状补间的区别132
7.1.2 动画补间的类型132
7.1.3 形状补间的类型134
7.2 制作改变大小和位置的动画134
7.2.1 大小和位置发生变化的补间动画134
7.2.2 给多个图层添加动画补间136
7.2.3 设置动画补间运动的时间间隔137
7.2.4 给动画设置加速度效果139
7.3 制作旋转的动画140
7.3.1 制作原位置旋转的动画140
7.3.2 制作绕中心点旋转的动画141
7.4 制作改变透明度和颜色的动画142
7.4.1 制作逐渐消失的云彩图形142
7.4.2 制作颜色发生变化的文本动画143
7.5 制作改变对象形状的补间动画145
7.5.1 制作树叶之间变形的动画145
7.5.2 在形状补间中添加形状提示146
7.6 制作引导动画148
7.6.1 添加引导层指定运动路径148
7.6.2 制作吃豆子的动画149
7.7 制作遮罩动画151
7.7.1 在动画中添加遮罩层151
7.7.2 制作不停移动的遮罩效果152
7.7.3 制作文字滚动消失的遮罩动画153
7.8 制作并使用影片剪辑元件155
7.8.1 制作影片剪辑动画155
7.8.2 改变影片剪辑动画156
7.9 制作并使用按钮元件158
7.9.1 制作基本的按钮动画158
7.9.2 复制按钮元件制作其他菜单160
7.9.3 制作鼠标置于其上并运动的按钮动画161
7.10 制作影片剪辑和遮罩的动画164
7.11 使用时间轴特效167
7.11.1 了解时间轴特效167
7.11.2 一次性复制多个对象168
7.11.3 按照一定比例进行变形或复制168
7.11.4 使用模糊和投影特效169
7.11.5 使用展开和分离特效170
7.11.6 使用变形特效172
7.11.7 使用转换特效173
7.12 使用Flash模板制作动画174
7.12.1 使用模板制作幻灯片放映效果174
7.12.2 将制作好的影片保存为模板176
第8章 导入声音和视频177
8.1 了解Flash中的声音178
8.1.1 声音的文件格式178
8.1.2 声音的采样频率178
8.1.3 声音的位深179
8.2 在动画中添加背景音乐180
8.2.1 在Flash动画中添加声音的方法180
8.2.2 在文档中添加反复播放的背景音乐180
8.2.3 编辑文档中的音频文件181
8.3 给按钮元件添加声音183
8.4 使用透明按钮制作多种音效185
8.5 添加与动画对应的音效187
8.6 使用视频文件190
8.6.1 Flash中的视频格式190
8.6.2 在文档中导入视频190
第9章 ActionScript基础与应用193
9.1 了解ActionScript语言194
9.1.1 ActionScript概述194
9.1.2 ActionScript语法基础195
9.1.3 ActionScript数据类型195
9.1.4 ActionScript中的变量196
9.1.6 ActionScript中的函数197
9.2 认识“动作”面板197
9.3 使用stop和play动作198
9.3.1 在时间轴上添加stop动作停止动画播放198
9.3.2 通过按钮控制动画199
9.4 使用gotoAndPlay动作201
9.5 修改ActionScript动作205
9.6 使用getURL动作加入链接207
9.7 使用startDrag和stopDrag动作209
9.8 使用loadMovie动作载入影片211
第10章 动画的测试与发布213
10.1 测试Flash动画214
10.2 优化Flash动画215
10.3 导出Flash动画216
10.3.1 导出动画文件216
10.3.2 导出动画图像218
10.4 发布Flash动画219
10.4.1 设置发布属性219
10.4.2 预览发布效果219
10.4.3 发布Flash动画运行文件(.exe)220
10.4.4 将Flash动画置于网页中间221
第11章 Flash综合实例应用223
11.1 制作使用键盘控制小狗的动画224
11.1.1 制作根据方向变化的小狗影片剪辑224
11.1.2 制作对键盘动作作出反应的小狗225
11.2 制作小狗躲避障碍物的游戏动画227