图书介绍

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AutoCAD 3D从入门到精通
  • (美)(G.奥穆拉)George Omura著;王丽艳等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505341960
  • 出版时间:1997
  • 标注页数:475页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:483页
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图书目录

第一部分 构造3D世界1

第一章 欢迎进入三维计算机世界2

基础:AutoCAD2

什么是三维建模2

排斥计算机三维功能的三种主要论调6

首先应掌握的方法7

第二章 三维揭秘9

画一个框9

改变视点14

坐标系统:WCS与UCS16

使用用户坐标系统20

使用多义线进行三维建模24

画三维曲线24

使多义线具有类似“实心体”的外观25

小结27

第三章 建立矩形三维表面28

建立一个经典建筑物的模型28

快速绘制38

在建筑物的第二层上打孔39

建立层顶花园41

如何理解表面相交43

小结45

第四章 正确理解表面和用户坐标系46

利用三维面绘制坡道46

正确选择实体54

利用UCS在不同平面中工作54

理解多义线在UCS中所受的限制59

精确调整UCS方向61

小结68

存储与恢复UCS68

第五章 曲面建模69

绘制楼梯69

绘制螺旋形楼梯75

曲面建模工具的应用78

生成回转曲面99

编辑网格99

小结100

由简单形状(图表)构造复杂形状102

第六章 实心体建模102

使用“多义线通卡”103

给模型添加外墙和地板103

用实心体生成三维视图111

隐藏实心体中不可见的线条123

实心体建模的注意事项125

小结125

第七章 模型的演示与编辑126

生成和使用多视窗进行编辑126

使用透视图工具136

保存和恢复三维视图145

消隐前景和背景材质146

需要了解的几项事宜148

在视图中添加支柱149

硬盘拷贝输出150

自动生成顶视图、前视图、右视图和等轴测图152

小结153

开始学习之前要完成的工作154

生成一个快速学习绘制的示例154

第八章 利用AutoVision进行绘制154

添加背景164

光线的影响166

利用光线跟踪法增加反射和具体细节172

生成和调整纹理图174

添加风景和人物178

将视图绘制到AutoVision窗口中181

用于改善图象和辅助编辑的工具182

如何平滑粗糙边界183

小结184

第二部分 让世界充满生机和活力185

第九章 3D Studio186

如何将AutoCAD模型输入到3D Studio中186

输入并显示文件192

添加光源200

绘制视图204

生成动画205

小结209

正确理解3D Studio中的实体210

第十章 实体的编辑和材料的分配210

用3D Editor进行创作和编辑211

利用材料增强模型效果221

正确理解绘图坐标227

材料的编辑232

给实体的每一个面分配绘制材料239

小结241

第十一章 光源和材料的控制242

添置背景242

利用光源和阴影来增强效果243

添加附属物248

设置新的背景259

表面、法线为何会消失264

光顺实体的表面265

夜景的制作267

编辑实体272

增添文字279

小结283

摄像机运动的形成284

正确理解视频时间284

第十二章 动画的制作284

正确理解Keyframer286

关键帧的编辑290

通过增添帧来增加摄像机的运动292

预视运动过程的其它选项300

实时移动摄像机目标301

光源的实时控制303

绘制文件的输出选项306

制作带有背景和附加物的动画309

生成最终的动画319

动画文件输出选项319

小结322

第三部分 获得最终产品323

第十三章 Photoshop探密324

初识Photoshop324

尝试几个工具326

建立选择集329

利用路径在选择区内绘图334

层及组合选取的应用341

颜色的使用342

输入位图以增加景观348

输入3D Studio图象350

添加文字352

Photoshop中的文件格式354

增强效果355

小结362

视频简介363

第十四章 将动画转换为视频图象363

将计算机文件转换成全动视频367

视频格式369

视频质量的测试373

视频与3D Studio374

设置监视器为SMPTE标准379

小结380

第十五章 计算机视频信号的应用382

实时录制系统382

将视频压缩到硬盘驱动器384

编译与编辑动画385

介绍Adobe Premiere 4.0388

如何组织自己的工作390

文件的类型及文件的保存390

利用Premiere进行编辑393

图形与视频信号的重叠404

制作电影408

利用缩影加速视频制作409

预先设置411

小结412

第十六章 计算机上的展示413

Autodesk公司的Animator Studio413

虚拟现实423

在3D Studio环境下创建VRML世界429

利用World Wide Web进行集成438

小结440

附录A 软件安装441

附录B 使用配套CD盘447

附录C 向3D Studio 4.0用户介绍3D Studio MAX454

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