图书介绍
电脑建筑画创作技法与实例精选PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 方可等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302034060
- 出版时间:1999
- 标注页数:274页
- 文件大小:19MB
- 文件页数:284页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
电脑建筑画创作技法与实例精选PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 电脑建筑画入门3
第0章 电脑建筑画简介3
0.1 什么是电脑建筑画4
0.2 电脑建筑画的风格5
0.3 电脑建筑画的特色与优越性10
0.4 电脑建筑画与手绘建筑画的区别与联系11
第1章 电脑建筑画创作的一般过程及其配置17
1.1 电脑建筑画创作的一般过程18
1.2 建模常用软件20
1.3 渲染常用软件22
1.4 图像后期处理常用软件23
1.5 电脑建筑画创作的硬件配置24
第2章 电脑建筑画快速入门30
2.1 第一步:快速掌握AutoCAD建模32
2.2 第二步:快速熟悉3DS 4.0渲染56
2.3 第三步:快速进行Photoshop处理75
第二部分 电脑建筑画创作的基本技法91
第3章 在AutoCAD中建立建筑模型91
3.1 正确理解AutoCAD中的物体、实体与立体模型概念93
3.2 仔细研究建筑,做好建模准备95
3.3 确定待建模型的简繁程度95
3.5 利用Layer(图层)区分不同的建筑元素96
3.4 Pline线是建模的砖瓦96
3.6 转换坐标系(UCS)来处理建筑模型的不同部分97
3.7 调整视点的位置98
3.8 减少不必要的形体99
3.9 模型的检查与导出100
3.10 部分建筑构件的建模方法104
第4章 怎样在3DS 4.0中对建筑模型进行逼真的渲染112
4.1 在3DS4.0中调入建筑模型114
4.2 3DS4.0对建筑模型进行渲染的基本原理114
4.3 怎样导入AutoCAD中建立的模型115
4.4 多个建筑模型的合并116
4.5 创建与调整相机117
4.6 3DS4.0 中三种光源的设置119
4.7 利用3DS 4.0中的灯光设置模拟建筑环境122
4.8 通过材料编辑器模拟真实的建筑材料质感123
4.9 如何将编辑好的材料赋予物体136
4.10如何设置建筑背景与环境145
4.11 怎样调节渲参数并输出图像151
第5章 利用Photoshop5.0对图像进行后期处理155
5.1 有关Photoshop软件的基本概念157
5.2 Photoshop5.0的基本工具161
5.3 图像后期处理中具体效果的产生168
5.4 画面效果的调整178
第三部分 电脑建筑画创作的深入探讨183
第6章 电脑建筑画创作高级技巧183
6.2 墙面的处理189
6.3 墙面分格线的处理199
6.4 玻璃的处理202
6.5 地面的处理205
6.6 水面的处理208
6.7 室内吊顶的处理209
6.8 瓦屋面的处理211
6.9 具体建筑构件的模拟212
6.10 人、车、树等配置的处理221
6.11 在3DS 4.0中建立一个自己的材质库224
6.12 已有立体模型的利用226
第7章 电脑建筑画疑难解答227
1. 非建筑专业人士能否画好电脑建筑画?229
2. 不熟悉电脑的读者能否较快地掌握电脑建筑画的技法?229
3. 建模软件应选择哪一种比较好?229
4. 渲染软件3DS Studio(3DS MAX),Lightscape,AccuRender,Model View等有什么区别,初学者选择哪一种比230
5. AutoCAD建模中哪些元素可以输出到3DS 4.0/3DS MAX中?231
6. 在AutoCAD中怎样利用已建成的模型生成立面图?231
8. 为什么在AutoCAD建模中,弧面输出到3DS 4.0/3DS MAX中,有时变成很明显的折面?236
9. AutoCAD建模中的弧面玻璃幕墙的显框输出到3DS 4.0/3DS MAX中,为什么有时变得时隐时现?238
10. 模型输出到3DS 4.0/3DS MAX中进行渲染(未使用 Two Sides)时,有时会发现一些Face渲染不出来,这是怎240
11. 为什么在3DS 4.0中渲染时,使用了Ray Trace光影追踪却仍然渲染不出阴影?241
12. 在3DS 4.0中渲染,spot光源的亮度已经很高(甚至加倍),但渲染出来的建筑仍是一片黑暗这是怎么回事?241
13. 在3DS 4.0/3DS MAX中进行渲染时自动反射总是调不出来的,这是怎么回事?246
14. 在3DS4.0中渲染时,已在材质编辑器中对材质进行了修改,但重新渲染仍没有反应,是怎么回事?248
15. 在3DS 4.0中进行贴图轴的修改(如scale,move等),再次渲染图像显示却没有任何变化,这是怎么回事?250
16. 在3DS 4.0中进行室内场景的渲染时,在场景的正上方设置了Spot Light,但室内家具却不能在地板上得到Sha251
17. 在3DS 4.0/3DS MAX中进行室内场景的布置时,Merge进来的家具找不着,这是怎么回事?253
18. 为什么有时候在3DS MAX中打不开*MAX文件?254
19. 在Photoshop中进行命令操作后却没有任何效果,这是怎么回事?255
20. 在Photoshop中处理过的文件,有时想存成jpg格式,在Save命令下却找不到jps格式,这是怎么回事?255
21.Photoshop中File菜单下的Save,Save as 和 Save a copy究竟有何区别?256
22.Photoshop文件存盘时为什么会死机或出现错误提示?256
23. 画了几张电脑建筑画后,往往感觉到电脑的运算速度越来越慢,这是怎么回事?260
24. 有些图像文件在Photoshop中打不开是怎么回事?261
25. 如何在AutoCAD和3DS 4.0/3DS MAX之间传送文件?261
7. 在Pentium200,PII233或Cyrix6x86等高档电脑上,装上3DS 4.0后,为何无法正常启动?263
26. 如何在AutoCAD和CorelDRAW之间传送文件?264
27. 如何将AutoCAP中的图形(例如立面图、透视图等线框图)导入Photoshop?265
28. 如何将鸟瞰图中的远景部分淡化和虚化?268
后记273
附录 电脑建筑画精品赏析275