图书介绍
中文版3ds max 7轻松课堂实录PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 高军锋编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801725948
- 出版时间:2006
- 标注页数:352页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:371页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
0.1 3ds max用途1
第0章 初识3ds max和硬件准备1
0.2 3ds max对硬件的要求2
0.3 第一次启动3ds max3
0.4 3ds max的工作流程4
第1章 基础建模7
1.1 标准基本体10
1.1.1 制作过程——基本几何体10
1.1.2 现场问与答13
1.1.3 趁热打铁15
1.2 扩展基本体15
1.2.1 制作过程——扩展几何体15
1.2.2 现场问与答18
1.3.1 制作过程——挤出与倒角19
1.2.3 趁热打铁19
1.3 挤出与倒角19
1.3.2 趁热打铁21
1.4 旋转成型22
1.4.1 制作过程——旋转成型22
1.4.2 趁热打铁23
1.5 布尔运算24
1.5.1 制作过程——布尔运算24
1.5.2 现场问与答25
1.5.3 趁热打铁26
1.6 放样建模26
1.6.1 制作过程——基本放样物体26
1.6.2 制作过程——放样物体的缩放和扭曲变形28
1.6.3 现场问与答30
1.6.4 趁热打铁31
1.7 综合练习32
1.7.1 综合练习32
1.7.2 现场问与答34
1.8 小结36
1.9 思考题37
第2章 修改模型39
2.1 顶点的修改42
2.1.1 制作过程——五角星42
2.1.2 趁热打铁43
2.2 面的修改44
2.2.1 制作过程——炮弹44
2.2.2 现场问与答46
2.3 产生外壳47
2.4 网格平滑49
2.5 锥化与扭曲51
2.6 弯曲53
2.7 FFD软变形55
2.7.1 制作过程——四角凸出的花瓶55
2.7.2 现场问与答56
2.8 晶格化物体57
2.8.1 制作过程——塔57
2.8.2 趁热打铁58
2.9 连接两个模型59
2.9.1 制作过程——连接两个模型59
2.9.2 趁热打铁60
2.10 综合练习61
2.10.1 制作灯笼61
2.10.2 现场问与答63
2.10.3 创建六棱花瓶64
2.10.4 现场问与答66
2.11 小结67
2.12 思考题68
第3章 曲面建模69
3.1 多边形建模72
3.1.1 建造色拉油桶72
3.1.2 现场问与答77
3.1.3 建造飞机模型78
3.1.4 光滑组和细分83
3.1.5 多边形建模的其他操作85
3.1.6 建造汽车模型92
3.1.7 建造人头模型101
3.1.8 现场问与答104
3.2.1 建造山丘与山洞106
3.2 面片建模106
3.2.2 自动织网111
3.2.3 手工织网113
3.2.4 现场问与答114
3.2.5 凹陷的口袋115
3.2.6 在口袋上缝制小口袋117
3.3.1 制作灯罩119
3.2.7 犀牛头部模型124
3.3 NURBS建模124
3.3.2 建造可乐罐126
3.3.3 中世纪头盔128
3.3.4 连接的球体131
3.3.5 现场问与答132
3.3.6 机械零件132
3.3.7 卡通轿车136
3.4 小结140
3.5 思考题140
第4章 材质与贴图142
4.1 物体的颜色与纹理146
4.1.1 颜色与反光特性146
4.1.2 纹理贴图148
4.2 贴图坐标150
4.2.1 设置贴图坐标150
4.2.2 贴图的偏移、平铺与模糊152
4.2.3 调整Gizmo物体154
4.3 常用的贴图通道155
4.3.1 反射贴图155
4.3.2 凹凸贴图157
4.3.3 透明贴图159
4.3.4 折射贴图161
4.4 复合材质162
4.4.1 混合材质163
4.4.2 现场问与答164
4.4.3 双面材质165
4.4.4 多子材质166
4.5 展开表面进行贴图168
4.6 材质制作秘笈172
4.6.1 不锈钢172
4.6.2 镀金172
4.6.3 24K细纹金锭173
4.6.4 红木、云杉木173
4.6.5 瓷砖174
4.6.6 豪华拼花地面174
4.6.8 景泰蓝175
4.6.7 布料与绸缎175
4.7 实例制作176
4.7.1 墙壁材质176
4.7.2 化妆品瓶178
4.7.3 印花玻璃180
4.7.4 飞机材质182
4.7.5 现场问与答186
4.8 小结188
4.9 思考题188
第5章 设置灯光191
5.1 泛光灯194
5.1.1 创建泛光灯194
5.1.2 阴影的使用技巧197
5.2.1 创建聚光灯199
5.2 聚光灯199
5.2.2 体积光效果201
5.2.3 用聚光灯投影图像202
5.3 灯光的应用技巧204
5.3.1 静物的灯光204
5.3.2 天花板的牛眼射灯206
5.3.3 现场问与答208
5.4 小结209
5.5 思考题210
第6章 摄像机的使用211
6.1 摄像机的使用214
6.1.1 创建摄像机214
6.1.2 剪切平面的应用216
6.2.1 景深效果217
6.2 摄像机特效217
6.2.2 标准雾效218
6.2.3 现场问与答220
6.3 小结221
6.4 思考题222
第7章 建筑装潢效果图223
7.1 室内效果图226
7.1.1 一幅简单的室内效果图226
7.1.2 现场问与答231
7.1.3 绘制房间的平面图232
7.1.4 制作厅堂效果图234
7.1.5 现场问与答239
7.2 室内装饰物品的创建技巧240
7.2.1 创建窗帘240
7.2.2 创建家具模型243
7.2.3 创建灯具模型244
7.2.4 现场问与答245
7.3 建筑效果图246
7.3.1 制作楼宇效果图246
7.3.2 现场问与答252
7.4 建筑装饰物品的创建技巧253
7.4.1 建筑物玻璃的材质与灯光253
7.4.2 创建阳台254
7.4.3 创建路灯模型255
7.4.4 现场问与答256
7.5 小结257
7.6 思考题257
第8章 环境与特效259
8.1 环境设置262
8.1.1 背景颜色和图案262
8.1.2 环境光263
8.1.3 在视图中显示参照图264
8.2 大气系统265
8.2.1 层雾和体积雾265
8.2.2 雾效实例268
8.2.3 使用体积光制作光芒文字272
8.2.4 火焰274
8.2.5 火箭弹276
8.3 粒子系统277
8.3.1 雪花漫天277
8.3.2 喷泉279
8.3.3 物体爆炸效果283
8.3.4 爆炸效果实例——横空出世286
8.4 光学特效289
8.4.1 午夜街灯289
8.4.2 星光漫天291
8.4.3 拖尾礼花294
8.5 小结298
8.6 思考题298
第9章 制作动画299
9.1 动画产生的原理302
9.2 位移动画——射出的箭302
9.3 FFD变形动画——摇着尾巴向前游动304
9.4 路径动画——过山车307
9.5 摄像机游览动画——路径游览动画310
9.6 层级动画——直升飞机312
9.7 路径变形动画314
9.7.1 传送皮带314
9.7.2 颠簸前进的坦克317
9.8 灯光动画——运动的阴影322
9.9.1 弹跳的小球324
9.9 动力学动画324
9.9.2 碰撞跌落的飞机326
9.9.3 现场问与答329
9.10 小结330
9.11 思考题330
第10章 超级渲染331
10.1 世界顶级渲染器334
10.1.1 Mental ray渲染器简介334
10.1.2 激活Mental ray渲染器334
10.2 面积灯光335
10.2.1 设置面积光源335
10.2.2 经验与技巧336
10.3 全局照明337
10.3.1 设置光能传递337
10.4 折射焦散效果339
10.3.2 经验与技巧339
10.4.1 设置折射焦散340
10.4.2 经验与技巧341
10.5 反射焦散效果342
10.5.1 设置反射焦散342
10.5.2 经验与技巧344
10.6 景深效果345
10.6.1 设置景深效果345
10.6.2 经验与技巧346
10.7 渲染透明物体347
10.7.1 渲染透明物体347
10.7.2 现场问与答350
10.8 小结351
10.9 思考题352