图书介绍
3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典](https://www.shukui.net/cover/36/34789947.jpg)
- 温杰编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111186354
- 出版时间:2006
- 标注页数:291页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:306页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8、LIGHTSCAPE 3.2
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3DS MAX 8、Lightscape 3.2建筑动画宝典PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
前言1
第1章 建筑动画软件的学习与应用1
1.1 建筑动画基础知识1
1.2 建筑动画特效与插件学习1
1.2.1 汽车车轮动画制作1
1.2.2 动态水特效制作9
1.2.3 雾效的制作13
1.2.4 景深特效制作15
1.2.5 光学特效制作18
1.2.6 RPC素材的应用24
1.2.7 运用Speed Tree插件制作三维植物特效28
1.2.8 运用Forest Pro插件制作群体特效30
1.2.9 运用粒子系统制作喷泉特效33
1.2.10 城市的创建39
1.3 后期软件的学习44
1.3.1 After Effects 6.5软件介绍45
1.3.2 Premiere Pro非线性编辑软件介绍49
1.4 本章小结53
第2章 Lightscape室内漫游动画基础54
2.1 模型的创建54
2.1.1 前期设置与参数设定54
2.1.2 创建客房墙面并赋予材质56
2.1.3 创建客房地面并赋予材质60
2.1.4 创建客房顶面并赋予材质62
2.1.5 创建客房床头柜并赋予材质64
2.1.6 创建窗户模型并赋予材质66
2.1.7 创建窗帘模型并赋予材质71
2.1.8 创建简单家具模型并赋予材质74
2.1.9 创建办公桌模型并赋予材质81
2.1.10 创建电视柜模型并赋予材质84
2.1.11 创建小吧台模型并赋予材质85
2.1.12 创建衣柜模型并赋予材质91
2.1.13 创建门模型并赋予材质95
2.1.14 创建卫生间地面模型并赋予材质99
2.1.15 创建卫生间墙面模型并赋予材质101
2.1.16 创建卫生间顶部模型并赋予材质102
2.1.17 创建卫生间墙面B模型并赋予材质103
2.1.18 创建卫生间帘子模型并赋予材质106
2.1.19 创建卫生间镜子模型并赋予材质108
2.1.20 创建卫生间梳妆台模型并赋予材质110
2.1.21 创建卫生间顶部灯槽模型并赋予材质113
2.1.22 导入模型并赋予材质115
2.2 在3ds max 8中创建灯光与摄像机119
2.2.1 在3ds max 8中创建灯光119
2.2.2 摄像机的最终定位125
2.3 模型输出127
2.4.1 打开模型并从多视角观察文件128
2.4.2 前期分析128
2.4 在Lightscape中设置材质128
2.4.3 材质的讲解和编辑129
2.5 在Lightscape中编辑场景中的光源和渲染调试139
2.5.1 编辑普通筒灯参数139
2.5.2 光域网的设置141
2.6 在Lightscape中制作室内漫游动画146
2.6.1 调整背景颜色亮度以及环境光的应用146
2.6.2 输出动画单帧图片159
2.7 在After Effects 6.5中进行颜色的调节与简单动画的合成161
2.7.1 在After Effects 6.5中进行动画合成161
2.7.2 输出动画176
2.8 本章小结178
3.1.1 在Lightscape中进行材质与灯光讲解179
第3章 Lightscape室内漫游动画提高179
3.1 在Lightscape中创建动画素材179
3.1.2 在Lightscape中进行动画设置187
3.1.3 输出单帧图片效果193
3.2 在After Effects 6.5中进行后期合成195
3.2.1 导入文件195
3.2.2 颜色调节196
3.2.3 层的剪辑与设置199
3.2.4 制作特效204
3.2.5 时间重映像处理技术208
3.2.6 导入音频素材211
3.2.7 输出动画221
3.3 本章小结223
4.1 脚本构思及分镜头构思224
第4章 办公大楼完整漫游动画224
4.2 灯光调节与设置225
4.2.1 预览模型225
4.2.2 创建灯光225
4.3 摄像机路径的创建228
4.3.1 路径动画的前期设置228
4.3.2 第一架摄像机的创建及其场景动画228
4.3.3 第二架摄像机的创建及其场景动画232
4.3.4 第三架摄像机的创建及其场景动画234
4.3.5 第四架摄像机的创建及其场景动画236
4.3.6 第五架摄像机的创建及其场景动画238
4.4.2 夜景摄像机的创建及其场景动画241
4.4 创建建筑夜景241
4.4.1 夜景灯光的创建241
4.5 渲染与输出245
4.6 后期合成展厅动画247
4.6.1 场景的合成247
4.6.2 创建动画片头265
4.6.3 最终合成与输出272
4.7 本章小结275
附录276
附录A Lightscape常用材质参数参考276
附录B 3ds max常用快捷键278
附录C After Effect常用快捷键285