图书介绍

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Flash MX设计技术
  • 陈志云,詹文英编著 著
  • 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • ISBN:781082693X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:196页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 初识Flash1

1.1 功能特点1

1.2 运行环境与安装2

1.3 工作界面简介3

1.4 Flash动画中涉及的一些概念6

1.5 动画文档的建立和初始化9

小结10

课后练习10

2.1 基本形状的绘制11

第2章 创建角色11

2.2 “铅笔工具”的使用12

2.3 “钢笔工具”的使用13

2.4 “刷子工具”的使用15

2.5 “部分选取工具”的使用16

2.6 外界对象的导入17

2.6.1 导入图像17

2.6.2 将图像分离17

2.6.3 将图像转换为图形18

课后练习19

小结19

3.1 使用混色器调配颜色21

第3章 颜色处理21

3.2 Flash文档的调色板22

3.3 渐变色的设置23

3.4 位图的填充24

3.5.2 “颜料桶工具”的使用25

3.5.3 “滴管工具”的使用25

3.5.1 “墨水瓶工具”的使用25

3.5 对象颜色的更改25

3.5.4 “填充变形工具”的使用26

小结27

课后练习27

第4章 文本对象29

4.1 文本的创建29

4.2 文本的属性设置30

4.2.1 静态文本30

4.2.2 动态文本31

4.2.3 输入文本35

4.3 将文本对象转换为图形对象36

小结37

课后练习37

第5章 对象的更改39

5.1 对象的选定和修改39

5.1.1 “选择工具”的使用39

5.1.2 “部分选取工具”的使用41

5.1.3 “套索工具”的使用41

5.2.1 “任意变形工具”的使用43

5.2 图形对象的变形43

5.2.2 “变形”面板的使用45

5.3 对象的组合与分离46

5.3.1 矢量对象的重叠46

5.3.2 对象的组合47

5.3.3 对象的分离47

5.4 对象之间的关系48

5.4.1 改变上下层叠关系48

5.4.2 改变对齐方式49

5.5.1 “橡皮擦工具”的使用51

5.5 对象的擦除51

5.5.2 利用矢量图形擦除53

5.5.3 “水龙头”模式54

小结54

课后练习54

第6章 制作简单的动画57

6.1 创建动画文档57

6.2 Flash动画的类别64

6.3 动画的创建67

6.4 影片的测试与发布78

小结81

课后练习81

第7章 多图层动画82

7.1 图层的操作82

7.1.1 图层概述82

7.1.2 图层的基本操作83

7.1.3 图层的属性86

7.2 普通多图层动画的创建87

7.3 引导图层95

7.4 利用遮罩层建立特殊效果100

7.5 为动画配音103

小结107

课后练习107

第8章 动画角色的再利用108

8.1 角色元件与实例108

8.2 资源库管理111

8.2.1 利用库窗口来管理资源111

8.2.2 库资源的共享利用114

8.3 图形元件的建立与使用118

8.3.1 通过转换得到图形元件119

8.3.2 直接创建图形元件120

8.3.3 具有动画特征的图形元件121

8.4 影片剪辑元件的建立与使用124

8.4.1 创建影片剪辑元件124

8.4.2 为影片剪辑设置实例名称125

8.5 按钮元件的建立与使用126

8.5.1 创建按钮元件126

8.5.2 更改按钮的点击区域128

8.5.3 使按钮具有动画的效果128

8.5.4 给按钮添加动作129

小结131

8.5.5 给按钮添加导航131

课后练习132

第9章 简单控制的交互动画133

9.1 认识动作面板133

9.2 事件与动作134

9.3 用户定义触发事件137

9.4 帧事件140

9.5 影片剪辑事件143

9.6.1 场景面板144

9.6 多场景动画的建立144

9.6.2 多场景动画的建立145

小结148

课后练习148

第10章 ActionScript语言与程序设计简介150

10.1 关于程序设计150

10.2 常量与变量150

10.2.1 常量150

10.2.2 变量151

10.3.2 字符串值152

10.3 数据类型152

10.3.1 数值152

10.3.3 逻辑值153

10.3.4 对象153

10.3.5 影片剪辑元件153

10.4 运算符与表达式153

10.4.1 运算符153

10.4.2 表达式157

10.5.2 分支结构158

10.5.1 顺序结构158

10.5 顺序分支与循环158

10.5.3 循环结构161

10.6 面向对象程序设计简介163

10.6.1 对象163

10.6.2 类164

10.7 对象的定义与使用164

10.7.1 创建新对象164

10.7.3 调用对象方法165

10.7.4 部分内部构造函数165

10.7.2 访问对象属性165

10.8 ActionScript的函数与方法166

10.8.1 什么是函数与方法166

10.8.2 内部函数与方法167

10.8.3 自定义函数及其使用174

小结175

课后练习175

第11章 创建交互动画实例177

11.1 实例:带日期的指针式小闹钟177

11.2 实例:变色与跟随183

11.3 实例:儿童数学宝184

11.3.1 设计思路185

11.3.2 具体实现185

11.4 实例:小游戏189

11.4.1 填色游戏189

11.4.2 插花游戏190

小结195

课后练习195

参考文献196

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