图书介绍

3ds max三维与室内外效果图制作教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max三维与室内外效果图制作教程
  • 张显伟,刘刚,戴成亮等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302114579
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:345页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max三维与室内外效果图制作教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 预备知识1

1.1 三维设计与三维设计软件1

目录1

1.2 系统配置2

1.2.1 硬件配置2

1.2.2 软件配置2

1.3.1 3ds max 6的安装3

1.3.2 3ds max 6的汉化3

1.3 3ds max 6的安装和汉化3

1.4 3ds max 6的工作环境4

1.4.1 系统工作界面4

1.4.2 自定义工作界面7

1.4.3 自定义快捷键7

1.4.4 应用举例——将视图工作区背景颜色设置为黑色8

1.5 上机练习10

1.6 习题12

2.1.1 色彩构成基础13

第2章 三维设计基础训练13

2.1 基础美术训练13

2.1.2 色彩在设计中的表现19

2.1.3 构图基本要素20

2.2 三维作品设计流程21

2.2.1 构思阶段21

2.2.2 绘制草图22

2.2.3 场景建模22

2.2.4 调制材质和场景布光22

2.2.5 渲染场景与输出22

2.2.6 后期处理22

2.3 上机练习23

2.3.1 创建客厅主体模型23

2.3.2 调入外部模型27

2.3.3 调制材质28

2.3.4 场景布光29

2.3.5 渲染输出30

2.3.6 后期处理31

2.4 习题33

第3章 系统管理35

3.1 常用文件管理35

3.1.1 文件打开35

3.1.2 文件保存36

3.1.3 配置路径37

3.2 常用场景管理38

3.2.1 “输入”命令38

3.2.2 “合并”命令38

3.2.3 “替换”命令39

3.2.4 “输出”命令39

3.2.5 场景对象的管理39

3.3 常用辅助工具45

3.3.1 设置系统单位46

3.3.2 栅格的设置与应用47

3.3.3 轴心的设置与应用49

3.3.4 测量工具的应用52

3.4 上机练习52

3.5 习题54

第4章 三维设计常用操作55

4.1 选择对象55

4.1.1 基本选择方法55

4.1.2 特殊选择方法57

4.2 移动对象59

4.2.1 设置移动轴向60

4.2.2 一般移动61

4.2.3 精确移动61

4.3 缩放对象62

4.3.1 等比例缩放63

4.3.2 按轴向缩放64

4.3.3 等体积缩放64

4.4.1 一般复制65

4.4 复制对象65

4.4.2 关联复制66

4.4.3 参考复制66

4.5 镜像操作67

4.6 对齐操作68

4.6.1 一般对齐68

9.2.7 应用举例——创建水材质 169

4.6.2 特殊对齐69

4.7 旋转操作70

4.8.1 “阵列”命令71

4.8 阵列操作71

4.8.2 “阵列工具”命令73

4.9 捕捉操作75

4.9.1 捕捉的概念75

4.9.2 捕捉类型75

4.9.3 捕捉参数设置76

4.10 上机练习77

4.11 习题81

第5章 三维模型的创建与编辑83

5.1 创建三维模型83

5.1.1 创建及编辑标准几何体83

5.1.2 创建及编辑扩展几何体85

5.1.3 应用举例——创建足球86

5.2 三维模型的高级编辑90

5.2.1 修改命令面板90

5.2.2 修改器堆栈90

5.2.3 常用三维修改命令91

5.3 上机练习100

5.4 习题105

第6章 二维曲线的创建与编辑107

6.1 二维曲线的创建107

6.1.1 二维曲线的分类107

6.1.2 二维曲线的创建108

6.2 二维曲线的编辑110

6.2.1 标准参数的设置111

6.2.2 二维曲线的高级编辑117

6.3 上机练习119

6.4 习题123

7.1 复合物体概述125

7.2 基本复合物体的创建125

7.2.1 “变形”复合物体125

第7章 复合物体的创建125

7.2.2 “离散”复合物体126

7.2.3 “包裹”复合物体127

7.2.4 “连接”复合物体127

7.2.5 应用举例—创建哑铃128

7.3 高级复合物体的创建130

7.3.1 “布尔运算”复合物体130

7.3.2 “放样”复合物体132

7.3.3 应用举例——创建罗马柱133

7.4 上机练习136

7.5 习题139

8.1 材质141

8.1.1 材质与模型的关系141

8.1.2 材质编辑器141

第8章 材质和贴图基础知识141

8.1.3 标准材质基本参数143

8.1.4 材质/贴图浏览器及基本参数145

8.2 贴图146

8.2.1 贴图概述146

8.2.2 贴图的类型146

8.2.3 贴图与模型149

8.2.4 贴图坐标149

8.2.5 贴图通道150

8.2.6 常用贴图152

8.2.7 应用举例——为茶几创建材质和贴图155

8.3 上机练习158

8.4 习题161

第9章 材质和贴图的高级运用163

9.1 高级材质概述163

9.2 常用高级材质163

9.2.1 光线跟踪材质164

9.2.2 混合材质166

9.2.3 多维/次物体材质167

9.2.4 不可见/投影材质167

9.2.5 光能传递优先材质167

9.2.6 建筑材质168

9.2.8 应用举例——创建镀金材质171

9.2.9 上机练习——不锈钢质感175

9.3 习题177

第10章 灯光和摄像机的应用179

10.1 光学基础训练179

10.1.1 灯光与三维设计179

10.1.2 灯光在三维设计中的应用技巧181

10.2 灯光182

10.2.1 灯光参数设置182

10.2.2 灯光与阴影185

10.2.3 应用举例——三点照明187

10.3 摄影基础训练189

10.3.1 摄像机与三维场景189

10.3.2 拍摄距离190

10.3.3 拍摄方位191

10.3.4 拍摄角度193

10.4 摄像机195

10.5 应用举例——为茶几场景布置灯光197

10.6 上机练习199

10.6.1 室内场景的布光和取景199

10.6.2 室外场景的布光和取景201

10.7 习题204

11.1.1 渲染概述205

第11章 渲染基础知识205

11.1 渲染基础知识205

11.1.2 渲染工具和视图类型206

11.2 渲染参数设置209

11.2.1 通用基本参数设置209

11.2.2 渲染基本参数设置212

11.3 Mental ray渲染器215

11.3.1 转换渲染器215

11.3.2 Mental ray基础知识216

11.3.3 间接照明217

11.4 优化渲染设置218

11.4.1 尽量减少模型数量218

11.4.2 尽量减少模型的复杂度218

11.4.3 采用合适的材质218

11.4.4 灯光不宜过多218

11.5 上机练习219

11.4.6 选用合适的分辨率219

11.4.5 尽量用普通阴影219

11.6 习题221

第12章 专业渲染技术223

12.1 Lightscape概述223

12.2 Lightscape技术知识224

12.2.1 Lightscape技术优势224

12.2.2 Lightscape相关概念224

12.3 Lightscape操作流程225

12.3.1 准备阶段225

12.3.2 解决阶段227

12.3.3 输出阶段227

12.4 Lightscape 3.2运用基础228

12.4.1 工作环境228

12.4.2 图层的创建及编辑232

12.4.3 材质的创建及编辑232

12.4.5 灯光的编辑与控制233

12.4.4 图块的合并及编辑233

12.4.7 渲染输出234

12.5 上机练习234

12.5.1 编辑材质234

12.4.6 面片细分234

12.5.2 编辑灯光236

12.5.3 细分网格238

12.5.4 光能传递238

12.6 习题240

第13章 环境控制241

13.1 环境基础知识241

13.2 环境参数设置241

13.2.1 设置环境参数242

13.2.2 应用举例——为动画场景制作体积光效果248

13.3 上机练习250

13.4 习题252

14.2.1 视频合成器253

14.2 视频合成基础知识253

第14章 视频合成253

14.1 视频合成概念253

14.2.2 视频合成步骤254

14.2.3 应用举例——制作镜头光斑效果257

14.3 上机练习259

14.3.1 创建模型259

14.3.2 调制材质261

14.3.3 场景布光262

14.3.4 视频合成264

14.4 习题265

第15章 后期处理267

15.1 后期处理与效果图设计267

15.2 常用后期编辑工具268

15.2.1 选区创建工具268

15.2.3 应用举例——对一个图层进行多次变换270

15.2.2 变换工具270

15.2.4 柔化工具271

15.2.5 锐化工具272

15.3 常用后期处理命令272

15.3.1 “色阶”命令272

15.3.2 “色彩平衡”命令274

15.3.3 “色相/饱和度”命令275

15.4 常用后期处理技巧276

15.4.1 巧除黑斑276

15.4.2 巧做柔光277

15.4.3 巧做阴影278

15.4.4 图像清晰处理281

15.5 上机练习281

15.6 习题284

16.1 制作休息室效果图285

16.1.1 案例要求285

第16章 项目设计案例285

16.1.2 创意构图分析286

16.1.3 创建主体模型286

16.1.4 调入家具模型295

16.1.5 场景布光298

16.1.6 渲染输出301

16.1.7 后期处理301

16.2 制作别墅效果图303

16.2.1 案例要求303

16.2.2 创意构图分析304

16.2.3 创建底层304

16.2.4 创建二层模型314

16.2.5 场景布光318

16.2.6 渲染输出320

16.2.7 后期处理321

16.3 习题325

热门推荐