图书介绍

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Flash二维动画设计与制作
  • 詹青龙,吴学会,范春树等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302236887
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

第1章 二维动画的基础知识1

1.1 二维动画的基本概念1

1.1.1 二维动画的定义2

1.1.2 二维动画的类型3

1.1.3 二维动画的特征5

1.2 二维动画的制作流程5

1.2.1 前期准备5

1.2.2 中期制作6

1.2.3 后期合成7

1.3 二维动画的应用领域7

1.3.1 网络领域7

1.3.2 广告领域8

1.3.3 影视领域8

1.3.4 音乐领域9

1.3.5 游戏领域9

1.3.6 教育领域10

1.3.7 手机领域10

1.4 练习11

第2章 二维动画分镜头脚本设计12

2.1 二维动画分镜头脚本概述12

2.1.1 分镜头脚本的概念13

2.1.2 分镜头脚本的类型14

2.1.3 分镜头脚本的作用20

2.2 二维动画分镜头脚本设计21

2.2.1 设计的原则21

2.2.2 设计的方法27

2.3 二维动画分镜头脚本实例27

2.4 练习33

第3章 二维动画的角色设计34

3.1 角色构思34

3.1.1 剧本与角色35

3.1.2 素材搜集37

3.1.3 角色设计清单37

3.2 角色造型设计40

3.2.1 角色造型的语言表达40

3.2.2 角色外观形象设计45

3.2.3 服装道具设计48

3.3 角色表情刻画51

3.3.1 角色表情的类别51

3.3.2 角色表情刻画的原则52

3.4 《鲁提辖拳打镇关西》角色设计实例55

3.4.1 角色构思55

3.4.2 角色造型设计56

3.4.3 角色表情刻画57

3.5 练习58

第4章 二维动画的动作设计59

4.1 运动方式60

4.1.1 弹性运动60

4.1.2 惯性运动60

4.1.3 曲线运动61

4.2 运动规律63

4.2.1 人物的运动规律63

4.2.2 动物的运动规律65

4.2.3 自然物的运动规律69

4.3 动作设计的基本策略72

4.3.1 瞄准运动方式和规律73

4.3.2 紧紧把握关键帧74

4.3.3 灵活运用联想法75

4.4 动作设计实例76

4.4.1 《鲁提辖拳打镇关西》动作设计76

4.4.2 《九色鹿》动作设计77

4.5 练习79

第5章 二维动画的场景设计81

5.1 二维动画场景概述82

5.1.1 动画场景的概念82

5.1.2 动画场景的类型82

5.1.3 动画场景的特点84

5.1.4 动画场景的作用86

5.2 二维动画场景设计89

5.2.1 场景景别设计89

5.2.2 场景空间设计92

5.2.3 场景色彩设计92

5.2.4 场景细节设计100

5.2.5 场景设计的方法与技巧100

5.3 场景设计实例102

5.3.1 《鲁提辖拳打镇关西》场景设计102

5.3.2 《九色鹿》场景设计103

5.4 练习104

第6章 Flash CS4的基本操作106

6.1 Flash软件概述106

6.1.1 Flash简介106

6.1.2 Flash动画的特点107

6.1.3 Flash CS4的新增功能108

6.1.4 精彩的Flash门户网站109

6.1.5 精彩的Flash动画赏析111

6.2 Flash CS4的基本操作114

6.2.1 Flash CS4的界面114

6.2.2 Flash CS4的基本操作116

6.3 练习与实验121

6.3.1 练习121

6.3.2 实验121

第7章 Flash CS4的图形图像122

7.1 Flash CS4的图形图像模式122

7.1.1 矢量图122

7.1.2 位图123

7.2 图形对象的绘制和编辑123

7.2.1 图形对象的绘制123

7.2.2 图形对象的编辑131

7.3 图形对象的处理134

7.3.1 图形对象的变形134

7.3.2 图形对象的操作136

7.4 外部图像的使用137

7.4.1 外部图像的基本操作137

7.4.2 位图与图形的转换139

7.5 练习与实验140

7.5.1 练习140

7.5.2 实验140

第8章 Flash CS4中的文本142

8.1 文本的输入和编辑143

8.1.1 输入文本143

8.1.2 编辑文本143

8.2 文本的属性设置144

8.2.1 文本的基本属性设置145

8.2.2 文本的段落属性设置147

8.2.3 文本的其他属性设置150

8.3 文本的类型153

8.3.1 静态文本153

8.3.2 动态文本155

8.3.3 输入文本157

8.4 练习与实验160

8.4.1 练习160

8.4.2 实验161

第9章 Flash CS4中的视频162

9.1 Flash CS4视频基础知识162

9.1.1 视频的主要概念162

9.1.2 Flash支持的视频格式163

9.2 视频的基本操作163

9.2.1 视频的格式转化163

9.2.2 视频的导入165

9.3 练习与实验169

9.3.1 练习169

9.3.2 实验170

第10章 Flash CS4中的音频171

10.1 Flash CS4音频基础知识171

10.1.1 音频的主要概念171

10.1.2 Flash支持的音频格式172

10.2 音频的基本操作172

10.2.1 音频的导入172

10.2.2 音频的设置173

10.2.3 音频的编辑175

10.3 练习与实验177

10.3.1 练习177

10.3.2 实验178

第11章 元件和库179

11.1 元件179

11.1.1 元件的类型180

11.1.2 元件的创建180

11.1.3 元件的编辑183

11.2 库和实例184

11.2.1 库184

11.2.2 实例187

11.3 练习与实验194

11.3.1 练习194

11.3.2 实验194

第12章 逐帧动画与补间动画的制作196

12.1 动画制作的预备知识197

12.1.1 帧197

12.1.2 时间轴198

12.1.3 场景200

12.1.4 图层200

12.2 逐帧动画的制作202

12.2.1 制作方法203

12.2.2 制作实例203

12.3 传统补间动画的制作204

12.3.1 制作方法204

12.3.2 制作实例206

12.4 形状补间动画的制作208

12.4.1 制作方法208

12.4.2 制作实例211

12.5 补间动画的制作212

12.5.1 制作方法212

12.5.2 制作实例216

12.6 练习与实验218

12.6.1 练习218

12.6.2 实验219

第13章 引导层和遮罩层动画的制作220

13.1 引导层动画的制作220

13.1.1 引导层动画基础220

13.1.2 引导层动画的应用221

13.2 遮罩层动画的制作226

13.2.1 遮罩层动画基础226

13.2.2 遮罩层动画的应用227

13.3 练习与实验232

13.3.1 练习232

13.3.2 实验234

第14章 ActionScript 3.0235

14.1 ActionScript 3.0基础235

14.1.1 变量236

14.1.2 常量236

14.1.3 数据类型237

14.1.4 运算符238

14.1.5 语法规则241

14.1.6 流程控制语句243

14.2 常用ActionScript 3.0语句247

14.2.1 场景/帧控制语句247

14.2.2 触发事件248

14.3 Flash时钟的制作249

14.3.1 Flash时钟规则249

14.3.2 制作步骤249

14.4 练习与实验252

14.4.1 练习252

14.4.2 实验252

第15章 动画的优化和输出254

15.1 动画的优化254

15.1.1 优化前的测试254

15.1.2 优化256

15.2 动画的输出257

15.2.1 动画的导出257

15.2.2 动画的发布257

15.3 练习与实验259

15.3.1 练习259

15.3.2 实验260

第16章 综合实例261

16.1 准备动画素材261

16.1.1 背景音乐261

16.1.2 故事情节261

16.1.3 动画形象262

16.2 声音文件的设定262

16.2.1 设置音乐文件的大小262

16.2.2 一般制作步骤262

16.3 保护层的制作263

16.4 Loading制作265

16.5 “开始”按钮的制作267

16.6 主动画的编辑268

16.6.1 歌词标签图层的建立268

16.6.2 歌词的准备269

16.6.3 运动镜头效果的制作269

16.6.4 镜头剪接效果的制作270

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