图书介绍

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3ds Max 2011白金手册 4
  • 火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115244475
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:637页
  • 文件大小:228MB
  • 文件页数:674页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-手册

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图书目录

第14章Hair and Fur毛发系统2

14.1毛发技术基础2

14.1.1毛发基本概念2

14.1.2毛发的生成2

14.1.3发型制作3

14.2 Hair和Fur (WSM)毛发修改器4

14.2.1[选择]卷展栏4

14.2.2 [工具]卷展栏5

14.2.2.1[从样条线重梳]5

14.2.2.2[样条线变形]6

14.2.2.3[重置其余]6

14.2.2.4[重生头发]7

14.2.2.5[预设值]参数组7

14.2.2.6[发型]参数组7

14.2.2.7[实例节点]参数组7

14.2.2.8[转换]参数组8

14.2.3[设计]卷展栏9

14.2.4[常规参数]卷展栏14

14.2.5[材质参数]卷展栏16

14.2.6 [mr参数]卷展栏19

14.2.7[卷发参数]卷展栏19

14.2.8[纽结参数]卷展栏20

14.2.9[多股参数]卷展栏20

14.2.10[动力学]卷展栏21

14.2.11[显示]卷展栏23

14.3[毛发渲染效果]24

14.4[头发灯光属性]27

第15章Particle Flow粒子流30

15.1 Particle Flow[粒子流]相关概念30

15.1.1粒子的相关术语解释30

15.1.2粒子的生命周期31

15.2粒子流基础知识33

15.2.1粒子流的基本参数33

15.2.2[粒子视图]35

15.2.2.1[粒子视图]窗口35

15.2.2.2[粒子视图]菜单37

15.2.3粒子流的动作40

15.3入门实例——心心相印42

15.4动作手册46

15.4.1[流]46

15.4.1.1[预设流]46

15.4.1.2[空流]47

15.4.1.3[标准流]47

15.4.2[操作符]47

15.4.2.1 [出生操作符]47

15.4.2.2[出生绘制操作符]49

15.4.2.3[出生脚本操作符]50

15.4.2.4[出生纹理操作符]51

15.4.2.5[初始状态操作符]56

15.4.2.6[删除操作符]58

15.4.2.7[力操作符]58

15.4.2.8[组操作符]60

15.4.2.9[组选择操作符]61

15.4.2.10[放置绘制操作符]63

15.4.2.11[位置图标操作符]65

15.4.2.12[位置对象操作符]66

15.4.2.13[旋转操作符]70

15.4.2.14[自旋操作符]71

15.4.2.15[缩放操作符]72

15.4.2.16[速度操作符]75

15.4.2.17[速度按图标操作符]77

15.4.2.18[速度按曲面操作符]79

15.4.2.19[保持分离操作符]82

15.4.2.20[图形操作符]84

15.4.2.21[图形朝向操作符]85

15.4.2.22[图形实例操作符]87

15.4.2.23[图形标记操作符]89

15.4.2.24[材质静态操作符]92

15.4.2.25[材质频率操作符]93

15.4.2.26[材质动态操作符]94

15.4.2.27[贴图操作符]96

15.4.2.28[贴图对象操作符]97

15.4.2.29[缓存操作符]99

15.4.2.30[显示操作符]101

15.4.2.31[注释操作符]102

15.4.2.32[渲染操作符]103

15.4.2.33[脚本操作符]103

15.4.3[测试]104

15.4.3.1[年龄测试]104

15.4.3.2[碰撞测试]105

15.4.3.3[碰撞繁殖测试]106

15.4.3.4[查找目标测试]108

15.4.3.5[转到旋转测试]113

15.4.3.6[锁定/砌合测试]115

15.4.3.7[缩放测试]118

15.4.3.8[脚本测试]119

15.4.3.9[发出测试]120

15.4.3.10[繁殖测试]120

15.4.3.11[速度测试]122

15.4.3.12[分割量测试]123

15.4.3.13[分割组测试]123

15.4.3.14[分割选定测试]124

15.4.3.15[分割源测试]125

15.5粒子流辅助对象125

15.6粒子绘制126

15.6.1[粒子绘制]辅助对象126

15.6.2[设置]卷展栏126

15.6.3[布局]卷展栏128

15.6.4[方向]卷展栏129

15.6.5[贴图]卷展栏130

15.6.6[正在编辑]卷展栏131

第16章reactor动力学系统134

16.1 reactor基础知识134

16.1.1 reactor工具栏134

16.1.2 reactor基本流程135

16.1.3 reactor基本参数136

16.1.4[预览与动画]卷展栏137

16.1.5 Display[显示]卷展栏138

16.1.6预览窗口参数139

16.2刚体141

16.2.1实例——刚体碰撞141

16.2.2刚体基础知识145

16.2.2.1刚体属性145

16.2.2.2刚体集合属性146

16.3凸面体和凹面体147

16.3.1凸面体测试147

16.3.2指定对象为凸面体148

16.3.3指定对象为凹面体149

16.3.4复合对象150

16.3.5代理对象151

16.4刚体的约束152

16.4.1简单约束152

16.4.1.1 Spring[弹簧]约束152

16.4.1.2 Linear Dashpot[线性缓冲器]155

16.4.1.3 Angular Dashpot[角度缓冲器]155

16.4.2合作式约束156

16.4.2.1约束解算器156

16.4.2.2点到点约束157

16.4.2.3点到路径约束160

16.4.2.4转枢约束160

16.4.2.5棱柱约束161

16.4.2.6车轮约束161

16.4.2.7碎布玩偶约束162

16.5软体165

16.5.1实例——软体165

16.5.1.1创建基本场景165

16.5.1.2指定软体166

16.5.1.3指定刚体166

16.5.1.4调节软体属性166

16.5.1.5模拟计算167

16.5.2实例——自由变形软体168

16.5.3软体修改器参数详解170

16.6布料对象171

16.6.1实例——飘落的桌布172

16.6.2 reactor布料修改器参数详解174

16.6.3布料对象的局限性176

16.7绳索176

16.7.1实例——制作绳子177

16.7.2绳索参数详解178

16.8可变形体的约束179

16.8.1固定顶点约束179

16.8.2关键帧顶点约束181

16.8.3附加到刚体约束181

16.8.4附加到变形网格183

16.9水184

16.9.1实例——对象落水动画184

16.9.2水空间扭曲对象参数详解187

16.10其他工具188

16.10.1实例——风188

16.10.2实例——马达192

16.10.3实例——玩具车194

16.10.4实例——破裂196

16.11动画198

16.11.1实例——简单动画记录199

16.11.2实例——混合关键点与物理动画200

16.11.3实例——FFD变形动画202

16.11.4混合动画202

16.11.5合成蒙皮系统202

16.12其他参数203

16.12.1 World[世界]卷展栏203

16.12.2 Collisions[碰撞]卷展栏206

16.12.3 Utils[工具]卷展栏207

第17章Character Studio角色动画系统214

17.1 Biped[两足动物骨骼]214

17.1.1创建214

17.1.2[两足动物骨骼]用户界面217

17.1.2.1[两足动物骨骼]卷展栏218

17.1.2.2[体形模式]222

17.1.2.3[足迹模式]226

17.1.2.4[运动流模式]232

17.1.2.5[混合器模式]240

17.1.2.6[自由模式]250

17.2 Physique修改器262

17.2.1修改器界面263

17.2.1.1[浮动骨骼]卷展栏263

17.2.1.2卷展栏264

17.2.1.3 [Physique细节级别]卷展栏267

17.2.2[封套]子对象268

17.2.2.1 [Physique选择状态]卷展栏269

17.2.2.2[混合封套]卷展栏269

17.2.3[Physique链接]子对象272

17.2.3.1Physique选择状态]卷展栏272

17.2.3.2[链接设置]卷展栏272

17.2.3.3[关节交点]卷展栏274

17.2.4[Physique凸出]子对象274

17.2.4.1Physique选择状态]卷展栏275

17.2.4.2[凸出子对象]卷展栏275

17.2.5[腱]子对象279

17.2.5.1[Physique选择状态]卷展栏280

17.2.5.2[腱]卷展栏280

17.2.6[顶点]子对象282

17.2.6.1[Physique选择状态]卷展栏282

17.2.6.2[顶点链接指定]卷展栏283

17.3 Crowd Animation[群组动画]284

17.3.1[代理]285

17.3.1.1[几何体参数]卷展栏285

17.3.1.2[运动参数]卷展栏286

17.3.2[群组]288

17.3.2.1[设置]卷展栏288

17.3.2.2[解算]卷展栏314

17.3.2.3[优先级]卷展栏315

17.3.2.4[平滑]卷展栏317

17.3.2.5[碰撞]卷展栏318

17.3.2.6[几何体]卷展栏319

17.3.2.7[全局剪辑控制器]卷展栏319

17.4 Workbench[工作台]327

17.4.1[工作台]简介327

17.4.2[动画工作台选项卡]329

17.4.2.1[选择]选项卡329

17.4.2.2[分析]选项卡330

17.4.2.3[修正]选项卡331

17.4.2.4[过滤]选项卡334

17.4.3[动画工作台工具栏]338

17.4.4[曲线视图工具栏]338

17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物骨骼]338

第18章CAT角色动画系统342

18.1 CATRig角色骨骼搭建系统342

18.1.1创建默认CATRig骨骼342

18.1.1.1[CATRig参数]卷展栏343

18.1.1.2[CATRig加载保存]卷展栏343

18.1.2创建自定义骨骼344

18.1.2.1[骨骼设置]卷展栏345

18.1.2.2添加装配346

18.1.2.3 CAT Units Ratio [CAT单位比]347

18.1.2.4了解骨骼轴长度347

18.1.2.5自定义骨骼形状348

18.1.3骨骼的Hierarchy[层次]面板349

18.1.4 CATRig不同骨骼的设置353

18.1.4.1主体连接部353

18.1.4.2脊柱354

18.1.4.3肢体和肢体骨骼356

18.1.4.4自定义手掌与脚趾357

18.1.4.5尾部359

18.1.4.6附加配件的设置359

18.2为CAT设置简单动画360

18.3 CAT的动画分层管理362

18.3.1 Layer Manager[层管理器]基本参数363

18.3.1.1 Setup/Animation Mode Toggle[设置/动画模式]切换363

18.3.1.2复制和粘贴动画层364

18.3.1.3 Collapse Layers[塌陷层]364

18.3.2添加层和层类型365

18.3.3权重参数组对层的操作366

18.3.3.1混合层效果366

18.3.3.2羽化权重效果366

18.3.3.3时间扭曲效果367

18.3.4层变换Gizmo367

18.3.4.1创建变换Gizmo367

18.3.4.2 Layer Transform[层变换]卷展栏369

18.3.5范围视图369

18.3.5.1编辑范围370

18.3.5.2手动设置层时间范围371

18.3.6操纵绑定371

18.4 CAT的IK动画控件374

18.4.1 CAT的IK系统374

18.4.1.1配置IK链374

18.4.1.2在IK和FK中工作的区别375

18.4.1.3应如何运行CAT的IK系统375

18.4.2肢体动画控件376

18.4.3手掌与手指的动画控件378

18.4.3.1手掌动画控件378

18.4.3.2手指或足趾管理器379

18.4.4脚部轴系统381

18.4.5连接部层次控件381

18.4.6重新定位382

18.5使用姿势和动画383

18.5.1保存/加载姿势和动画384

18.5.2剪辑/姿势管理器386

18.5.2.1 Clip Manager[剪辑管理器]386

18.5.2.2姿势管理器387

18.5.3Pose Mixer[姿势混合器]388

18.6 CATMotion运动循环生成系统390

18.6.1 CATMotion编辑器391

18.6.1.1 CATMotion预设层面板392

18.6.1.2 Globals[全局]面板393

18.6.1.3 LimbPhases[肢体相位]395

18.6.2 CATMotion控制器396

18.6.2.1 CATMotion控制器的工作方式398

18.6.2.2 CATMotion和重定位399

18.6.2.3为CATMotion参数设置动画400

18.6.2.4肢体控制器401

18.6.2.5踝部控制器401

18.6.2.6脚部平台控制器402

18.6.2.7手臂控制器403

18.6.2.8锁骨控制器403

18.6.2.9手掌控制器404

18.7使用运动捕捉数据404

18.7.1导入HTR/BVH文件404

18.7.2导入BIP文件405

18.7.3捕捉动画406

18.7.4重定位运动捕捉数据409

18.8处理肌肉410

18.8.1肌肉类型410

18.8.2肌肉股411

18.8.3 CATMuscle414

18.9工具和技巧417

18.9.1绑定大小调整器417

18.9.2应用Max IK418

18.9.2.1使用样条线IK418

18.9.2.2使用约束自定义IK419

18.9.3从运动捕捉点云映射运动420

第19章Cloth布料系统424

19.1 Cloth[布料]修改器424

19.1.1 Cloth[布料]主层级修改面板424

19.1.1.1 Object[对象]卷展栏424

19.1.1.2 Selected Object[选定对象]卷展栏427

19.1.1.3 Simulation Parameters[模拟参数]卷展栏429

19.1.2 Group[组]子对象层级修改面板431

19.1.2.1 Group[组]卷展栏431

19.1.2.2 Group Parameters[编组参数]卷展栏433

19.1.3 Panel[面板]子对象层级修改面板435

19.1.4 Seams[接合口]子对象层级修改面板435

19.1.5 Face[面]子对象层级修改面板435

19.1.6 Object Properties[对象属性]对话框436

19.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器440

19.2.1基本概念441

19.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主层级修改面板443

19.2.3 Curves[曲线]子对象层级修改面板445

19.2.4 Panel [面板]子对象层级修改面板446

19.2.5 Seams[接合口]子对象层级修改面板448

19.3实例练习——晾床单448

19.3.1创建床单对象449

19.3.2设置布料属性并进行模拟计算450

19.3.3床单与实体的碰撞效果454

第20章MAXScript脚本语言460

20.1概述460

20.2交互窗口462

20.2.1开启MAXScript脚本语言462

20.2.1.1 Utilities[工具]面板462

20.2.1.2 MAXScript屏幕菜单463

20.2.1.3视图区的MAXScript Listener464

20.2.2 MAXScript Listener [MAXScript侦听器]464

20.2.2.1侦听器基本用法465

20.2.2.2宏录制器466

20.2.3 Debugger Dialog[调试器对话框]467

20.2.3.1调入调试器对话框467

20.2.3.2 Debugger Dialog[调试器对话框]468

20.2.4运行脚本471

20.2.4.1程序启动时运行脚本471

20.2.4.2命令行运行脚本472

20.2.4.3使用Callback驻留脚本472

20.3实例——脚本入门实例472

20.3.1基本语法473

20.3.2输入信息474

20.3.3指定变量475

20.3.4数学运算475

20.3.5创建立方体477

20.3.6修改立方体478

20.3.7标准变换480

20.3.8其他变换482

20.3.9条件和循环语句483

20.3.10自定义函数486

20.3.11结构定义489

20.3.12调用3ds Max内部命令489

20.3.13使用脚本编辑器490

20.3.14嵌套脚本491

20.3.15 Debugger Dialog应用实例492

20.4实例——编制火焰特效库494

20.4.1制作面板卷展栏495

20.4.2增加工具按钮496

20.4.3设计火焰程序497

20.4.4指定按钮程序499

20.4.5增加预览窗口500

20.4.6增加新的卷展栏502

20.4.7增加数值旋钮503

20.4.8增加数值滑块509

20.4.9加入版权信息511

20.4.10浮动窗体程序511

20.5脚本类型513

20.5.1程序型脚本514

20.5.2插件型脚本515

20.5.3宏脚本516

20.6系统提供脚本简介518

20.6.1 examples脚本518

20.6.1.1 3种界面模式脚本518

20.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII数据放置模型)518

20.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[倾斜和翻转]519

20.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令实例]519

20.6.1.5 Example_BendHose.ms[弯曲软管实例]519

20.6.1.6 Example_Bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例]519

20.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方体弹簧实例]520

20.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[调用Excel立体表格实例]520

20.6.1.9 Example_ FLOCKING.ms[群集动画]520

20.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[产生物体粒子]521

20.6.1.11 Example_ RandObjects.ms[随机物体]521

20.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[规则成型建模]522

20.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋动画实例]522

20.6.1.14 Function_ ???.ms[函数系列]522

20.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手绘柱体系列]523

20.6.1.16 PlacementTool.ms[笔刷喷绘对象工具]524

20.6.2 MAXScriptTools脚本524

20.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函数搜索器]525

20.6.2.2 Macro BatchRender.mcr[批量渲染器]525

20.6.2.3 Macro_ BonePaint.mcr[骨骼彩绘]526

20.6.2.4 Macro_ Clusters.mcr[簇]526

20.6.2.5 Macro_ FileBrowser.mcr[文件浏览器]527

20.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌动画系统]527

20.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr[输出脚本文件]528

20.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr [3D模型上绘曲线]528

20.6.2.9 Macro ReadCSM.ms[转换CSM运动捕捉数据]528

20.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.rncr [渲染到内存播放器]528

20.6.3 PluginScripts脚本529

20.6.4 utilities脚本529

20.7第三方优秀脚本简介529

20.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材质]530

20.7.2 HDRdomelight[HDR天光模拟系统]531

20.7.3 Vulcania32[自然景观生成器]531

20.7.4[山脉地形生成器]532

20.7.5[树木生成器]533

20.7.6[高级画笔]533

20.7.7[游戏关卡建筑师]534

20.7.8[手绘工具]535

第21章石墨建模工具538

21.石墨建模功能区界面的使用和控制538

21.1.1石墨建模功能区的基本操作538

21.1.2石墨建模工具的面板控制541

21.2[石墨建模工具]选项卡545

21.2.1[多边形建模]面板546

21.2.2[修改选择]面板554

21.2.3[编辑]面板560

21.2.4[几何体(全部)]面板564

21.2.5子对象面板567

21.2.5.1[顶点]面板567

21.2.5.2[边]面板568

21.2.5.3[边界边]面板570

21.2.5.4[多边形/元素]面板572

21.2.6[循环]面板574

21.2.7[细分]面板580

21.2.8[三角剖分]面板581

21.2.9[对齐]面板582

21.2.10[可见性]面板582

21.2.11[属性]面板583

21.3[自用形式]选项卡584

21.3.1[多边形绘制]面板584

21.3.2[绘制变形]面板590

21.4[选择]选项卡595

21.4.1常规选择面板595

21.4.1.1[选择]面板595

21.4.1.2[存储的选择]面板598

21.4.1.3[选择集]面板599

21.4.2选择方式面板599

21.4.2.1[按曲面]面板599

21.4.2.2[按法线]面板600

21.4.2.3[按透视]面板600

21.4.2.4[按随机]面板600

21.4.2.5[按一半]面板601

21.4.2.6[按轴距离]面板601

21.4.2.7 [按视图]面板601

21.4.2.8[按对称]面板602

21.4.2.9[按数值]面板602

21.4.2.10[按颜色]面板602

21.5 Object Paint[对象绘制]选项卡603

21.5.1[绘制对象]面板603

21.5.2[笔刷设置]面板604

21.6 Customize Ribbon[自定义功能区]605

第22章 插件614

22.1 3ds Max插件总论614

22.1.1 3ds Max插件类型614

22.1.1.1按插件适用性分类614

22.1.1.2按插件功能分类614

22.1.2使用插件注意事项616

22.2生物建模类插件617

22.2.1 Clay Studio Pro黏土建模617

22.2.2 FaceGen头像生成器618

22.2.3 Poser618

22.2.4 Power NURBS高端混合建模系统619

22.2.5 Hairtrix毛发的完美生长619

22.2.6 Xfrog植物建模620

22.3建筑景观类插件620

22.3.1 TreeStorm树木风暴620

22.3.2 SpeedTree树木制作系统621

22.3.3 DreamScape自然环境模拟622

22.3.4 Forest Pro森林系统623

22.3.5 Tree Factory树木工厂623

22.3.6 Vue景观插件623

22.4材质和贴图类插件624

22.4.1 DarkTree程序纹理生成器624

22.4.2 Chameleon变色龙625

22.5角色动画制作类插件626

22.5.1 Bones Pro超级骨骼系统626

22.5.2 ACT完美肌肉系统626

22.6动力学模拟类插件627

22.6.1 Vehicle Simulator车辆动力学模拟627

22.6.2 Craft Director Studio交通工具模拟动画插件628

22.7特效流体类插件628

22.7.1 RealFlow流体动力学628

22.7.2 glu3d流体动力学模拟629

22.7.3 FumeFX气态流体系统629

22.8特效粒子类插件630

22.8.1Thinking Particles思维粒子630

22.8.2 FRANTIC FILMS KRAKATOA粒子加速631

22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件631

22.8.4 RayFire Tool极品破碎插件632

22.9特效环境效果类插件632

22.9.1 AfterBurn烟火特效632

22.9.2 Illusion幻影粒子632

22.9.3 Phoenix凤凰火焰633

22.10渲染类插件633

22.10.1 Brazil巴西渲染器633

22.10.2 V-Ray渲染器634

22.10.3 FinalRender渲染器635

22.10.4 Maxwell Render635

22.10.5Illustrate矢量画636

22.11其他插件介绍636

22.11.1 Depth of Field PRO超级景深636

22.11.2 I mageModeler照片建模636

22.11.3 RinalFlares照相镜头效果插件637

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