图书介绍
3ds Max 2011白金手册 4PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2011白金手册 4](https://www.shukui.net/cover/54/34679957.jpg)
- 火星时代编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115244475
- 出版时间:2011
- 标注页数:637页
- 文件大小:228MB
- 文件页数:674页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-手册
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图书目录
第14章Hair and Fur毛发系统2
14.1毛发技术基础2
14.1.1毛发基本概念2
14.1.2毛发的生成2
14.1.3发型制作3
14.2 Hair和Fur (WSM)毛发修改器4
14.2.1[选择]卷展栏4
14.2.2 [工具]卷展栏5
14.2.2.1[从样条线重梳]5
14.2.2.2[样条线变形]6
14.2.2.3[重置其余]6
14.2.2.4[重生头发]7
14.2.2.5[预设值]参数组7
14.2.2.6[发型]参数组7
14.2.2.7[实例节点]参数组7
14.2.2.8[转换]参数组8
14.2.3[设计]卷展栏9
14.2.4[常规参数]卷展栏14
14.2.5[材质参数]卷展栏16
14.2.6 [mr参数]卷展栏19
14.2.7[卷发参数]卷展栏19
14.2.8[纽结参数]卷展栏20
14.2.9[多股参数]卷展栏20
14.2.10[动力学]卷展栏21
14.2.11[显示]卷展栏23
14.3[毛发渲染效果]24
14.4[头发灯光属性]27
第15章Particle Flow粒子流30
15.1 Particle Flow[粒子流]相关概念30
15.1.1粒子的相关术语解释30
15.1.2粒子的生命周期31
15.2粒子流基础知识33
15.2.1粒子流的基本参数33
15.2.2[粒子视图]35
15.2.2.1[粒子视图]窗口35
15.2.2.2[粒子视图]菜单37
15.2.3粒子流的动作40
15.3入门实例——心心相印42
15.4动作手册46
15.4.1[流]46
15.4.1.1[预设流]46
15.4.1.2[空流]47
15.4.1.3[标准流]47
15.4.2[操作符]47
15.4.2.1 [出生操作符]47
15.4.2.2[出生绘制操作符]49
15.4.2.3[出生脚本操作符]50
15.4.2.4[出生纹理操作符]51
15.4.2.5[初始状态操作符]56
15.4.2.6[删除操作符]58
15.4.2.7[力操作符]58
15.4.2.8[组操作符]60
15.4.2.9[组选择操作符]61
15.4.2.10[放置绘制操作符]63
15.4.2.11[位置图标操作符]65
15.4.2.12[位置对象操作符]66
15.4.2.13[旋转操作符]70
15.4.2.14[自旋操作符]71
15.4.2.15[缩放操作符]72
15.4.2.16[速度操作符]75
15.4.2.17[速度按图标操作符]77
15.4.2.18[速度按曲面操作符]79
15.4.2.19[保持分离操作符]82
15.4.2.20[图形操作符]84
15.4.2.21[图形朝向操作符]85
15.4.2.22[图形实例操作符]87
15.4.2.23[图形标记操作符]89
15.4.2.24[材质静态操作符]92
15.4.2.25[材质频率操作符]93
15.4.2.26[材质动态操作符]94
15.4.2.27[贴图操作符]96
15.4.2.28[贴图对象操作符]97
15.4.2.29[缓存操作符]99
15.4.2.30[显示操作符]101
15.4.2.31[注释操作符]102
15.4.2.32[渲染操作符]103
15.4.2.33[脚本操作符]103
15.4.3[测试]104
15.4.3.1[年龄测试]104
15.4.3.2[碰撞测试]105
15.4.3.3[碰撞繁殖测试]106
15.4.3.4[查找目标测试]108
15.4.3.5[转到旋转测试]113
15.4.3.6[锁定/砌合测试]115
15.4.3.7[缩放测试]118
15.4.3.8[脚本测试]119
15.4.3.9[发出测试]120
15.4.3.10[繁殖测试]120
15.4.3.11[速度测试]122
15.4.3.12[分割量测试]123
15.4.3.13[分割组测试]123
15.4.3.14[分割选定测试]124
15.4.3.15[分割源测试]125
15.5粒子流辅助对象125
15.6粒子绘制126
15.6.1[粒子绘制]辅助对象126
15.6.2[设置]卷展栏126
15.6.3[布局]卷展栏128
15.6.4[方向]卷展栏129
15.6.5[贴图]卷展栏130
15.6.6[正在编辑]卷展栏131
第16章reactor动力学系统134
16.1 reactor基础知识134
16.1.1 reactor工具栏134
16.1.2 reactor基本流程135
16.1.3 reactor基本参数136
16.1.4[预览与动画]卷展栏137
16.1.5 Display[显示]卷展栏138
16.1.6预览窗口参数139
16.2刚体141
16.2.1实例——刚体碰撞141
16.2.2刚体基础知识145
16.2.2.1刚体属性145
16.2.2.2刚体集合属性146
16.3凸面体和凹面体147
16.3.1凸面体测试147
16.3.2指定对象为凸面体148
16.3.3指定对象为凹面体149
16.3.4复合对象150
16.3.5代理对象151
16.4刚体的约束152
16.4.1简单约束152
16.4.1.1 Spring[弹簧]约束152
16.4.1.2 Linear Dashpot[线性缓冲器]155
16.4.1.3 Angular Dashpot[角度缓冲器]155
16.4.2合作式约束156
16.4.2.1约束解算器156
16.4.2.2点到点约束157
16.4.2.3点到路径约束160
16.4.2.4转枢约束160
16.4.2.5棱柱约束161
16.4.2.6车轮约束161
16.4.2.7碎布玩偶约束162
16.5软体165
16.5.1实例——软体165
16.5.1.1创建基本场景165
16.5.1.2指定软体166
16.5.1.3指定刚体166
16.5.1.4调节软体属性166
16.5.1.5模拟计算167
16.5.2实例——自由变形软体168
16.5.3软体修改器参数详解170
16.6布料对象171
16.6.1实例——飘落的桌布172
16.6.2 reactor布料修改器参数详解174
16.6.3布料对象的局限性176
16.7绳索176
16.7.1实例——制作绳子177
16.7.2绳索参数详解178
16.8可变形体的约束179
16.8.1固定顶点约束179
16.8.2关键帧顶点约束181
16.8.3附加到刚体约束181
16.8.4附加到变形网格183
16.9水184
16.9.1实例——对象落水动画184
16.9.2水空间扭曲对象参数详解187
16.10其他工具188
16.10.1实例——风188
16.10.2实例——马达192
16.10.3实例——玩具车194
16.10.4实例——破裂196
16.11动画198
16.11.1实例——简单动画记录199
16.11.2实例——混合关键点与物理动画200
16.11.3实例——FFD变形动画202
16.11.4混合动画202
16.11.5合成蒙皮系统202
16.12其他参数203
16.12.1 World[世界]卷展栏203
16.12.2 Collisions[碰撞]卷展栏206
16.12.3 Utils[工具]卷展栏207
第17章Character Studio角色动画系统214
17.1 Biped[两足动物骨骼]214
17.1.1创建214
17.1.2[两足动物骨骼]用户界面217
17.1.2.1[两足动物骨骼]卷展栏218
17.1.2.2[体形模式]222
17.1.2.3[足迹模式]226
17.1.2.4[运动流模式]232
17.1.2.5[混合器模式]240
17.1.2.6[自由模式]250
17.2 Physique修改器262
17.2.1修改器界面263
17.2.1.1[浮动骨骼]卷展栏263
17.2.1.2卷展栏264
17.2.1.3 [Physique细节级别]卷展栏267
17.2.2[封套]子对象268
17.2.2.1 [Physique选择状态]卷展栏269
17.2.2.2[混合封套]卷展栏269
17.2.3[Physique链接]子对象272
17.2.3.1Physique选择状态]卷展栏272
17.2.3.2[链接设置]卷展栏272
17.2.3.3[关节交点]卷展栏274
17.2.4[Physique凸出]子对象274
17.2.4.1Physique选择状态]卷展栏275
17.2.4.2[凸出子对象]卷展栏275
17.2.5[腱]子对象279
17.2.5.1[Physique选择状态]卷展栏280
17.2.5.2[腱]卷展栏280
17.2.6[顶点]子对象282
17.2.6.1[Physique选择状态]卷展栏282
17.2.6.2[顶点链接指定]卷展栏283
17.3 Crowd Animation[群组动画]284
17.3.1[代理]285
17.3.1.1[几何体参数]卷展栏285
17.3.1.2[运动参数]卷展栏286
17.3.2[群组]288
17.3.2.1[设置]卷展栏288
17.3.2.2[解算]卷展栏314
17.3.2.3[优先级]卷展栏315
17.3.2.4[平滑]卷展栏317
17.3.2.5[碰撞]卷展栏318
17.3.2.6[几何体]卷展栏319
17.3.2.7[全局剪辑控制器]卷展栏319
17.4 Workbench[工作台]327
17.4.1[工作台]简介327
17.4.2[动画工作台选项卡]329
17.4.2.1[选择]选项卡329
17.4.2.2[分析]选项卡330
17.4.2.3[修正]选项卡331
17.4.2.4[过滤]选项卡334
17.4.3[动画工作台工具栏]338
17.4.4[曲线视图工具栏]338
17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物骨骼]338
第18章CAT角色动画系统342
18.1 CATRig角色骨骼搭建系统342
18.1.1创建默认CATRig骨骼342
18.1.1.1[CATRig参数]卷展栏343
18.1.1.2[CATRig加载保存]卷展栏343
18.1.2创建自定义骨骼344
18.1.2.1[骨骼设置]卷展栏345
18.1.2.2添加装配346
18.1.2.3 CAT Units Ratio [CAT单位比]347
18.1.2.4了解骨骼轴长度347
18.1.2.5自定义骨骼形状348
18.1.3骨骼的Hierarchy[层次]面板349
18.1.4 CATRig不同骨骼的设置353
18.1.4.1主体连接部353
18.1.4.2脊柱354
18.1.4.3肢体和肢体骨骼356
18.1.4.4自定义手掌与脚趾357
18.1.4.5尾部359
18.1.4.6附加配件的设置359
18.2为CAT设置简单动画360
18.3 CAT的动画分层管理362
18.3.1 Layer Manager[层管理器]基本参数363
18.3.1.1 Setup/Animation Mode Toggle[设置/动画模式]切换363
18.3.1.2复制和粘贴动画层364
18.3.1.3 Collapse Layers[塌陷层]364
18.3.2添加层和层类型365
18.3.3权重参数组对层的操作366
18.3.3.1混合层效果366
18.3.3.2羽化权重效果366
18.3.3.3时间扭曲效果367
18.3.4层变换Gizmo367
18.3.4.1创建变换Gizmo367
18.3.4.2 Layer Transform[层变换]卷展栏369
18.3.5范围视图369
18.3.5.1编辑范围370
18.3.5.2手动设置层时间范围371
18.3.6操纵绑定371
18.4 CAT的IK动画控件374
18.4.1 CAT的IK系统374
18.4.1.1配置IK链374
18.4.1.2在IK和FK中工作的区别375
18.4.1.3应如何运行CAT的IK系统375
18.4.2肢体动画控件376
18.4.3手掌与手指的动画控件378
18.4.3.1手掌动画控件378
18.4.3.2手指或足趾管理器379
18.4.4脚部轴系统381
18.4.5连接部层次控件381
18.4.6重新定位382
18.5使用姿势和动画383
18.5.1保存/加载姿势和动画384
18.5.2剪辑/姿势管理器386
18.5.2.1 Clip Manager[剪辑管理器]386
18.5.2.2姿势管理器387
18.5.3Pose Mixer[姿势混合器]388
18.6 CATMotion运动循环生成系统390
18.6.1 CATMotion编辑器391
18.6.1.1 CATMotion预设层面板392
18.6.1.2 Globals[全局]面板393
18.6.1.3 LimbPhases[肢体相位]395
18.6.2 CATMotion控制器396
18.6.2.1 CATMotion控制器的工作方式398
18.6.2.2 CATMotion和重定位399
18.6.2.3为CATMotion参数设置动画400
18.6.2.4肢体控制器401
18.6.2.5踝部控制器401
18.6.2.6脚部平台控制器402
18.6.2.7手臂控制器403
18.6.2.8锁骨控制器403
18.6.2.9手掌控制器404
18.7使用运动捕捉数据404
18.7.1导入HTR/BVH文件404
18.7.2导入BIP文件405
18.7.3捕捉动画406
18.7.4重定位运动捕捉数据409
18.8处理肌肉410
18.8.1肌肉类型410
18.8.2肌肉股411
18.8.3 CATMuscle414
18.9工具和技巧417
18.9.1绑定大小调整器417
18.9.2应用Max IK418
18.9.2.1使用样条线IK418
18.9.2.2使用约束自定义IK419
18.9.3从运动捕捉点云映射运动420
第19章Cloth布料系统424
19.1 Cloth[布料]修改器424
19.1.1 Cloth[布料]主层级修改面板424
19.1.1.1 Object[对象]卷展栏424
19.1.1.2 Selected Object[选定对象]卷展栏427
19.1.1.3 Simulation Parameters[模拟参数]卷展栏429
19.1.2 Group[组]子对象层级修改面板431
19.1.2.1 Group[组]卷展栏431
19.1.2.2 Group Parameters[编组参数]卷展栏433
19.1.3 Panel[面板]子对象层级修改面板435
19.1.4 Seams[接合口]子对象层级修改面板435
19.1.5 Face[面]子对象层级修改面板435
19.1.6 Object Properties[对象属性]对话框436
19.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器440
19.2.1基本概念441
19.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主层级修改面板443
19.2.3 Curves[曲线]子对象层级修改面板445
19.2.4 Panel [面板]子对象层级修改面板446
19.2.5 Seams[接合口]子对象层级修改面板448
19.3实例练习——晾床单448
19.3.1创建床单对象449
19.3.2设置布料属性并进行模拟计算450
19.3.3床单与实体的碰撞效果454
第20章MAXScript脚本语言460
20.1概述460
20.2交互窗口462
20.2.1开启MAXScript脚本语言462
20.2.1.1 Utilities[工具]面板462
20.2.1.2 MAXScript屏幕菜单463
20.2.1.3视图区的MAXScript Listener464
20.2.2 MAXScript Listener [MAXScript侦听器]464
20.2.2.1侦听器基本用法465
20.2.2.2宏录制器466
20.2.3 Debugger Dialog[调试器对话框]467
20.2.3.1调入调试器对话框467
20.2.3.2 Debugger Dialog[调试器对话框]468
20.2.4运行脚本471
20.2.4.1程序启动时运行脚本471
20.2.4.2命令行运行脚本472
20.2.4.3使用Callback驻留脚本472
20.3实例——脚本入门实例472
20.3.1基本语法473
20.3.2输入信息474
20.3.3指定变量475
20.3.4数学运算475
20.3.5创建立方体477
20.3.6修改立方体478
20.3.7标准变换480
20.3.8其他变换482
20.3.9条件和循环语句483
20.3.10自定义函数486
20.3.11结构定义489
20.3.12调用3ds Max内部命令489
20.3.13使用脚本编辑器490
20.3.14嵌套脚本491
20.3.15 Debugger Dialog应用实例492
20.4实例——编制火焰特效库494
20.4.1制作面板卷展栏495
20.4.2增加工具按钮496
20.4.3设计火焰程序497
20.4.4指定按钮程序499
20.4.5增加预览窗口500
20.4.6增加新的卷展栏502
20.4.7增加数值旋钮503
20.4.8增加数值滑块509
20.4.9加入版权信息511
20.4.10浮动窗体程序511
20.5脚本类型513
20.5.1程序型脚本514
20.5.2插件型脚本515
20.5.3宏脚本516
20.6系统提供脚本简介518
20.6.1 examples脚本518
20.6.1.1 3种界面模式脚本518
20.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII数据放置模型)518
20.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[倾斜和翻转]519
20.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令实例]519
20.6.1.5 Example_BendHose.ms[弯曲软管实例]519
20.6.1.6 Example_Bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例]519
20.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方体弹簧实例]520
20.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[调用Excel立体表格实例]520
20.6.1.9 Example_ FLOCKING.ms[群集动画]520
20.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[产生物体粒子]521
20.6.1.11 Example_ RandObjects.ms[随机物体]521
20.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[规则成型建模]522
20.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋动画实例]522
20.6.1.14 Function_ ???.ms[函数系列]522
20.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手绘柱体系列]523
20.6.1.16 PlacementTool.ms[笔刷喷绘对象工具]524
20.6.2 MAXScriptTools脚本524
20.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函数搜索器]525
20.6.2.2 Macro BatchRender.mcr[批量渲染器]525
20.6.2.3 Macro_ BonePaint.mcr[骨骼彩绘]526
20.6.2.4 Macro_ Clusters.mcr[簇]526
20.6.2.5 Macro_ FileBrowser.mcr[文件浏览器]527
20.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌动画系统]527
20.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr[输出脚本文件]528
20.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr [3D模型上绘曲线]528
20.6.2.9 Macro ReadCSM.ms[转换CSM运动捕捉数据]528
20.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.rncr [渲染到内存播放器]528
20.6.3 PluginScripts脚本529
20.6.4 utilities脚本529
20.7第三方优秀脚本简介529
20.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材质]530
20.7.2 HDRdomelight[HDR天光模拟系统]531
20.7.3 Vulcania32[自然景观生成器]531
20.7.4[山脉地形生成器]532
20.7.5[树木生成器]533
20.7.6[高级画笔]533
20.7.7[游戏关卡建筑师]534
20.7.8[手绘工具]535
第21章石墨建模工具538
21.石墨建模功能区界面的使用和控制538
21.1.1石墨建模功能区的基本操作538
21.1.2石墨建模工具的面板控制541
21.2[石墨建模工具]选项卡545
21.2.1[多边形建模]面板546
21.2.2[修改选择]面板554
21.2.3[编辑]面板560
21.2.4[几何体(全部)]面板564
21.2.5子对象面板567
21.2.5.1[顶点]面板567
21.2.5.2[边]面板568
21.2.5.3[边界边]面板570
21.2.5.4[多边形/元素]面板572
21.2.6[循环]面板574
21.2.7[细分]面板580
21.2.8[三角剖分]面板581
21.2.9[对齐]面板582
21.2.10[可见性]面板582
21.2.11[属性]面板583
21.3[自用形式]选项卡584
21.3.1[多边形绘制]面板584
21.3.2[绘制变形]面板590
21.4[选择]选项卡595
21.4.1常规选择面板595
21.4.1.1[选择]面板595
21.4.1.2[存储的选择]面板598
21.4.1.3[选择集]面板599
21.4.2选择方式面板599
21.4.2.1[按曲面]面板599
21.4.2.2[按法线]面板600
21.4.2.3[按透视]面板600
21.4.2.4[按随机]面板600
21.4.2.5[按一半]面板601
21.4.2.6[按轴距离]面板601
21.4.2.7 [按视图]面板601
21.4.2.8[按对称]面板602
21.4.2.9[按数值]面板602
21.4.2.10[按颜色]面板602
21.5 Object Paint[对象绘制]选项卡603
21.5.1[绘制对象]面板603
21.5.2[笔刷设置]面板604
21.6 Customize Ribbon[自定义功能区]605
第22章 插件614
22.1 3ds Max插件总论614
22.1.1 3ds Max插件类型614
22.1.1.1按插件适用性分类614
22.1.1.2按插件功能分类614
22.1.2使用插件注意事项616
22.2生物建模类插件617
22.2.1 Clay Studio Pro黏土建模617
22.2.2 FaceGen头像生成器618
22.2.3 Poser618
22.2.4 Power NURBS高端混合建模系统619
22.2.5 Hairtrix毛发的完美生长619
22.2.6 Xfrog植物建模620
22.3建筑景观类插件620
22.3.1 TreeStorm树木风暴620
22.3.2 SpeedTree树木制作系统621
22.3.3 DreamScape自然环境模拟622
22.3.4 Forest Pro森林系统623
22.3.5 Tree Factory树木工厂623
22.3.6 Vue景观插件623
22.4材质和贴图类插件624
22.4.1 DarkTree程序纹理生成器624
22.4.2 Chameleon变色龙625
22.5角色动画制作类插件626
22.5.1 Bones Pro超级骨骼系统626
22.5.2 ACT完美肌肉系统626
22.6动力学模拟类插件627
22.6.1 Vehicle Simulator车辆动力学模拟627
22.6.2 Craft Director Studio交通工具模拟动画插件628
22.7特效流体类插件628
22.7.1 RealFlow流体动力学628
22.7.2 glu3d流体动力学模拟629
22.7.3 FumeFX气态流体系统629
22.8特效粒子类插件630
22.8.1Thinking Particles思维粒子630
22.8.2 FRANTIC FILMS KRAKATOA粒子加速631
22.8.3 pf tools box#1 #2 #3粒子插件631
22.8.4 RayFire Tool极品破碎插件632
22.9特效环境效果类插件632
22.9.1 AfterBurn烟火特效632
22.9.2 Illusion幻影粒子632
22.9.3 Phoenix凤凰火焰633
22.10渲染类插件633
22.10.1 Brazil巴西渲染器633
22.10.2 V-Ray渲染器634
22.10.3 FinalRender渲染器635
22.10.4 Maxwell Render635
22.10.5Illustrate矢量画636
22.11其他插件介绍636
22.11.1 Depth of Field PRO超级景深636
22.11.2 I mageModeler照片建模636
22.11.3 RinalFlares照相镜头效果插件637