图书介绍
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![Authorware 5.1实战技巧](https://www.shukui.net/cover/49/34614470.jpg)
- 沈西南编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810653946
- 出版时间:2000
- 标注页数:358页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:371页
- 主题词:多媒体-软件工具 软件工具-多媒体
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图书目录
入门篇1
第一章 Authorware 5.1概述1
1.1 为什么选择Authorware 5.12
1.2 Authorware 5.1的创作环境3
1.2.1 硬件环境3
1.2.2 软件环境3
1.3 Authorware 5.1试用版的下载方法4
1.4 Authorware 5.1的安装8
第二章 初识Authorware 5.115
2.1 启动Authorware 5.116
2.1.1 Authorware 5.1的工作窗口17
2.1.2 认识Authorware的图标18
2.2 Authorware 5.1的新增功能20
2.2.1 知识对象(Knowledge Objects)20
2.2.2 其他提高效率的新功能22
2.2.3 对新增媒体的支持25
2.2.4 针对因特网创作的改进29
2.2.5 新的播放能力29
2.3 创建一个简单的多媒体项目30
2.3.1 创建一个项目文件30
2.3.2 导入一个动画文件31
2.3.3 使用擦除图标擦除对象34
2.3.4 使用显示图标输入文字34
2.3.5 使用运动图标实现对象的移动35
2.3.6 使用控制板来播放和调试作品36
第三章 Authorware 5.1工具图标37
3.1 显示图标38
3.1.1 直接输入文字和简单图形38
3.1.2 从外部导入文本和图像文件40
3.1.3 改变文字的样式41
3.1.4 设置显示图标的属性43
3.1.5 为显示图标中的对象添加出场效果45
3.2 擦除图标46
3.3 运动图标48
3.3.1 运动图标的属性设置48
3.3.2 Direct to Point(点到点的动画)50
3.3.3 Direct to Line(点到直线的动画)51
3.3.4 Direct to Grid(点到指定范围的动画)51
3.3.5 Path to End沿路径到终点的动画52
3.3.6 Path to Point(沿路径到指定点的动画)53
3.4 等待图标54
3.5 框架和导航图标55
3.5.1 认识框架图标的结构56
3.5.2 框架图标属性设置57
3.5.3 导航图标属性设置58
3.5.4 如何自定义框架入口部分流程64
3.6 交互图标68
3.6.1 Authorware中交互结构的建立68
3.6.2 交互图标的属性设置70
3.6.3 交互响应的设置对话框72
3.6.4 交互响应的类型:按钮响应方式(Button)74
3.6.5 热区响应方式(Hot Spot)78
3.6.6 热对象响应方式(Hot Object)79
3.6.7 移动对象响应方式(Target Area)81
3.6.8 下拉菜单响应方式(Pull-down Menu)82
3.6.9 条件响应方式(Conditional)84
3.6.10 文本输入响应(Text Entry)84
3.6.11 按键响应方式(Keypress)86
3.6.12 限次响应方式(Tries Limit)86
3.6.13 限时响应方式(Time Limit)87
3.6.14 事件响应方式(Event)88
3.7 决策图标和计算图标88
3.7.1 使用决策图标为程序添加自动判断的分支89
3.7.2 使用计算图标为程序流程添加脚本92
3.8 动画、声音、视频目标93
3.8.1 动画图标的属性设置93
3.8.2 声音图标的属性设置96
3.8.3 使用视频图标来控制视频设备的播放99
3.9 使用群组图标管理流程图99
实践篇100
第四章 交互式个人作品演示实战100
4.1 总体设计101
4.1.1 实现光盘自动运行功能104
4.1.2 使用交互图标实现启动询问过程105
4.2 使用框架和导航图标建立程序的主体构架115
4.2.1 使用动画图标导入三维动画116
4.2.2 为主题界面添加过渡效果120
4.2.3 建立主体条目交互响应125
4.2.4 使用框架和导航图标实现翻页效果126
4.3 使用ActiveX控件调用网页文件132
4.4 用滚动条展示自我介绍的文字138
4.5 设置Quit函数退出程序140
4.6 实现片尾滚动字幕效果141
4.7 打包生成可执行文件144
第五章 个人电子通讯录制作实战145
5.1 创建一个新项目146
5.2 实现登录输入密码功能148
5.2.1 为交互图标添加文本输入交互响应148
5.2.2 设置文本输入响应属性149
5.2.3 限制密码输入次数154
5.3 建立程序主体框架156
5.4 实现“添加记录”功能158
5.5 实现“读出记录”功能164
5.6 实现浏览全部内容功能171
5.7 退出程序173
第六章 图片显示与控制实战174
6.1 图片局部放大显示实例175
6.1.1 制作一个演示窗口画面175
6.1.2 建立局部放大交互179
6.2 使用滚动条显示大图片实例183
6.3 将拆散的图片拼接还原的实例188
6.3.1 建立文件导入分割的图片189
6.3.2 设置目标区域交互响应191
6.3.3 判断拼图是否完成194
第七章 Sailor因特网浏览器实战197
7.1 程序框架和软件界面设计198
7.1.1 创建程序启动LOGO画面199
7.1.2 使用Authorware 5.1直接插入GIF动画文件202
7.2 插入ActiveX控件203
7.3 建立下拉菜单交互控制204
7.3.1 建立下拉菜单程序结构204
7.3.2 输入各控制函数207
7.3.3 使用Jump类函数跳转到指定文件209
7.4 创建自定义按钮210
7.5 建立URL地址输入框213
7.6 创建发送电子函件(E-mail)程序组件214
7.6.1 新建一个项目文件214
7.6.2 设置程序变量216
7.7 导入Send E-mail知识对象217
7.8 判断函件发送结果220
第八章 超文本帮助系统实战223
8.1 建立一个新项目224
8.2 使用框架图标建立页面结构225
8.3 定义超文本文字格式226
8.4 建立各页面子流程线228
第九章 知识对象应用实战231
9.1 认识知识对象(Knowledge Object)232
9.2 知识对象的分类234
9.2.1 File文件类型的知识对象234
9.2.2 Interface Components界面组件类型的知识对象235
9.2.3 Internet网络类型的知识对象236
9.2.4 New File新文件类型的知识对象236
9.2.5 Tutorial指南类型的知识对象237
9.3 使用Find CD Driver获取光驱盘符237
9.4 使用Movie controller控制视频文件的播放241
9.5 使用Application创建程序框架246
技巧篇255
第十章 变量、函数和表达式255
10.1 变量的功能和使用场合256
10.2 变量的类型258
10.2.1 系统变量259
10.2.2 自定义变量259
10.2.3 变量的类型259
10.3 认识Variables变量窗口261
10.4 关于函数262
10.5 正确使用函数语法263
10.6 自定义函数264
10.6.1 UCD和DLL264
10.6.2 使用Functions对话框264
10.7 表达式和运算符266
10.7.1 运算符的类型266
10.7.2 运算符优先级267
10.7.3 使用注释267
第十一章 Xtras特殊效果的使用269
11.1 Xtras的种类270
11.2 Xtras的下载和安装271
11.2.1 Xtras的下载271
11.2.2 Xtras的安装272
11.3 使用DirectMediaXtra播放VCD视频、MIDI音乐274
11.3.1 在流程图中添加Xtras274
11.3.2 DirectMedia Xtra应用实例277
第十二章 在Internet网中的应用280
12.1 Authorware 5.1中针对Internet的新功能281
12.1.1 针对网络传输的“流”(Streaming)技术281
12.1.2 提供了丰富的Internet服务283
12.2 发布基于Web的Authorware应用程序283
12.2.1 针对网络传输设计应用程序283
12.2.2 使用Authorware Web Package给应用程序打包284
12.2.3 关于映像文件(Map Files)287
12.2.4 将打包后的应用程序嵌入Web网页289
12.2.5 使用IE浏览器访问生成的FLASH.AAM文件290
第十三章 Authorware编程技巧荟萃292
13.1 在不同的电脑上使用相同的字体293
13.2 如何在交互中显示气泡提示信息294
13.3 如何使用跟踪调试功能来调试程序296
13.4 在Authorware中对声音的处理技巧297
13.4.1 MIDI音乐的调用与控制297
13.4.2 同时播放两路声音298
13.4.3 解说词与画面同步298
13.4.4 减少WAV文件占用的空间298
13.5 让展示窗口最大(小)化299
13.6 如何在多文件调用时共享变量299
13.7 创作多媒体作品的方法299
13.7.1 完善的总体设计和准备工作299
13.7.2 良好的编程习惯300
13.7.3 调试程序、排除故障301
附录A Authorware 5.1菜单中英文对照302
附录B Authorware 5.1示范程序注解306
附录C Authorware 5.1的系统变量说明308
附录D Authorware 5.1的系统函数及说明327