图书介绍

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XSI技术手册 动画手册
  • Avid Softimage编著;王文译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508307372
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:440页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:466页
  • 主题词:

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图书目录

路标1

关于本手册2

从哪可以找到信息4

手册约定6

Softimage客户服务部8

第一篇 动画基础11

第1章 动画基础13

在SOFTIMAGE|XSI中的动画15

可以动画什么?16

动画概念16

动画的层16

动作和混合17

连接映射模板17

时间17

用于动画的工具17

动画命令17

动画工具栏18

模拟工具栏18

创建和编辑动画18

动画面板19

动画编辑器20

动画轨道表20

表达式编辑器21

动画混合器21

观看动画元素22

管理器22

示意图22

播放动画23

时间标尺23

回放面板24

独立的动画速检器和图像浏览器24

观看动画24

设定时间并且帧速率24

设置时间标尺的时间格式26

回放动画26

实时回放27

在视图内优化回放28

在动画速检器中预览动画29

抓取图像去创建一个flipbook29

在图像片段浏览器中观看flipbook31

设置图像片段浏览器的回放选项32

改变图像片段浏览器的外观32

改变时间设置33

改变片段的图像33

在独立的flipbook中观看flipbook34

输出flipbook36

Rotoscoping37

在rotoscope窗口中播放38

在渲染区域的rotoscope38

合成alpha通道38

缩放和弥补动画39

第2章 使用关键帧进行动画41

关键帧和插值43

设置关键帧43

为设置关键帧标记参数44

锁定并且清除被标记的参数46

用属性编辑器设置关键帧46

设置变换关键帧48

自动设置关键帧50

设置自动关键帧模式为默认50

给摄像机视图设置autokey模式50

给聚光灯视图设置autokey模式51

在关键帧之间移动52

复制关键帧53

将关键帧的值复制到不同的帧上53

在物体间复制和粘贴关键帧53

在参数之间复制关键帧54

从属性中删除动画54

第3章 在动画编辑器中编辑功能曲线57

关键点59

编辑功能曲线概述59

取消和恢复功能曲线的修改60

在动画编辑器中工作60

显示动画编辑器61

在视图区选择编辑工具61

命令栏61

工具栏62

属性树62

为时间标尺设置时间显示格式63

观看功能曲线63

控制显示的功能曲线64

在属性树中能显示什么65

在曲线图中显示的功能曲线65

锁定到一个元素上65

显示和隐藏曲线信息66

显示整个的区域66

在曲线图中控制对功能曲线的观看67

标准化曲线图y轴67

缩放、摇摄和最大化显示68

缩放68

摇摄68

最大化显示69

选择功能曲线69

使用功能曲线的快照(临时复制)70

选择(标记)关键点71

使用区域选择关键点72

移动功能曲线、关键点和区域73

移动功能曲线73

翻转功能曲线73

交互地移动关键点74

通过区域移动关键点74

偏移功能曲线和关键点74

吸附关键点到时间、值和帧上75

锁定关键点的位置76

缩放功能曲线、关键点和区域76

加入和删除关键点78

添加关键点到多条功能曲线上78

删除关键点和功能曲线78

在曲线图中剪切、复制、粘贴79

功能曲线80

关键点和区域80

涟漪80

为粘贴设置选项80

选择功能曲线插值类型82

设置默认的插值类型82

编辑功能曲线斜率83

控制关键点前后的斜率形状83

控制样条插值的斜率84

设置Slope Handle选项:84

锁定关键点的斜率手柄85

重复功能曲线(创建循环)85

创建基本循环86

创建相对循环(偏移)86

删除功能曲线循环87

冻结功能曲线循环87

保存和调入功能曲线88

处理功能曲线88

第4章 在动画轨道表中编辑动画91

动画轨道表93

在dopesheet中编辑动画的概述93

在dopesheet中工作94

显示dopesheet94

使用“Mini”Dopesheet95

控制在dopesheet中显示的内容95

在dopesheet中观看95

缩放95

摇摄96

最大化显示97

轨道和关键帧97

激活轨道98

展开和合上轨道98

关键帧99

使用区域编辑动画99

拖拽出区域99

移动区域100

缩放区域100

剪切、复制、粘贴区域101

剪切和复制101

在轨道间剪切、复制、粘贴101

粘贴101

涟漪102

步骤102

第5章 沿路径和轨道动画103

路径动画105

拾取路径105

拾取路径106

例子:穿过城市的路径108

拾取轨道109

从路径关键帧创建路径110

约束物体到路径上110

将物体的位移转化为路径111

观看路径和轨道信息112

在动画编辑器中观看路径信息113

修改路径和轨道113

直接修改路径或轨道113

显示Path and Trajectory Constraint属性编辑器113

修改路径时间114

删除路径或轨道或动画114

第6章 使用约束进行动画115

关于约束117

现成的约束117

创建自己的约束117

了解约束的基本原理117

设置约束的基本方法117

全局与局部118

设置耦合行为118

观看约束信息118

激活和取消激活约束119

激活多个约束119

避免派生约束循环119

联合约束119

将表达式、脚本编辑器和约束结合起来120

编辑约束120

从约束属性编辑器中编辑约束120

编辑受约束的物体121

限制受约束物体的运动121

删除约束122

在受约束物体和约束物体间创建偏移122

创建偏移123

例子123

位置约束124

偏移约束物体和受约束物体的中心124

旋转约束125

方向约束126

姿势约束127

修改姿势约束127

距离约束127

表面约束129

点间约束129

在两点间的约束129

在三点间的约束物体130

在多点间约束物体131

将物体约束到簇上132

向上向量约束133

缩放约束134

绑定区域和平面约束134

第7章 使用表达式进行动画137

表达式139

表达式的结果值139

Expression编辑器概述140

Expression表达式编辑器140

创建默认的表达式140

编辑已存在的表达式141

编写表达式142

选择目标142

输入表达式143

输入函数和常量143

加入物体名144

加入参数名144

表达式语法144

操作符144

使用其他的文本编辑器145

确认并应用表达式145

确认表达式145

应用表达式146

复制表达式146

删除表达式147

观看表达式信息147

为在3D视图中观看表达式信息147

在Schematic图中的表达式信息148

保存和调用表达式148

保存表达式文件148

打开表达式文件148

将表达式转换为功能曲线149

关于表达式的提示和技巧149

在组件上使有表达式149

关于速度和加速度表达式的使用149

关于首选角表达式的使用149

使用自定义参数作为变量150

将表达式与约束结合起来150

从SOFTIMAGE|3D输入表达式150

ctr_dist cpref.obj1.trans,pref.obj2150

与SOFTIMAGE|3D的其他区别150

第8章 脚本操作器151

脚本操作器153

脚本操作器153

连接153

参数、属性和物体连接153

输入和输出连接154

变量154

主更新程序154

附加代码155

限制155

工作流程155

管理脚本操作器156

创建和编辑参数的脚本操作器156

创建和编辑用于属体或物体的脚本操作器157

应用脚本操作器158

保存和调用预置的脚本操作器158

输出脚本操作器作为功能曲线159

删除脚本操作器159

删除参数的脚本操作器159

删除属性和物体的脚本操作器160

连接160

建立连接160

例1:得到用于参数的输入连接161

例2:得到用于属性的输入连接161

例3:得到用于物体的输入连接161

恢复和使用输出连接161

更新输出连接162

例1:设置一个单个参数连接的输出值162

例2:设置一个单个属性连接的输出值162

例3:设置一个单个物体连接的输出值162

例4:设置多个连接的输出值162

观看输出连接的图形162

删除连接163

变量163

加入新的变量163

设置变量值164

改正和使用变量值164

编辑变量的定义164

删除变量164

编写脚本操作器代码的注意事项164

混合命令和物体方法165

编写子程序和避免名字冲突165

混合脚本语言165

使用全局脚本变量165

将脚本操作器和结束结合起来166

将脚本操作器和其他动画结合起来166

脚本操作器的例子166

例1:用于参数的脚本操作器166

例2:物体的脚本操作器168

第9章 连接参数171

什么是连接参数?173

连接参数173

编辑连接功能曲线174

观看连接信息174

在三维视图中的连接信息174

在Schematic View中的连接信息175

拷贝连接动画175

删除连接动画176

关于连接参数的提示和技巧176

用于组件的连接参数176

用于优选角的连接参数176

第10章 自定义参数和代理参数177

自定义参数和代理参数179

创建自定义参数集合179

复制自定义参数集合180

创建自定义参数181

编辑和重命名代理参数183

连接自定义参数183

例子:控制一只手183

编辑和重命名代理参数183

将rotation Z的参数连接到一个骨头上184

创建代理参数185

编辑和重命名代理参数186

显示自定义参数186

给自定义参数集合加入注释187

删除自定义参数和代理参数188

第二篇 角色动画189

第11章 骨骼和动力学191

关于骨骼和动力学193

骨骼的用途193

关节链和动力学194

了解关节链194

关节链根部194

骨头195

关节195

受动器195

创建关节链196

使用单块骨头的关节链197

使用曲线创建关节链197

显示关节链198

关节链骨头198

阴影半径199

临界区域199

编辑关节链200

在现有的关节链中添加骨头200

重新设置骨头200

重新设置骨头的大小200

复制和镜像关节链201

创建独立运动的子关节链202

创建子关节链203

使用假根部固定关节链203

创建骨骼205

在骨骼中使用物体205

添加蒙皮205

使用预定义骨骼和蒙皮205

基本程序206

使用前向动力学动画207

什么时候使用前向动力学207

FK动画207

例子:动画Kraken的触须208

使用反向动力学动画209

什么时候使用反向动力学209

动画IK209

为受动器的移动设置动画209

在路径上动画210

解算反向动力学的动作211

旋转骨头213

设置运动的限制214

设置旋转设置214

显示旋转设置和硬度216

设置关节硬度216

改变受动器的旋转218

例子:滑雪者218

改变关节链优选角220

改变优选角221

控制关节链的方向222

防止关节链翻转222

优选轴的旋转223

关节链的决定面223

约束关节链的优选轴224

约束关节链的向上方向(向量)225

在动作中存储骨骼姿势227

第12章 蒙皮229

蒙皮231

关于蒙皮231

变形器232

权重232

多级控制233

在进行蒙皮之前233

蒙皮建模233

表面网格233

细分表面234

参考姿势234

冻结234

蒙皮的分配235

设置蒙皮235

修改蒙皮选项236

删除蒙皮236

使用绑定区域237

绑定组237

绑定区域的类型237

定义绑定区域239

删除绑定区域239

合并绑定区域239

覆盖不同的绑定区域239

覆盖包含的绑定区域240

手工改变变形器分配241

为选中点分配变形器241

删除特定点的变形器241

修改蒙皮权重242

显示Envelope Weight编辑器242

在蒙皮权重编辑器中浏览243

选择变形器243

选择点243

显示选定点243

用数值编辑权重243

设置权重选项243

Normalize(标准化)选项244

绘制权重244

使用绘画工具设置权重244

冻结蒙皮权重图245

修改显示颜色245

重新设置参考姿势245

添加和删除变形器246

添加变形器246

删除变形器247

蒙皮提示和技巧247

X-射线遮蔽247

在蒙皮上移动点248

转换蒙皮248

屏蔽蒙皮249

用柔体变形器组合蒙皮249

移动蒙皮操作器249

与SOFTIMAGE|3D蒙皮的区别249

从SOFTIMAGE|3D输入蒙皮249

第三篇 非线性动画251

第13章 动画混合器253

什么是动画混合器?255

每个模型都拥有自己独立的混合器256

与本章内容相关的信息256

使用动画混合器256

显示混合器256

在混合器中装载模型257

清除轨道257

在混合器中显示258

如何改变帧的排列258

平移和缩放视图258

垂直地滚动259

最大化显示片段259

设置显示选项259

混合器管理260

使用轨道260

添加轨道261

选择轨道261

改变轨道的高度261

播放轨道261

在特定的区域回放261

删除轨道262

轨道重命名262

使用片段262

为一个轨道添加片段263

片段裁切264

片段重命名264

从轨道中删除片段265

察看片段信息265

选择片段266

通过当前片段选择被驱动的物体266

如何播放及屏蔽片段266

移动片段266

片段的波动267

如何移动片段到指定的帧267

如何逐帧移动片段267

缩放片段267

复制片段268

裁切片段269

分割片段270

循环和反弹播放片段(外推)271

交互式外推271

利用Time Control属性编辑器实现外推271

复合片段273

生成复合片段274

复合片段的展开和关闭274

局部及全局时间275

在片段之间设置过渡276

加入一个“标准”或“首要”过渡276

使用桥接过渡277

自动添加过渡278

改变过渡权重279

记录过渡权重动画279

编辑过渡权重曲线279

取消过渡279

混合片段和权重片段280

设置并记录混合权重键值281

使用预先设定的混合权重282

在片段之间交叉淡出283

控制权重的混合方式283

改变时间关联(时间扭曲)284

取消时间扭曲286

标记帧286

加入标记287

选择标记288

标记重命名288

设定标记值288

移动标记288

改变标记的持续时间288

在标记之间播放动画288

清除标记288

第14章 动作289

动作是什么?291

使用动作的概述292

理解动作292

动作和模型292

动作源和动作片段293

动作源293

动作片段294

动作和其他动画294

创建动作源295

创建动作库296

选择存储内容296

标记参数296

功能曲线存储297

存储姿势(没有动画)297

保存任意类型的动画297

创建(存储)动作298

将动画映射到动作中去299

将片段冻结(模拟)到动作301

将功能曲线和表达式合并到动作302

复制动作源302

重新命名动作源302

删除动作源302

保存预置动作302

在文件夹中组织动作源304

添加动作片段到轨道304

调入预置动作306

动作可视反馈306

选择由当前片段动画的物体,反之亦然306

屏蔽部分或全部动作片段306

修改动作片段数据307

在混合器中操作动作片段308

在动画混合器中混合约束310

在中介物体上创建表达式动作310

恢复动画311

填充动作之间的空隙311

创建填充动作312

设置填充优先权312

填充属性313

添加片段效果到动作313

怎样表现片段效果?313

片段效果的级别314

创建一个片段效果314

删除一个片段效果316

例子:创建嵌套片段效果317

使用效果变量318

扭曲319

修改片段值319

在循环或弹回时重复一个片段效果323

重复一个片段效果323

创建弥补效果323

编辑弥补效果325

弥补及排列动作325

弥补动作值325

排列片段顺序326

创建值映射模板以自动修改值326

创建值映射模板327

编辑值映射模板328

选择条目328

添加条目328

编辑条目329

有效条目329

删除条目329

激活和取消激活模板329

删除模板329

平衡动作片段330

共享模型之间的动作331

使用带有动作的模型332

在模型之间复制动作332

处理不可连接参数333

例子:不同的命名协定334

为连接设置参数334

替换名称的一部分(子串)335

确认并连接336

使用连接映射模板共享动作336

创建连接映射模板337

编辑连接映射模板338

选择条目338

添加条目338

编辑条目338

使条目有效340

删除条目340

改变名称的一部分(子串)340

替换子串340

在物体名称的开头替换子串341

在一个物体名称的末端替换子串341

合并使用子串替换和其他条目342

激活或取消激活模板342

删除模板342

修改动作源342

查看动作源属性343

在动作源中屏蔽动画344

修改原始动画344

修改动作源功能曲线344

编辑功能曲线的技巧345

修改动作源约束345

修改动作源表达式345

添加关键帧到动作源345

添加虚拟动画项目346

输入及输出动作346

输入动画文件346

使用Animate工具栏输入动画文件347

使用动画混合器输入动画文件347

输出动作文件348

第15章 变形动画349

变形动画351

变形源和片段351

簇和合成片段352

变形参考352

在面部动画开始352

变形动画的方式353

变形动画技巧353

不使用混合器的变形动画353

创建一个变形模型354

修改物体的拓扑354

变形动画的概述354

理解变形关键帧模式357

Instance Only模式357

Mixed Weight模式358

Standard和Cardinal Transition模式358

理解变形的参考模式359

选择一个Reference模式360

保存变形关键帧361

给源变形重命名363

复制源变形363

存储变形关键帧363

使用变形关键帧364

选择变形关键帧365

调整变形关键帧366

打断选择变形关键帧的链接366

在物体之间复制变形源367

使用变形预置367

替换变形源368

删除变形368

绘制变形369

在动画混合器中混合并排列变形370

添加变形片段370

在混合器中混合变形片段371

例子:在混合器中变形372

在多重簇上混合变形动画375

标准化(均化)或者附加混合375

权重及叠加权重375

使用权重贴图绘画变形376

第16章 声音和动画379

声音和动画381

支持的声音文件格式381

调入声音文件381

播放声音文件383

使能播放声音383

设置帧速率383

静音383

针对同步对声音进行标记383

第四篇 模拟385

第17章 粒子387

关于粒子389

使用粒子实例场景389

创建粒子的概述389

保存和播放粒子模拟392

创建粒子云392

建立粒子发射器395

创建和编辑粒子类型398

粒子类型的属性398

创建新的粒子类型398

设置粒子基础属性399

动画粒子参数400

例子:制作粒子颜色转换401

给粒子制作阴影401

粒子形状的定义403

在粒子上创建运动模糊405

转化粒子(死亡事件)406

例子:建立粒子轨迹408

对粒子应用外力408

外力的类型409

引力409

重力409

涡流410

风410

建立一个外力效果411

为粒子创建障碍物412

将一个物体设定为障碍物412

变形粒子系统415

使用权重图变形物体416

创建流体416

创建爆炸、火焰和烟幕419

爆炸形状419

阶段和结构419

火焰阶段420

碰撞420

使用爆炸模拟420

渲染粒子421

对粒子应用渲染属性422

应用粒子材质422

第18章 柔体和织物模拟425

什么是柔体?427

创建柔体变形428

稳定一个柔体变形430

将柔体变形与动画结合431

对柔体目标使用其他变形432

使用权重图432

织物模拟432

生成织物模拟433

使用簇产生局部效果438

例子439

在织物上使用权重图440

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