图书介绍
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![数字影视特效制作基础教程](https://www.shukui.net/cover/60/34527092.jpg)
- 章臻,徐琦编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517022145
- 出版时间:2014
- 标注页数:343页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:352页
- 主题词:图象处理软件-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 创建数字影视特效制作环境1
1.1 赏析影视特效作品1
1.2 了解影视特效制作的流程3
1.3 搭建影视特效制作环境4
1.4 认识影视特效制作软件6
习题一9
第2章 噪波特效应用10
2.1 流动的白云制作10
2.1.1 设置云层的画幅11
2.1.2 创建云彩12
2.1.3 改变云层的颜色14
2.1.4 改变云层飘动速度15
2.1.5 云彩与外景的合成16
2.2 穿梭的流光制作18
2.2.1 创建流光的形态19
2.2.2 为流光添加光辉20
2.2.3 让流光流动起来21
2.2.4 穿梭的流光与前景画面合成23
综合实训:彩色射光制作24
习题二25
第3章 调色特效应用27
3.1 水墨画制作27
3.1.1 选择彩色图片素材28
3.1.2 将彩色图片改变成黑白色29
3.1.3 查找图像边缘,绘出轮廓线30
3.1.4 加入模糊特效并调节对比度和亮度31
3.2 手绘画制作36
3.2.1 创建一个与图片大小相似的合成37
3.2.2 对图片进行描边38
3.2.3 对图像进行色阶调整39
3.2.4 为图像去色40
3.2.5 对图像施加笔刷效果41
3.2.6 手绘画染色42
综合实训:去色画制作44
习题三45
第4章 文字特效应用47
4.1 水波荡漾的文字制作47
4.1.1 输入文字48
4.1.2 创建蒙版49
4.1.3 创建蒙版动画49
4.1.4 创建Wave World(波浪世界)特效50
4.1.5 设置Wave World(波浪)特效参数51
4.1.6 为波浪文字添加光辉53
4.2 线条波动文字制作58
4.2.1 输入线条波动文字59
4.2.2 为文字添加辉光特效59
4.2.3 为文字添加波浪特效59
4.2.4 创建波动的线条61
4.2.5 为线条添加辉光特效62
4.2.6 为线条添加波动特效62
4.2.7 为线条和文字设置波动效果63
4.2.8 让文字逐渐划出64
综合实训:腐蚀噪波文字制作67
习题四68
第5章 粒子特效应用70
5.1 文字流星的制作70
5.1.1 创建粒子效果71
5.1.2 将粒子层转为文字73
5.1.3 调整文字粒子坠落速度74
5.1.4 为文字粒子施加辉光效果75
5.1.5 让文字粒子更像流星77
5.2 飞溅的粒子制作83
5.2.1 输入文字84
5.2.2 为文字添加粒子特效85
5.2.3 让粒子飞溅起来88
5.2.4 第二次添加粒子特效89
5.2.5 粒子从左到右飞溅起来91
5.2.6 粒子把文字划出来92
5.2.7 为粒子添加背景92
综合实训:风吹粒子文字制作101
习题五102
第6章 发光特效应用104
6.1 光芒主题制作104
6.1.1 输入文字105
6.1.2 为文字创建动画106
6.1.3 为文字动画添加光效107
6.1.4 为文字设置光效动画107
6.2 梦幻流动制作111
6.2.1 创建三维线条遮罩111
6.2.2 为线条遮罩施加3D特效113
6.2.3 让线条在画面空间中游动115
6.2.4 为游动的线条添加光效116
6.2.5 为游动的线条添加转场效果118
综合实训:拖尾流光制作123
习题六124
第7章 抠像与跟踪特效应用126
7.1 单色(蓝屏、绿屏)抠像制作126
7.1.1 创建抠像合成127
7.1.2 为抠像合成设置渐变效果128
7.1.3 将“抠像层”分割成四段129
7.1.4 为“抠像层”添加“Color Key(色彩键)”特效去掉红色130
7.1.5 为“抠像层”添加“Color Range(色彩范围)”特效去掉绿色131
7.1.6 为“抠像层”添加多次抠像特效去掉黄色133
7.1.7 为“抠像层”添加多次抠像特效去掉紫色135
7.2 四点跟踪制作138
7.2.1 创建一个白色的背景层139
7.2.2 创建一个红色方块的位移动画140
7.2.3 创建一个二维空间141
7.2.4 运用四点跟踪142
7.2.5 为白色背景层添加渐变效果147
7.2.6 完成四点跟踪制作147
综合实训:复杂背景下的抠像制作149
习题七150
第8章 仿真特效应用152
8.1 飘落的叶子制作152
8.1.1 新建合成并导入树叶图片153
8.1.2 对树叶图片施加Shatter(破碎)特效154
8.1.3 树叶图片作为蒙版154
8.1.4 设置爆炸特效参数155
8.1.5 控制爆炸的力量、速度和位置等156
8.1.6 让落叶披上金色的余晖157
8.2 空间碎片扫光制作160
8.2.1 新建渐变合成160
8.2.2 新建噪波合成162
8.2.3 设置噪波的关键帧动画164
8.2.4 为噪波上色165
8.2.5 用Mask控制噪波的彩色光167
8.2.6 制作粒子打印效果170
8.2.7 彩色光芒与粒子动画结合174
8.2.8 创建光效177
8.2.9 设置光效关键帧动画179
8.2.10 创建底板关键帧动画180
8.2.11 为动画添加背景181
8.2.12 设置粒子打印效果182
综合实训:叶子气泡制作186
习题八187
第9章 插件和其他特效应用189
9.1 水下透光制作189
9.1.1 安装Psunami插件190
9.1.2 创建“水下透光”图层190
9.1.3 添加Psunami特效192
9.1.4 移动摄像机的取景框194
9.1.5 让海水更加湛蓝195
9.1.6 改变阳光的照射位置195
9.1.7 修改海水的波纹196
9.1.8 让海水更加深邃198
9.1.9 设置水下透光效果199
9.2 水墨过渡制作202
9.2.1 创建噪波动画203
9.2.2 再创建新的噪波动画206
8.2.3 创建两个新的图片合成207
9.2.4 水墨过渡制作209
综合实训:流动光效的制作216
习题九216
第10章 文字特效综合应用218
10.1 随机运动的色块218
10.1.1 输入6个大写的英文字母“I”219
10.1.2 放大6个大写的英文字母“I”220
10.1.3 让英文字母“I”随机运动起来220
10.1.4 调节英文字母“I”随机抖动的快慢221
10.1.5 调节英文字母“I”的粗细222
10.1.6 调节英文字母“I”随机透明度224
10.1.7 调节英文字母“I”随机颜色225
10.1.8 英文字母“I”随机抖动的替换227
10.2 烟飘文字制作229
10.2.1 新建YW 1合成229
10.2.2 输入文字230
10.2.3 新建YW 2合成231
10.2.4 创建Mask噪波动画233
10.2.5 新建YW 3合成235
10.2.6 准备创建烟飘文字236
10.2.7 为烟飘文字创建背景237
10.2.8 创建烟飘文字动画237
10.2.9 改变烟飘文字的飘动弧度238
综合实训:飞舞组合文字制作241
第11章 发光特效的综合应用242
11.1 另类光束的制作242
11.1.1 创建单元图案层243
11.1.2 为单元图案层施加单元图案特效243
11.1.3 调节单元图案层属性244
11.1.4 为单元图案层设置亮度和对比度245
11.1.5 为单元图案层设置关键帧动画246
11.1.6 为单元图案层施加快速模糊特效246
11.1.7 为单元图案层施加光效247
11.2 描边光效制作249
11.2.1 创建噪波特效250
11.2.2 创建噪波活动背景252
11.2.3 输入THE文字253
11.2.4 对THE文字进行更改254
11.2.5 为背景层绘制遮罩256
11.2.6 为背景层进行染色258
11.2.7 创建Vegas特效258
11.2.8 让文字边沿发光259
11.2.9 对文字边沿的发光参数进行更改261
11.2.10 对文字边沿的发光参数设置动画264
综合实训:游动光效制作266
第12章 特效在影视片头中的综合应用268
12.1 制作地球自转的效果269
12.2 制作激光撞击的效果274
12.3 创建光工厂的效果278
12.4 制作浩瀚星空的效果280
12.5 最终的合成285
第13章 特效在电视节目包装中的综合应用289
13.1 前期创意290
13.2 制作思考290
13.3 收集画面素材290
13.4 制作场景292
13.4.1 场景1的制作(制作模拟脚步的跟镜头)292
13.4.2 场景2的制作(制作人物行走的背影镜头)301
13.4.3 场景3的制作(制作寻访历史深处镜头)306
13.4.4 场景4的制作(制作心灵浪花镜头)309
13.4.5 场景5的制作(制作街边风景镜头)313
13.4.6 场景6的制作(制作巷角传奇镜头)317
13.4.7 场景7的制作(制作模拟岁月斑驳镜头)320
13.4.8 场景8的制作(制作丰碑依旧镜头)324
13.4.9 场景9的制作(制作古巷子镜头)327
13.4.10 场景10的制作(制作人物讲诉镜头)331
13.4.11 最后场景的制作(制作全片的定版主题画面)335
13.5 最终合成和渲染输出339
13.5.1 最终的合成339
13.5.2 渲染输出339
参考文献343