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![数字媒体技术概论](https://www.shukui.net/cover/65/34512483.jpg)
- 杨磊主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113235307
- 出版时间:2017
- 标注页数:286页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:297页
- 主题词:数字技术-多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 数字媒体技术概述1
1.1媒体2
1.2数字媒体技术的提出及发展4
1.3数字媒体技术的研究领域7
1.4数字媒体技术的特点13
1.5数字媒体技术的应用14
本章小结16
本章习题16
第2章 图像与视频技术及应用17
2.1图像18
2.2数字图像处理技术19
2.3视频34
2.4图像与视频技术的具体应用40
本章小结44
本章习题44
第3章 计算机视觉技术与应用45
3.1人类视觉通路和信息处理过程46
3.2计算机视觉概述46
3.3Marr的视觉计算理论47
3.4计算机视觉的研究内容48
3.5立体视觉50
3.6计算机视觉应用52
本章小结53
本章习题53
第4章 语音信号处理技术及应用54
4.1语音信号处理技术的基本概念55
4.2语音信号处理的简要发展历程55
4.3语音信号处理的主要发展方向56
4.4语音处理技术的主要研究机构66
4.5深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革66
本章小结67
本章习题67
第5章 计算机图形与动画技术及应用68
5.1概述69
5.2传统动画与计算机动画70
5.3动画的制作73
5.4计算机动画的制作方法74
5.5舞蹈动画的制作实例75
本章小结78
本章习题78
第6章 游戏产业及游戏开发概论79
6.1引言80
6.2对游戏本质的探讨80
6.3游戏的主要类别81
6.4对游戏设计理论应有的认识84
6.5游戏开发团队的基本组成84
6.6游戏程序开发包含的技术模块85
6.7游戏引擎技术87
6.8游戏业的重要发展趋势89
本章小结90
本章习题90
第7章 数字媒体压缩技术91
7.1数字媒体压缩技术理论基础92
7.2图像压缩编码与JPEG标准简介94
7.3视频编码及相关标准简介96
本章小结98
本章习题98
第8章 数字媒体的Web集成及应用99
8.1Web服务100
8.2Web开发环境115
8.3MVC模式125
8.4SSH126
8.5用户体验技术138
8.6互联网+146
8.7媒体融合147
本章小结148
本章习题148
第9章 数据和大数据149
9.1数据和大数据150
9.2数据分析和数据挖掘153
9.3数据挖掘的基本概念158
9.4数据挖掘技术160
本章小结168
本章习题168
第10章 信息可视化技术169
10.1信息可视化设计的分类170
10.2信息可视化设计的方法175
10.3信息可视化的案例分析179
本章小结181
本章习题181
第11章 媒体网络传输技术182
11.1多媒体通信基础183
11.2通信网络及其相关概念188
11.3多媒体通信网络199
11.4常用的多媒体传输技术202
11.5多媒体网络传输的典型应用212
本章小结214
本章习题215
第12章 人机交互技术及应用216
12.1人机交互概述217
12.2交互设计219
12.3基于视觉的自然人机交互技术与应用236
本章小结240
本章习题240
第13章 媒体与网络安全技术及应用241
13.1密码学的历史242
13.2古典加密算法242
13.3现代加密算法244
13.4信息隐藏与数字水印247
13.5网络安全相关技术250
本章小结252
本章习题252
第14章 数字媒体存储技术及其应用253
14.1数字媒体存储技术概述254
14.2大容量数据存储技术255
14.3网络存储技术264
14.4存储技术的应用268
本章小结271
本章习题271
第15章 互动业务系统设计272
15.1互动业务系统的定义273
15.2互动业务系统举例275
15.3互动业务系统设计问题278
15.4互动业务系统设计方法279
15.5互动业务系统设计举例281
15.6互动业务系统设计课程安排284
本章小结285
本章习题285
参考文献286