图书介绍

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数字媒体技术概论
  • 杨磊主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113235307
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:297页
  • 主题词:数字技术-多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 数字媒体技术概述1

1.1媒体2

1.2数字媒体技术的提出及发展4

1.3数字媒体技术的研究领域7

1.4数字媒体技术的特点13

1.5数字媒体技术的应用14

本章小结16

本章习题16

第2章 图像与视频技术及应用17

2.1图像18

2.2数字图像处理技术19

2.3视频34

2.4图像与视频技术的具体应用40

本章小结44

本章习题44

第3章 计算机视觉技术与应用45

3.1人类视觉通路和信息处理过程46

3.2计算机视觉概述46

3.3Marr的视觉计算理论47

3.4计算机视觉的研究内容48

3.5立体视觉50

3.6计算机视觉应用52

本章小结53

本章习题53

第4章 语音信号处理技术及应用54

4.1语音信号处理技术的基本概念55

4.2语音信号处理的简要发展历程55

4.3语音信号处理的主要发展方向56

4.4语音处理技术的主要研究机构66

4.5深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革66

本章小结67

本章习题67

第5章 计算机图形与动画技术及应用68

5.1概述69

5.2传统动画与计算机动画70

5.3动画的制作73

5.4计算机动画的制作方法74

5.5舞蹈动画的制作实例75

本章小结78

本章习题78

第6章 游戏产业及游戏开发概论79

6.1引言80

6.2对游戏本质的探讨80

6.3游戏的主要类别81

6.4对游戏设计理论应有的认识84

6.5游戏开发团队的基本组成84

6.6游戏程序开发包含的技术模块85

6.7游戏引擎技术87

6.8游戏业的重要发展趋势89

本章小结90

本章习题90

第7章 数字媒体压缩技术91

7.1数字媒体压缩技术理论基础92

7.2图像压缩编码与JPEG标准简介94

7.3视频编码及相关标准简介96

本章小结98

本章习题98

第8章 数字媒体的Web集成及应用99

8.1Web服务100

8.2Web开发环境115

8.3MVC模式125

8.4SSH126

8.5用户体验技术138

8.6互联网+146

8.7媒体融合147

本章小结148

本章习题148

第9章 数据和大数据149

9.1数据和大数据150

9.2数据分析和数据挖掘153

9.3数据挖掘的基本概念158

9.4数据挖掘技术160

本章小结168

本章习题168

第10章 信息可视化技术169

10.1信息可视化设计的分类170

10.2信息可视化设计的方法175

10.3信息可视化的案例分析179

本章小结181

本章习题181

第11章 媒体网络传输技术182

11.1多媒体通信基础183

11.2通信网络及其相关概念188

11.3多媒体通信网络199

11.4常用的多媒体传输技术202

11.5多媒体网络传输的典型应用212

本章小结214

本章习题215

第12章 人机交互技术及应用216

12.1人机交互概述217

12.2交互设计219

12.3基于视觉的自然人机交互技术与应用236

本章小结240

本章习题240

第13章 媒体与网络安全技术及应用241

13.1密码学的历史242

13.2古典加密算法242

13.3现代加密算法244

13.4信息隐藏与数字水印247

13.5网络安全相关技术250

本章小结252

本章习题252

第14章 数字媒体存储技术及其应用253

14.1数字媒体存储技术概述254

14.2大容量数据存储技术255

14.3网络存储技术264

14.4存储技术的应用268

本章小结271

本章习题271

第15章 互动业务系统设计272

15.1互动业务系统的定义273

15.2互动业务系统举例275

15.3互动业务系统设计问题278

15.4互动业务系统设计方法279

15.5互动业务系统设计举例281

15.6互动业务系统设计课程安排284

本章小结285

本章习题285

参考文献286

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