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数码艺术潜学科群研究 1
  • 黄鸣奋著 著
  • 出版社: 上海:学林出版社
  • ISBN:9787548607830
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:532页
  • 文件大小:148MB
  • 文件页数:573页
  • 主题词:数字技术-应用-艺术-设计

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图书目录

绪论:数码艺术潜学科群的由来1

一、机遇:艺术理论的创新3

(一)震撼:多种革命的合力3

(二)佳境:文化与科技交融7

(三)趋势:艺术理论的转型14

二、进程:中西思潮的汇流20

(一)涌泉:西方数码艺术研究的发展20

(二)波澜:西方数码艺术研究的影响30

(三)新浪:我国数码艺术研究的进展41

三、本书:学科建设的探索56

(一)先导:数码艺术的研究56

(二)开拓:交叉学科的思路58

(三)对话:学科建设的呼吁62

(四)矩阵:本书篇章的构成65

第一篇 数码艺术潜学科群基础73

第一章 基础略论75

第一节 返本归宗:原点对于数码艺术研究的意义75

一、集合原点:总括对于数码艺术研究的意义75

(一)归属:国外相关著作中的数码艺术集合76

(二)视角:国内相关著作中的数码艺术集合76

(三)拓展:国内外相关论著中的新媒体艺术集合77

二、逻辑原点:正名对于数码艺术研究的意义80

(一)数码概念:词源意义上的正名80

(二)数码艺术:理论意义上的正名81

(三)数码样态:实践意义上的正名82

三、发生原点:溯源对于数码艺术研究的意义83

(一)数码艺术发生原点:神话与电脑84

(二)数码艺术起源研究:历史与现实86

(三)起源研究理论问题:随机与自觉87

第二节 深识大体:范式对于数码艺术研究的意义90

一、辨识:数码艺术范式的由来90

(一)要素划分:艺术范式的层面90

(二)要素组合:艺术范式的代表92

(三)要素更新:艺术范式的转变94

二、构成:数码艺术范式的子类96

(一)社会层面:艺术交往新形态96

(二)产品层面:艺术生产新模式99

(三)运营层面:艺术发展新态势101

三、倾向:数码艺术范式的演化103

(一)横向:移用与创新103

(二)纵向:颠覆与回归104

(三)立体:去经典化和再经典化105

第三节 事有定分:属性对于数码艺术研究的意义106

一、属性解析:阐释数码艺术渊源的切入点106

(一)标识:古代数字化与广义数码艺术属性107

(二)海涵:当代数字化与狭义数码艺术属性108

(三)理论:数字化审视与数码艺术研究属性110

二、属性集成:判定数码艺术特征的参照点111

(一)层次:共有属性与特有属性111

(二)虚拟性:本质属性与非本质属性113

(三)现实主义:客体属性与主体属性116

三、属性辨识:进行数码艺术操作的出发点118

(一)重组:作为数码艺术特色的属性118

(二)文件:作为机档的数码艺术属性119

(三)可玩:作为游戏的数码艺术属性120

第二章 原点研究122

第一节 艺术原点:人性六要素122

一、人性起源:艺术的历史原点123

(一)生产:马克思论人的类特性123

(二)劳动:恩格斯论人类起源125

(三)意脉:人性六要素原理126

二、人的定义:艺术的逻辑原点128

(一)生产:工具和产品的矛盾129

(二)心理:语言和意识的矛盾130

(三)社会:规制与身体的矛盾135

三、艺术起源:艺术的理论原点139

(一)艺术定义:语境的影响139

(二)艺术起源:交往的意义141

(三)艺术演变:创作的线索148

第二节 艺术学原点:与美分途152

一、自立化:作为原点的一般艺术学的诞生153

(一)标志与定义:一般艺术学在西方的兴起153

(二)渊源与体制:艺术学原点在我国的确立156

(三)著作与原理:作为原点的一般艺术学建设161

二、多样性:艺术学新兴学科的发展162

(一)文化多样性:建设艺术学新兴学科的原点163

(二)取向多样性:艺术学新兴学科的涌现164

(三)转型多样性:艺术学新兴学科的原点位移167

三、多重性:艺术学新兴交叉学科的定位170

(一)交叉:作为原点的母体学科171

(二)板块:作为原点的科学体系172

(三)趋势:作为原点的科技革命173

第三节 数码原点:量化万物175

一、创造:数的原点175

(一)原点:四史观数176

(二)词源:九义析数180

(三)艺术:三旨论数182

二、编码:作为原点的数字185

(一)数字:文化编码与编码文化186

(二)数字:科技编码与编码科技189

(三)数字:艺术编码与编码艺术192

三、信息技术:作为原点的数码193

(一)数码:信息技术的由来194

(二)计算机:信息技术的兴盛195

(三)计算理念:信息技术的推广196

第四节 数码艺术原点:三相定义197

一、范围:数码艺术的集合定义197

(一)围绕数字编码构思:符号与功能197

(二)体现数码科技境界:隐喻与地位200

(三)运用数码科技创作:现象与过程204

二、特性:数码艺术的逻辑定义205

(一)泛艺术:人的类特性的体现205

(二)美的艺术:人的类特性的超越206

(三)数码艺术:人的类特性数码化的体现207

三、由来:数码艺术的发生定义210

(一)灵化:数码艺术与原始艺术210

(二)元化:数码艺术与古代艺术212

(三)虚化:数码艺术与美的艺术213

第五节 数码艺术学科原点:鼎足而立216

一、集合原点:数码艺术学科基本定位216

(一)学科领域:对象的确定217

(二)学科释名:建设的思路218

(三)学科归属:教育的实践221

二、逻辑原点:数码艺术学科建设需要222

(一)文理渗透、科艺一体的研究领域222

(二)中西合璧、古今贯通的知识体系223

(三)全球视野、本土特色的功能单位225

三、发生原点:数码艺术学科历史演变226

(一)起步阶段:以多种相关学科为原点226

(二)勃兴阶段:以数码艺术实践为原点228

(三)推广阶段:以数码艺术理论为原点230

第六节 数码艺术潜学科群原点:科艺融合232

一、古代:泛艺术学科群232

(一)“艺”之六义:泛艺术观念232

(二)“六艺”:我国最早的艺术学科群234

(三)专门化:特殊艺术学的滥觞236

二、现代:美的艺术学科群238

(一)古今之争:艺术与科学的分离238

(二)“美的艺术”:近现代主流学科群240

(三)产业化:机器地位的提升242

三、当代:数码艺术潜学科群244

(一)丑学之兴:美的艺术观念的危机244

(二)数码艺术:世界性新兴潜学科群247

(三)另类化:后现代语境的影响255

第三章 艺术范式258

第一节 睿敏精密:艺术工具观三大范式比较259

一、规矩:我国古代艺术工具观259

(一)利器:作为工具的艺术260

(二)妙器:工具与标准合一的规矩262

(三)奇器:作为艺术的工具264

二、机器:西方现代艺术工具观267

(一)机器所生产的艺术,艺术所构想的机器267

(二)作为机器的艺术,作为艺术的机器269

(三)作为机器的人,作为人的机器271

三、电脑:当代数码艺术工具观273

(一)软件化:数码艺术工具的特征274

(二)智能化:数码艺术工具的升级275

(三)集成化:与传统艺术工具的兼容277

第二节 作者生死:艺术产品观三大范式比较279

一、作者之生与文本性:我国古代艺术产品观280

(一)恒久性是艺术之本280

(二)“文”是艺术产品的基本形态282

(三)“物相杂”是艺术形态的生成途径284

二、作者之死与互文性:西方现代艺术产品观285

(一)“流行性”是艺术之本286

(二)“互文本”是艺术产品的基本形态287

(三)“互文”是艺术形态的生成途径290

三、合-作者之生与超文本性:当代数码艺术产品观292

(一)“互联性”是艺术之本293

(二)“超文本”是艺术产品的基本形态295

(三)“链接”是艺术形态的生成途径300

第三节 文情合分:艺术语言观三大范式比较304

一、文情相生:我国古代艺术语言观305

(一)不胜情欲:艺术之人所运用的语言306

(二)但见情性:语言高超入妙的运用307

(三)推本性情:用于评释艺术的语言309

二、文情相分:西方现代艺术语言观313

(一)语言性:从语言的角度看艺术314

(二)艺术性:从艺术的角度看语言318

(三)文学性:关于艺术语言320

三、文情相济:当代数码艺术语言观326

(一)语言丛:数码艺术的应用327

(二)傻瓜群:对似透明的建构330

(三)迷宫簇:似浑浊的相关范畴335

第四节 超越自我:艺术意识观三大范式比较341

一、德性(高尚的人):我国古代艺术意识观341

(一)言志与兴寄:艺术的主体意识342

(二)尚友与知音:艺术的对象意识345

(三)意境与韵味:艺术的中介意识347

二、市场(成功的人):西方现代艺术意识观351

(一)媒体与作秀:艺术的手段意识351

(二)议题与时尚:艺术的内容意识354

(三)品牌与类型:艺术的本体意识357

三、艺件(快乐的人):当代数码艺术意识观360

(一)遍历与耦合:艺术的方式意识362

(二)交感与穿越:艺术的环境意识363

(三)检测与仿真:艺术的机制意识365

第五节 因势利导:艺术规制观三大范式比较368

一、统治:我国古代艺术规制观369

(一)原道:合法性的来源369

(二)征圣:权威性的确立371

(三)宗经:规范性的明证373

二、管理:西方现代艺术规制观376

(一)理性:科技实力的显示377

(二)大众:艺术体制的变动378

(三)法制:市民社会的变革381

三、控制:当代数码艺术规制观384

(一)反馈:控制论的原理385

(二)自治:赛伯族的吁求390

(三)参与:主人翁的态度394

第六节 灵肉交集:艺术身体观三大范式比较399

一、我国古代艺术身体观:灵对肉的管控(自然属性)399

(一)无身:道家摆脱肉体的追求400

(二)修身:儒家训练肉体的要求401

(三)观身:佛家看空肉体的修行402

二、西方现代艺术身体观:肉对灵的提升(文化属性)405

(一)欲身:肉体诉求的科学化406

(二)喻身:肉体意义的社会化408

(三)辨身:肉体基准的规范化409

三、当代数码艺术身体观:灵对肉的超越(编码属性)411

(一)去身:人工智能的争议(灵性归符)411

(二)化身:信息科技的发明(灵性迁移)414

(三)造身:生物科技的实验(灵性新萌)415

第四章 数码属性419

第一节 可编程性:从自动机到艺术419

一、历史:编程可能性与艺术420

(一)生物:可编程性溯源420

(二)自动机:可编程性的发展422

(三)媒体:可编程性的推广425

二、任务:编程可行性与艺术426

(一)实验:艺术的可编程性427

(二)思辨:艺术的不可编程性430

(三)观念:编程艺术431

三、评定:编程认可性与艺术433

(一)艺术性:对通过编程所生产的文本的认可433

(二)艺术家:对程序员的认可435

(三)艺术标准:对基因编程的认可436

第二节 非物质性:从理念到艺术438

一、理念:艺术的非物质性438

(一)非物质性的内涵:本体与非本体439

(二)非物质性的外延:产业与产品441

(三)艺术的非物质性:技艺与艺术品442

二、实践:非物质性艺术443

(一)心灵表现:观念艺术与数码艺术的观念性443

(二)动态呈现:过程艺术与数码艺术的过程性445

(三)信息显现:编码艺术与数码艺术的编码性446

三、变革:数码时代的艺术447

(一)创作:数字性的意义447

(二)收藏:博物馆的处境448

(三)流通:在线服务的要求449

第三节 联机性:从电脑到艺术452

一、增值:联机性与数码语言功能452

(一)通信:自然语言与联机性453

(二)控制:人工语言与联机性454

(三)创造:艺术语言与联机性455

二、探索:联机性与数码艺术特色457

(一)超媒体艺术:集成、链接与变形457

(二)数据库艺术:存贮、搜索与呈现460

(三)互联网艺术:检测、交互与协作462

三、虚在:联机性与数码生存状态465

(一)隐喻:联机时空与人的物理性存在466

(二)关联:联机体验与人的心理性存在467

(三)沟通:联机活动与人的社会性存在469

第四节 可计算性:从数论到艺术472

一、先驱:计算可能性与艺术创作472

(一)哲人妙法:西方古代的计算可能性问题473

(二)艺匠才华:我国古代的计算可能性问题474

(三)机器潜能:现代意义上计算可能性问题475

二、问题:计算可行性与艺术活动479

(一)算法革命:计算可行性的由来479

(二)人机系统:艺术领域的计算可行性481

(三)科学管理:计算可行性的扩展484

三、准则:计算许可性与艺术规制485

(一)社会规范:计算许可性与艺术传播485

(二)数码复制:计算许可性与艺术版权486

(三)良知良能:计算许可性与艺术批判486

第五节 超中介性:从需要到艺术488

一、辗转:从直接性到间接性488

(一)价值衍生:间接性的由来488

(二)言外无穷:间接性与艺术490

(三)环环递转:间接性与数码艺术491

二、迂回:从间接性到中介性493

(一)社会角色:中介性的由来494

(二)语言现实:模拟中介性与艺术规制496

(三)多向传播:数码中介性与艺术规制499

三、圆成:从中介性到超中介性503

(一)超级中介:跨学科视角504

(二)超视中介:似直接性呈现506

(三)超然中介:透视性感悟508

第六节 人机共生性:从神话到艺术511

一、语意:人机共生性的由来512

(一)原义:生物共生512

(二)引申:社会共生514

(三)扩展:人机共生性516

二、关系:人机共生性与艺术身体519

(一)机理:电子人与共生人519

(二)功能:偏利共生与互利共生521

(三)条件:可共生性523

三、态势:人机物社会与艺术有机体524

(一)艺术观念:共生与反共生525

(二)艺术存在:内共生与外共生526

(三)艺术发展:世代共生529

第二篇 数码艺术潜学科群范畴533

第一章 范畴概览535

第一节 学科纽带:范畴及其理念535

一、范畴分类:学科视野的分化536

(一)中西各表:哲学范畴与数码艺术研究536

(二)古今变化:自然科学范畴与数码艺术研究538

(三)人文语根:社会科学范畴与数码艺术研究539

二、范畴定位:网上纽结的功能541

(一)范畴化:认知科学与本篇形态层范畴541

(二)范畴性:符号研究与本篇科技层范畴542

(三)范畴观:理论体系与本篇人文层范畴543

三、范畴研究:数码艺术的概念544

(一)起源:范畴形成与“数码艺术”的范畴化544

(二)转换:范畴更新与数码艺术范畴的时代性546

(三)移易:非范畴化与数码艺术范畴的扬弃547

第二节 时世缩影:艺术理论范畴548

一、缪斯余绪:西方艺术理论范畴548

(一)神话追溯:从美学角度切入548

(二)关键词:从文学角度切入549

(三)定义:从艺术角度切入551

二、圣道话语:我国艺术理论范畴559

(一)集群:从美学角度切入560

(二)元范畴:从文学角度切入563

(三)体系:从艺术角度切入568

三、中西合璧:艺术理论范畴创新571

(一)艺术服务观:马克思主义理论范畴572

(二)方法论探索:我国古代艺术理论范畴研究578

(三)新理性精神:艺术理论范畴的创造584

第三节 系统构成:数码艺术范畴590

一、范畴借鉴:从分类看数码艺术家族591

(一)标准:传统艺术分类法的借鉴591

(二)途径:数码媒体分类法的借鉴592

(三)技术:数码多媒体分类法的借鉴593

二、范畴生成:从间性看数码艺术观念595

(一)范畴创造:命名、证实与纯化595

(二)范畴衍化:顺延、反推与派生597

(三)范畴推导:分化、总括与交叉599

三、范畴整合:从体系看数码艺术理论601

(一)构成:范畴系统、范畴层面与范畴关系601

(二)地位:命题条件、范式角度与学科基础603

(三)价值:历史展示、创新引导与研究依托604

第二章 形态层范畴605

第一节 嵌入艺术:异构良缘的展现605

一、金镶玉缀:前数码时代的嵌入606

(一)嵌入技艺:工具制造的渊源606

(二)嵌入艺术:符号生产的促进607

(三)嵌入美学:理论概括的升华608

二、电子联姻:数码时代的嵌入610

(一)功能叠加:数码嵌入技术610

(二)创意集成:数码嵌入艺术611

(三)观念递归:数码嵌入美学613

三、使命担当:数码时代的社会嵌入616

(一)责任:数码技术的社会嵌入617

(二)深度:数码艺术的社会嵌入618

(三)阐释:数码美学的社会嵌入619

第二节 碎片艺术:以分化合的趋势622

一、碎片化生产:分解性趋势622

(一)碎片化:时空、知识与心灵623

(二)碎片化写作:历史、文学与学术626

(三)碎片美学:诗论、电影论与数码艺术论627

二、碎片化产品:散布性存在628

(一)碎片艺术的发展:从前电脑时代到后电脑时代628

(二)碎片艺术的类型:拼贴、分形艺术与超文本630

(三)碎片艺术的关联:网络艺术、数码游戏与生物艺术632

三、碎片化审美:整体性旨归635

(一)超内容:碎片化与整体性相依之美635

(二)超现代:碎片化与整体性相生之美636

(三)超范畴:碎片化与整体性相聚之美636

第三节 微艺术:即小见大的奥妙639

一、原子语言:基于材料的微艺术639

(一)微雕艺术:精密工具的应用639

(二)纳米艺术:操控单个原子和分子640

(三)生物艺术:细菌层面的写作与阅读641

二、数码语言:基于信息的微艺术641

(一)社会学意义:微创作、微阅读与微传播642

(二)本体论意义:微媒体、微内容与微叙事643

(三)产业学意义:微加工、微文化与微交易646

三、殊途同归:微艺术的发展趋势648

(一)技术融合:量子运算649

(二)通信融合:超诗媒体649

(三)观念融合:微诗学650

第四节 一分钟影像艺术:化瞬为永的构思651

一、时间意识:一分钟影像艺术的由来652

(一)一分钟:影像艺术的时间定性652

(二)一分钟影像:播映时间的定量653

(三)一分钟影像艺术:瞬间与永恒654

二、空间意识:一分钟影像艺术的构成655

(一)创意:一分钟影像艺术的灵魂655

(二)画面:一分钟影像艺术的呈现656

(三)配音:一分钟影像艺术的扩展657

三、创造性:一分钟影像艺术的评价658

(一)象征:多样的寄寓658

(二)余味:隽永的风格659

(三)碰撞:深切的关怀661

第五节 屏幕艺术:展示天下的窗口663

一、我变故我在:屏幕与审美663

(一)二律背反:从空间看屏幕之美663

(二)动静结合:从时间看屏幕之美664

(三)移景特技:从影像看屏幕之美665

二、冷缪斯:屏幕与艺术创造668

(一)屏幕特性:特殊载体与艺术创造668

(二)屏幕关系:媒体间性与艺术创造672

(三)屏幕功能:一般等价物与艺术创造673

三、数码屏幕美学:泛在显示与全球监视675

(一)数码屏幕美学的由来675

(二)数码屏幕美学的议题679

(三)数码屏幕美学的理念682

第六节 数码雕塑艺术:贵在自身的意向689

一、开发身体:数码雕塑艺术的由来690

(一)信息论:材料的多样化691

(二)控制论:作品的交互化691

(三)系统论:渠道的电信化692

二、拥有身体:数码雕塑艺术的形态693

(一)虚拟雕塑:代码身体的建造694

(二)灵动身体:人机交互性装置697

(三)共享身体:联网装置艺术699

三、拓展身体:数码雕塑艺术的启示700

(一)动态趋势:仿真工程的运用701

(二)开放过程:信息叙事的阐释702

(三)赛伯空间:远程共生的探讨703

第三章 人文层范畴706

第一节 艺术智慧:量形圆融的旨趣706

一、艺术所缘生的智慧:能力的提升707

(一)人类智慧三源:人脑、工具与社会707

(二)数码智慧三态:传统、新颖与科幻715

(三)艺术智慧三要:成智、呈智与用智720

二、艺术所表现的智慧:动漫的映射727

(一)智慧演变:新媒体动漫的由来728

(二)智慧分类:新媒体动漫的创作736

(三)智慧应用:新媒体动漫的鉴赏754

三、艺术所追求的智慧:认知的飞跃761

(一)古训:艺术智慧的借鉴761

(二)新潮:艺术智慧的探索765

(三)证悟:数码艺术智慧的集成768

第二节 数码阅读:活书赏会的途径773

一、活书:数码阅读的由来773

(一)书态:精神伴侣的诉求774

(二)书量:信息爆炸的压力777

(三)书童:机器助手的成长778

二、赏会:数码阅读的特点780

(一)知人:数码阅读的社会层面780

(二)会意:数码阅读的产品层面783

(三)论世:数码阅读的运作层面786

三、回眸:数码阅读的价值789

(一)实践价值:信息效率的提高789

(二)艺术价值:思维创新的激励790

(三)学术价值:相关理论的建设793

第三节 动漫品牌:新媒体的打造799

一、进展:新媒体动漫品牌建设的取向799

(一)进入虚拟世界:通过新媒体打造的动漫品牌799

(二)向传统领域扩展:新媒体动漫自身的品牌801

(三)诉诸艺术形象:动漫所塑造的新媒体品牌802

二、挑战:新媒体动漫品牌建设的难题803

(一)行业:品牌观念亟待更新804

(二)格局:品牌竞争日益激烈804

(三)价值:品牌内涵有待发掘805

三、对策:新媒体动漫品牌建设的推动806

(一)社交网络:充分利用新媒体各种服务806

(二)瞄准市场:借鉴传统品牌营销策略807

(三)以意为主:提高动漫的品牌建设效益808

第四节 网/缘文化:相反相成的格局809

一、缘文化:差序格局810

(一)缘起:基本社会联系的意识810

(二)缘数:基本社会联系的辨认814

(三)缘性:基本社会联系的特征819

二、网络文化:反差序格局821

(一)视角:多种意义上的网络822

(二)矛盾:五缘文化与网络文化的关系825

(三)演变:网络文化与艺术的关系830

三、网/缘文化:两川汇流833

(一)新品:五缘文化与网络文化的融合833

(二)基点:网/缘文化的研究835

(三)趋势:走向网缘文化841

第五节 冗余社会:不虞之需的应对845

一、冗余媒体:备用与过度供给845

(一)冗余交流:技术风险的对策846

(二)冗余媒体:信息时代的现象847

(三)冗余心理:精神快餐的影响852

二、冗余艺术:备用与过心加工853

(一)冗余批判:艺术视野中的无用性854

(二)冗余辩护:艺术视野中的效能性856

(三)冗余艺术:媒体冗余化的妙用859

三、冗余时代:备用与过剩机遇863

(一)冗余管理:有备无患864

(二)冗余社会:数码移民与超现代性866

(三)冗余认知:社会观察新视野868

第六节 数码化身:赛伯世界的弄潮870

一、应运而生:数码化身的定位871

(一)赋智:数码化身的由来872

(二)塑造:数码化身的加工874

(三)变形:数码化身的属性877

二、挑起大梁:数码化身的功能879

(一)权责:数码化身的担当880

(二)系统:数码化身的分工881

(三)价值:数码化身的效益883

三、常见常新:数码化身的演变885

(一)依存:数码化身的进化886

(二)节度:数码化身的规制886

(三)超越:数码化身的诱导887

第四章 科技层范畴890

第一节 情感计算:人性旁推的工具891

一、计算情感化:由科技走向艺术891

(一)人机测试:情感化推动计算科学向艺术实践转变892

(二)人机类比:情感化推动计算工具向艺术对象转变895

(三)人机交互:情感化推动计算产品向艺术作品转变898

二、情感计算化:由艺术走向科技901

(一)数码依赖:计算化推动艺术主体需要的改变901

(二)数码迎合:计算化导致艺术客体属性的改变902

(三)数码猜疑:计算化导致艺术态度体验的改变904

三、整合性情感计算:科艺一体化906

(一)人机分工:计算科学与艺术主体907

(二)人机合一:计算工具与艺术客体908

(三)人机认同:计算产品与艺术态度911

第二节 审美计算:赏心悦目的产品914

一、标领风尚:审美计算的发展914

(一)计算美学:本斯的革新914

(二)软件美学:业界的倡导916

(三)审美计算:会议的宣言917

二、跨越领域:审美计算的使命918

(一)诉诸读图:数据洪水的应对919

(二)优化设计:计算工具的改进919

(三)个性定制:人机交互的设计921

三、顺应潮流:审美计算的价值921

(一)引入艺术:审美计算的需求922

(二)优势互补:审美计算的方法923

(三)探索潜能:审美计算的突破923

第三节 媒体计算:物无遁形的语言925

一、由来:媒体计算的定位926

(一)公共智能:媒体计算在西方926

(二)风起云涌:媒体计算在我国928

(三)信息传播:媒体计算之分类930

二、创意:媒体计算与数码艺术931

(一)数字化生活的表现:围绕媒体计算化的艺术创意932

(二)电脑功能的拓展:立足计算媒体化的艺术创意934

(三)软件技术的妙用:着眼算法专门化的艺术创意938

三、机缘:媒体计算的拓展941

(一)无形不随:移动计算与数码艺术941

(二)无境不知:定位计算与数码艺术942

(三)无处不在:普适计算与数码艺术943

第四节 人文计算:明宗见性的意识946

一、悟本:人文计算的意识946

(一)学科意识:人文计算的定位947

(二)工程意识:人文计算在西方948

(三)经典意识:人文计算在中国953

二、见性:人文计算之人文955

(一)文化计算:人类进化的仿真955

(二)语言计算:人类交流的助手956

(三)人本计算:人类状况的探索957

三、明宗:人文计算之计算958

(一)对象描述:元数据标准制定958

(二)知识产生:数据挖掘的应用960

(三)问题提出:计算基点的反转962

第五节 娱乐计算:虚拟生存的规制963

一、平台:娱乐计算的发展964

(一)游戏机:20世纪中叶娱乐计算的兴起964

(二)网络化:20世纪末娱乐计算的发展966

(三)泛网络:新世纪娱乐计算的繁荣968

二、开发:娱乐计算的取向972

(一)虚拟角色:娱乐计算的社会层面972

(二)虚拟设施:娱乐计算的产品层面975

(三)虚拟体验:娱乐计算的运作层面978

三、消费:娱乐计算的价值981

(一)技术价值:走向应用的桥梁981

(二)艺术价值:实现幻想的途径981

(三)社会价值:压力释放的渠道984

第六节 生物计算:绿色愿景的身体988

一、进化:广义生物计算与艺术988

(一)九种取向:广义生物计算的涵义988

(二)三条线索:广义生物计算的演变991

(三)中西文化:广义生物计算的渊源993

二、革命:狭义生物计算与艺术995

(一)合成生物学:DNA计算的发展996

(二)感性呈现:非活性DNA艺术的发展997

(三)基因工程:活性DNA艺术的发展999

三、反思:生物计算与艺术研究1002

(一)敬畏生命:关于生物艺术与生物技术的思考1002

(二)恪守伦理:关于生物艺术与社会关系的思考1006

(三)关注代码:关于生物艺术与传统艺术的思考1008

第三篇 数码艺术潜学科群例析1013

第一章 例析导论1015

第一节 错落有致:数码艺术潜学科群的定位1015

一、框架:数码艺术潜学科群的定位前提1015

(一)回首:学科群的产生1016

(二)分类:学科群的静态定位1018

(三)类比:学科群的动态定位1019

二、错落:数码艺术潜学科群的静态定位1020

(一)技术定位:信息科技学科群1020

(二)文化定位:艺术学学科群1022

(三)产业定位:创意产业学科群1023

三、有致:数码艺术潜学科群的动态定位1025

(一)外延:分与合1025

(二)内涵:破与立1030

(三)状态:隐与显1032

第二节 攻关战略:数码艺术潜学科群的建设1034

一、角色:数码艺术研究的社会层面1034

(一)责任:历史使命是动力1034

(二)教育:人才培养是目标1036

(三)群体:艺术交流是激励1038

二、攻关:数码艺术研究的产品层面1040

(一)开发:技术支持是保障1040

(二)取向:复杂问题是选项1042

(三)成果:作品论著是标志1044

三、战略:数码艺术研究的运营层面1046

(一)智谋:方法共享是途径1046

(二)阐释:艺术批评是考验1048

(三)后劲:持续发展是原则1050

第三节 亲如一家:数码艺术潜学科群的构成1053

一、三圆同心:数码艺术潜学科群的构成1053

(一)大佬:数码艺术交叉学科1053

(二)亲戚:数码艺术关联学科1056

(三)家人:数码艺术分支学科1057

二、多径纵横:数码艺术潜学科群的关系1059

(一)学术视野:数码艺术潜学科群横向关系1059

(二)研究范围:数码艺术潜学科群纵向关系1061

(三)发散思维:数码艺术潜学科群渗透关系1063

三、学至无学:数码艺术潜学科群的前景1066

(一)艺术分科:混沌态的解体1067

(二)超越学科:泛艺术的流行1068

(三)若干构想:学科群的建设1069

第二章 数码艺术交叉学科1072

第一节 数码艺术哲学:端本澄源1072

一、观念:为数码性正名1073

(一)宇宙本原:世间万物的基本属性1073

(二)计算工具:数字电脑的主要特征1087

(三)社会思潮:信息社会的生存状况1093

二、端本:为数码艺术定位1098

(一)学科渊源:数码艺术哲学的由来1099

(二)艺术世界:数码艺术哲学的视角1101

(三)对象把握:数码艺术哲学的建设1105

三、澄源:为数字化祛魅1110

(一)自然哲学:数字化思维方式的审视1110

(二)社会哲学:数字化扩张功能的评估1113

(三)人生哲学:数字化生存真谛的探索1114

第二节 数码艺术史学:视通庄谐1118

一、线索:数码艺术史学的由来1119

(一)艺术史学:科学化的缘起1119

(二)数码史学:数码人文的分支1123

(三)数码艺术史学:文本变革的需求1124

二、视通:数码艺术史学的构成1126

(一)信息科技:数码化的艺术史研究1127

(二)数码艺术:数码艺术的历史研究1129

(三)数码史学:艺术表现和反思研究1134

三、庄谐:数码艺术史学的要旨1135

(一)非线性文本:历史是多路径的?1136

(二)互动作品:更有意义的是当下史?1137

(三)数码游戏:历史是可逆的?1138

第三节 数码艺术法学:辨绪解纷1140

一、递进:数码艺术所面临的特有矛盾1140

(一)文化领域特有矛盾:物质性和精神性1141

(二)艺术领域特有矛盾:物态化和人格特征1142

(三)数码艺术特有矛盾:数码技术与艺术创意1144

二、辨绪:数码艺术所涉及的关系调整1146

(一)现实法律:原子社会的关系调整1146

(二)虚拟法律:赛伯世界的关系调整1149

(三)幻想法律:虚构时空的关系调整1153

三、解纷:数码艺术法学的问题1156

(一)诉讼:诉诸法律的问题1157

(二)困扰:法律实践中碰到的问题1158

(三)质疑:法律本身存在的问题1160

第四节 数码艺术教育学:技进于道1162

一、回顾:数码艺术教育学的由来1162

(一)社会化:艺术教育的出现1163

(二)在线化:数码艺术教育的产生1165

(三)学术化:数码艺术教育的研究1167

二、用技:数码艺术教育学的类型1170

(一)艺术本位:数码辅助艺术教育研究1171

(二)科艺本位:数码艺术定向教育研究1174

(三)科技本位:艺术辅助数码教育研究1175

三、进道:数码艺术教育学的生态1177

(一)社会生态:后喻文化中的教学相长1178

(二)媒体生态:科艺交融中的课程设置1179

(三)精神生态:产学研结合中的价值导向1181

第五节 数码艺术管理学:微司宏治1183

一、应运:数码艺术管理的由来1183

(一)来源:科技、艺术与管理结合1183

(二)层次:微观、中观与宏观区分1185

(三)发展:信息科技、艺术实践和管理工作合力1186

二、微司:数码艺术管理的取向1188

(一)技术:数码手段管理艺术1188

(二)层面:对数码艺术的管理1191

(三)境界:艺术级的数码管理1194

三、宏治:数码艺术管理学的建设1197

(一)格局:全球本土化1198

(二)借鉴:公共管理理论1205

(三)议程:新媒体统一战线1212

第六节 数码艺术医学:妙手友善1218

一、同归:数码艺术医学的由来1219

(一)交集:艺术与医学1219

(二)渗透:艺术医学与医学艺术1220

(三)融合:数码艺术医学1223

二、妙手:医学对数码艺术的贡献1224

(一)弥补:医学与电子人艺术1225

(二)模仿:医学与机器人艺术1226

(三)再造:医学与生物艺术1227

三、友善:数码艺术医学的实践1229

(一)开发:在人机交互中仿真医疗情境1230

(二)应用:在人机交互中进行医学治疗1233

(三)难题:在人机交互中发起医学挑战1237

第三章 数码艺术关联学科1240

第一节 数码美学:随物赋形1240

一、喻水:数码美学的由来1241

(一)西方:量化审美经验、一般科学方法论与数码艺术实践1241

(二)我国:形数之美、美以数取与化数为美1245

(三)要旨:水之隐喻、随物赋形、随形赋物1251

二、随物:数码美学的重点1258

(一)机器中介:数码编程与数码文本之美1259

(二)网络中介:数码媒体与数码文化之美1262

(三)灵境中介:数码现实与数码进化之美1268

三、赋形:数码美学的建设1271

(一)虚实分明:数码美学与传统美学1271

(二)动静迥别:数码美学与技术美学1274

(三)立破各重:数码美学与后现代美学1276

第二节 数码考古学:遗存探索1277

一、信息:数码考古学的兴起1277

(一)编码统计:数码考古学的由来1277

(二)虚拟方法:数码考古学的特色1283

(三)三向运用:数码考古学的价值1286

二、遗存:数码考古学的取向1288

(一)文化遗存数码化:将数码技术应用于考古学领域1289

(二)保护数码遗存:用考古学方法研究数码对象1292

(三)娱乐于数码遗存:在游戏空间中考古1296

三、探索:数码考古学的建设1298

(一)外部定位:史学、人类学或艺术史1298

(二)内部定位:对象、时段与地点1300

(三)相关学科:信息科学、管理科学、计算机科学1301

第三节 数码新闻学:复眼观世1302

一、复眼:数码新闻学的由来1302

(一)视角:“复眼观世”1302

(二)西方:数据新闻学的比较1304

(三)中国:网络新闻学的繁荣1305

二、观业:数码新闻学视野中的新闻1308

(一)态势:数码新闻业面面观1308

(二)先潮:西方新闻业面面观1314

(三)后浪:我国新闻业面面观1319

三、观艺:数码新闻学视野中的艺术1327

(一)影响:用数码新闻学的“复眼”看数码艺术1327

(二)交集:用数码新闻学的“复眼”看新闻艺术1329

(三)创新:用数码新闻学的“复眼”看新闻游戏1335

第四节 数码产业学:文化经济1345

一、基础:数码产业学溯源1346

(一)市场革命:数码产业学的经济基础1347

(二)产业革命:数码产业学的技术基础1348

(三)信息革命:数码产业学的媒体基础1351

二、文化:数码产业学视野中的艺术演变1354

(一)经济文化:艺术与市场革命1354

(二)技术文化:艺术与产业革命1357

(三)媒体文化:艺术与信息革命1361

三、经济:数码产业学视野中的艺术经济1363

(一)艺术产品的经济特征:类型、复制与时尚1363

(二)艺术服务的经济特征:收入、成本与中介1365

(三)艺术研究的经济特征:依附、批判与调适1367

第五节 数码诗学:革新平台1371

一、现实:数码诗学的由来1371

(一)西方数码诗学的追踪:生活、心理与符号1371

(二)我国诗学的数码观照:模仿、表现与生成1379

(三)当代数码诗学的产生:挑战、契机与建构1386

二、革新:数码诗学视野中的文学1393

(一)异步:数码文学的诞生1393

(二)同台:数码文学的运营1398

(三)议题:数码文学的研究1403

三、平台:数码诗学的建设1421

(一)计算主义:电子文学理论空间的拓展1421

(二)Web升级:网络文学研究视野的更新1425

(三)文化产业:数码文学创新精神的弘扬1427

第六节 数码修辞学:妙造自然1430

一、身数:数码修辞学的由来1430

(一)由身及数:我国传统数码修辞1431

(二)由数及身:西方现代数码修辞1439

(三)身数合一:数码修辞学的议题1442

二、妙造:数码修辞学的特点1445

(一)人机对话:重新定义研究对象1446

(二)虚拟世界:赋予隐喻本体地位1447

(三)反说服:高度重视批判素养1449

三、自然:数码修辞学的目标1450

(一)自然本色:适应线性文本朝超文本的转变1450

(二)自然本性:顺应在游戏中学习的社会需求1452

(三)自然境界:促进技术与艺术的密切结合1453

第四章 数码艺术分支学科1455

第一节 数码设计学:交互创意1456

一、工具:数码设计学的由来1456

(一)西方:从电脑设计、电脑辅助设计到泛网络设计1456

(二)我国:从数码设计、数码艺术设计到数码设计艺术1460

(三)对象:字符类、工学类与艺术类1464

二、交互:数码设计学的取向1469

(一)数码本位艺术设计:将艺术观念引入计算机相关设计1469

(二)艺术本位数码设计:运用数码技术以设计艺术对象1471

(三)数码艺术本位设计:将数码艺术作为设计对象1474

三、创意:数码设计学的建设1477

(一)数码设计学的要旨:支持交互创意1477

(二)数码艺术与数码设计:虚拟性、交互性和超媒体1480

(三)数码设计学的学科功能:桥梁、纽带与途径1483

第二节 数码美术学:图像经营1486

一、产品:数码美术学的由来1486

(一)广义数码美术的形态:从非计算机、计算机到泛计算机1486

(二)狭义数码美术的含义:基于图件的非物质性艺术产品1489

(三)数码美术学定位:艺术性数码图像研究1490

二、图像:数码美术学的对象1494

(一)二维图像为主:数码绘画与数码书法1495

(二)三维图像为主:数码雕塑与数码建筑1505

(三)二/三维图像:数码摄影与数码现成品1510

三、经营:数码美术学的建设1516

(一)技术取向:计算机图形学的框架1516

(二)文化取向:全球化、本土化与数据可视化1518

(三)产业取向:前卫性、商业化、反商业化1520

第三节 数码音乐学:泛声表达1523

一、语言:数码音乐学的兴起1523

(一)数码音乐依托:气、数学与电气件1524

(二)国外相关研究:历史、重点与组织1529

(三)国内相关研究:论著、学科与组织1532

二、泛声:数码音乐学的观念1539

(一)创作:由声音对象构成音乐世界1540

(二)欣赏:数码音乐非感官性的弥补1544

(三)分析:电脑信息处理优势的发挥1546

三、表达:数码音乐学的建设1551

(一)技术取向:编程、人工智能与多媒体1551

(二)文化取向:关注点由精英移向大众1555

(三)产业取向:任意表达的社会条件1560

第四节 数码表演学:与机共舞1566

一、意识:数码表演学的由来1566

(一)关注:数码技术同为角色的表演1566

(二)西方:数码技术在表演中的运用1570

(三)我国:技术应用及表演学的发展1576

二、技角:数码表演学的重点1581

(一)社会层面:电子人通过化身对数码媒体用户的展示1581

(二)产品层面:智能活件所支持的仿真性超媒体1588

(三)运营层面:超现实环境中以人机交互为特色的实况编程1596

三、共舞:数码表演学的建设1604

(一)技术取向:新媒体与戏剧隐喻1605

(二)文化取向:线上线下双向扩展1608

(三)产业取向:网络游戏与虚拟戏剧1610

第五节 数码影视学:超现实审视1612

一、规制:数码影视学的由来1613

(一)数码电影:拯救者与终结者1613

(二)数码电视:多条线索的演变1622

(三)数码影视:三网融合的趋势1628

二、超现实:数码影视的特色1631

(一)社会层面:超现实的缔造1631

(二)产品层面:超现实的呈现1635

(三)运营层面:超现实的拓展1641

三、审视:数码影视学的建设1645

(一)技术取向:以影视为参照系理解信息科技1646

(二)文化取向:以信息科技为参照系把握影视1649

(三)产业取向:着眼影视与信息科技融生新品1652

第六节 数码生命学:人为进化1659

一、身体:数码生命学的由来1660

(一)定位:生命、生命科学与生命学1660

(二)西方:命理、艺术与科学1667

(三)我国:观念、论著与观点1672

二、人为:数码生命学的研究对象1675

(一)题材:数码的艺术生命1675

(二)机体:艺术的数码生命1678

(三)隐喻:数码艺术的生命1679

三、进化:数码生命学的建设1681

(一)技术取向:人工生命开发1681

(二)文化取向:数字生命实在性研究1683

(三)产业取向:湿件价值实现1685

第四篇 数码艺术潜学科群扩展1691

第一章 方法略论1693

第一节 历史回溯:广义数码衍生艺术1693

一、古代六数:广义数码衍生艺术的由来1694

(一)艺术才能:从技艺的角度看术数1694

(二)艺术符号:从信息的角度看象数1695

(三)艺术标准:从知识的角度看律数1696

(四)艺术秩序:从社会的角度看礼数1696

(五)艺术宇宙:从世界的角度看玄数1697

(六)艺术预测:从规律的角度看运数1697

二、国数六艺:广义数码衍生艺术的本体1699

(一)术数艺术:神秘文化的余泽1699

(二)象数艺术:经典文本的衍化1699

(三)律数艺术:中规合矩的创作1700

(四)礼数艺术:娱神娱人的仪式1701

(五)玄数艺术:彼岸世界的津渡1702

(六)运数艺术:冥冥天意的表现1704

三、国学六家:广义数码衍生艺术的理论1705

(一)术数与术家:艺术计算的开拓1705

(二)象数与道家:艺术本原的探求1705

(三)律数与儒家:艺术教育的提倡1706

(四)礼数与墨家:艺术消费的节制1706

(五)玄数与佛家:艺术幻想的催化1707

(六)运数与杂家:艺术规律的揣度1707

第二节 命题研究:数码艺术理论逻辑1708

一、分类:数码艺术理论命题的构成1708

(一)范畴:命题级别与命题衍化1709

(二)表述:简单命题与复合命题1710

(三)语义:真命题与假命题1711

二、分析:数码艺术理论命题的界定1711

(一)判断:数码艺术理论命题的表述1712

(二)关系:数码艺术理论命题的内容1714

(三)定律:数码艺术理论命题的原则1717

三、分估:数码艺术理论命题的评定1720

(一)活力:数码艺术理论命题的创新1720

(二)标准:数码艺术理论命题的评估1721

(三)应用:数码艺术理论命题的价值1722

第三节 问题导向:价值的实现1723

一、审视:数码艺术问题1723

(一)“真好大难”:问题的四种属性1724

(二)“反义合训”:艺术问题的双重悖论1728

(三)“名实结合”:数码艺术问题四种定位1731

二、回顾:数码艺术思想史上的问题1734

(一)计算机潜能:数码编程艺术问题1734

(二)建构物虚拟:数码文本艺术问题1736

(三)新平台创造:数码媒体艺术问题1739

(四)新场域博弈:数码文化艺术问题1742

(五)交互性娱乐:数码现实艺术问题1746

(六)电子人生态:数码进化艺术问题1749

三、倡导:数码艺术潜学科群的问题意识1751

(一)全面思考:问题意识的整体性1752

(二)多重视角:问题意识的学科性1754

(三)立足当前:问题意识的时代性1757

第二章 观念追溯1761

第一节 术家与编程观:天人合一1761

一、观往而知来:我国古代艺术计算的演变1762

(一)古乐:能臣主导阶段1762

(二)内书:术家主导阶段1763

(三)娱乐:艺术家主导的阶段1765

二、观天而知人:我国古代艺术计算的启示1766

(一)阴阳观:自然二进制数1766

(二)五行观:广谱编码系统1769

(三)数术观:外算与内算1772

三、观机而知人:西方当代艺术计算的比较1774

(一)比特编码:生成的作用1774

(二)算法:模式的类比1775

(三)计算宇宙:观念的映射1777

第二节 道家与文本观:大象无形1779

一、无为无不为:文本中的道家1780

(一)道家的起源:得道自持1780

(二)道家的特色:得道立言1781

(三)道家的演变:得道升天1783

二、和光同尘:道家的文之本原观1784

(一)大:道之名的有无二重性(二进制)1785

(二)大象:道之动的化育能产性(生成美学)1787

(三)大象无形:道之文的超乎感官性(艺术辩证法)1790

三、愤世嫉俗:道家的社会批判1794

(一)大伪:智慧批判1794

(二)夸盗:骄矜批判1798

(三)声色味:物欲批判1800

第三节 儒家与媒体观:群经为本1804

一、因经自重:书面媒体与儒家崛起1805

(一)群经的先导:书面媒体在我国的出现1805

(二)群经的确立:书面媒体与儒家崛起的关系1806

(三)群经的拓展:前期儒家的媒体美学观1808

二、疑经自新:印刷媒体与理学崛起1812

(一)群经的复制:印刷媒体在我国的兴起1813

(二)群经的质疑:印刷媒体与儒学转型的关系1814

(三)群经的新解:后期儒家的媒体美学观1817

三、传经自省:电子媒体与儒家转型1823

(一)群经的西传:电子媒体与儒家转型1823

(二)群经的变形:数码媒体与儒家转型1829

(三)群经的开放:数码儒家的可能性1834

第四节 墨家与文化观:言有三表1837

一、尚同:墨子论制度文化1838

(一)法天:制度文化的根据1838

(二)明义:制度文化的规范1840

(三)尚贤:制度文化的栋梁1842

二、义利:墨子论物质文化1844

(一)交利:物质文化的基础1844

(二)赖力:物质文化的支柱1845

(三)节用:物质文化的原则1847

三、兼爱:墨子论心理文化1848

(一)辨巧:心理文化的准绳1849

(二)非攻:心理文化的验证1852

(三)非乐:心理文化的调适1853

第五节 佛家与现实观:缘生无性1858

一、现实即现实:佛家的实觉观1858

(一)归空之境:佛家的现实观1859

(二)涵盖乾坤:佛家的数码观1860

(三)我空法空:佛家的心理观1864

二、现实即法界:佛家的修行观1866

(一)悟道:禅法与智慧1867

(二)止观:禅法与想象1868

(三)静虑:禅法与虚拟现实1873

三、现实即宇宙:佛家的艺术观1875

(一)须弥:三千大千世界1876

(二)天帝网:普现如来所有境界1877

(三)一念三千:万法由心生1881

第六节 杂家与进化观:百兽率舞1883

一、自觉:杂家的进化观1883

(一)图腾:早期杂家的进化观1884

(二)禀气:中古杂家的进化观1886

(三)杂学:后期杂家的进化观1890

二、聚类:杂家的生物观1895

(一)兽舞娱神:超智慧生物1895

(二)如兽而舞:衍智慧生物1899

(三)灵兽善舞:泛智慧生物1902

三、引导:杂家的进化艺术观1905

(一)驯兽而舞:进化艺术观1906

(二)与兽共舞:艺术进化论1907

(三)宇宙之舞:数码艺术进化观1911

第三章 命题举隅1914

第一节 数码编程是可编程性的应用1914

一、艺术应用是计算机潜能的具体显示1914

(一)探索电脑潜能是数码艺术的基本动机1915

(二)数码艺术是促进计算机变革的推手1917

(三)心灵是计算机程序1918

二、非人为创造性是衡量数码艺术的重要尺度1919

(一)艺术作品未必出自人之手1920

(二)现有计算机具备弱创造性1921

(三)真正的创造性只能从像人类那样了解世界的程序中产生1922

三、以简驭繁是数码艺术与数码编程的共同追求1924

(一)极简主义与数码编程殊途同归1924

(二)无意于佳乃佳(有意的表现本身就是冲突)1926

(三)数码艺术妙在保持代码层面和文本层面的张力1927

第二节 数码文本是非物质性的产品1928

一、数据是数码艺术材料1928

(一)元数据比数据重要1929

(二)所有版本都是原作1930

(三)我总是与集体性的你所创造的数据交互1932

二、链接是数码艺术纽带(链接也是非物质性的)1933

(一)链接是数码艺术热区1933

(二)搜索引擎是数码艺术向导1937

(三)网上冲浪是数码艺术活动1939

三、界面是数码艺术接口1940

(一)反“第四堵墙”是数码艺术重要原则1941

(二)界面设计是数码艺术重要环节1943

(三)界面艺术是数码艺术重要类型1945

第三节 数码媒体是联机性的实践1948

一、媒体观是网络艺术的定位指南(信息与媒介)1949

(一)媒介即信息:媒体服务影响艺术形态1949

(二)信息即媒介:艺术表现影响媒介认知1955

(三)媒体+信息:艺术即通信1959

二、富媒体是网络艺术的繁荣条件(媒介即信息)1960

(一)富裕媒体决定网络艺术流行性1960

(二)富源媒体丰富网络艺术表现力1961

(三)富余媒体决定网络艺术知名度1963

三、网络艺术是互联网的多棱镜(信息即媒介)1964

(一)网络艺术是网络间性的创造性表现1964

(二)网络艺术是网络服务的创造性运用1966

(三)网络艺术是网络环境的创造性建设1968

第四节 数码文化是可计算性的拓展1970

一、跨界是数码艺术的倾向:计算可能性1970

(一)跨行业是数码艺术内在追求1971

(二)跨媒体是数码艺术基本特色1972

(三)跨疆域是数码艺术重要趋势1973

二、技术是数码艺术的引擎:计算可行性1974

(一)技术增益创作者之所能1975

(二)技术增益鉴赏者之所能1977

(三)技术增益传播者之所能1978

三、人文是数码艺术的灵魂:计算许可性1980

(一)人文是数码艺术创作原则1981

(二)人文是数码艺术鉴赏标准1982

(三)人文是数码艺术传播圭臬1983

第五节 数码现实是超中介性的拟象1983

一、跨学科视角:数码图像是艺术现实新基石1984

(一)生成是数码图像特有来源1985

(二)交互是数码图像基本功能1986

(三)智能是数码图像发展目标1988

二、似直接性呈现:虚拟现实是艺术悖论新拓展1989

(一)虚拟现实是艺术沉浸新体验1990

(二)虚拟现实是艺术交互新形式1991

(三)虚拟现实是艺术想象新媒体1992

三、透视性感悟:连线世界是艺术活动新空间1995

(一)连线世界是网络自我形成途径1996

(二)连线世界是网络自我活动天地1997

(三)连线世界是网络自我变身依托2000

第六节 数码进化是人机共生性的印证2002

一、愿共生性:艺术电子人是自我超越新寄托2003

(一)艺术电子人追求超越生理自我2004

(二)艺术电子人追求超越社会自我2005

(三)艺术电子人追求超越心理自我2006

二、能共生性:艺术机器人是物我关系新审视2009

(一)物能否变我:智能机器人创造延续对形神关系探讨2009

(二)我能否变物:生物机器人描写包含对灵肉关系思考2011

(三)物我一体化:心理机器人塑造包含对心物关系考察2013

三、许共生性:艺术性生物是人为进化实验品2015

(一)艺术性生物折射人为进化历史2015

(二)艺术性生物反映人为进化现实2017

(三)艺术性生物眺望人为进化未来2020

第四章 趋势研究2024

第一节 危机与际遇:似祸实福(信息技术与艺术生态)2024

一、工具:信息技术的新应用2025

(一)电子化:古典诗歌与诗论新空间2025

(二)数据库:古典文学与文论新系统2033

(三)机器翻译:跨文化交流的新天地2037

二、似祸:古典文学的边缘化2038

(一)自动创作:诗歌艺术边缘化2038

(二)音像技术:书面艺术边缘化2039

(三)读图时代:语言艺术边缘化2040

三、实福:文论研究的新机遇2042

(一)存储检索:古典文论传播研究新便利2043

(二)实时通信:古典文论信息沟通新条件2044

(三)人工智能:古典文论专家系统新可能2045

第二节 偏锋与正锋:另类视野(数码艺术与创意实践)2046

一、产品:偏锋与中西文论2047

(一)书法:从我国文论看偏锋2047

(二)观念:从西方文论看偏锋2050

(三)分化:产业实践中的偏锋2052

二、另类:偏锋与数码艺术2053