图书介绍
新手学3DS MAX 2015 实例版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新手学3DS MAX 2015 实例版](https://www.shukui.net/cover/63/34475065.jpg)
- 刘波编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121244513
- 出版时间:2015
- 标注页数:300页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:314页
- 主题词:三维动画软件
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新手学3DS MAX 2015 实例版PDF格式电子书版下载
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图书目录
01章 基础知识2
实例01 3ds Max中物体的显示方式2
实例02 3ds Max的视图设置3
实例03 3ds Max的视图背景4
实例04 创建自定义用户界面5
实例05 显示UI的操作7
实例06 控制卷展栏8
实例07 切换视图9
实例08 视图控制工具的使用10
实例09 不同视口的显示方式12
实例10 操作视口盒14
实例11 隐藏或冻结物体15
实例12 制作第一件作品18
02章 对象的创建、选择和变换22
实例13 创建切角长方体22
实例14 创建植物23
实例15 创建楼梯和墙体24
实例16 创建简单的样条线25
实例17 从“对象属性”对话框中修改对象名称和颜色26
实例18 显示属性测试27
实例19 按区域选择28
实例20 按名称选择29
实例21 过滤选择的应用30
实例22 命名选择集31
实例23 基本变换工具的使用32
实例24 精确变换对象34
实例25 克隆对象35
实例26 对齐工具36
实例27 阵列工具37
实例28 间隔工具38
实例29 镜像工具39
实例30 维数捕捉的应用40
实例31 角度捕捉的应用41
实例32 百分百捕捉42
实例33 坐标系统和坐标中心的应用43
实例34 制作魔方44
实例35 创建盆栽46
03章 场景文件管理和界面定制52
实例36 菜单的设置52
实例37 打开和保存场景文件53
实例38 合并对象54
实例39 导出和导入的应用55
实例40 资源浏览器的应用56
实例41 位图/光度学路径编辑器工具57
实例42 使用MAXFind查找程序工具58
实例43 保存场景状态59
实例44 利用层管理器管理场景60
实例45 场景管理器的基本使用61
04章 复合对象的创建与修改64
实例46 放样的基本操作64
实例47 调整蒙皮参数65
实例48 创建多截面放样对象66
实例49 将放样对象变形68
实例50 布尔运算的基本应用69
实例51 切割器的应用71
实例52 配置修改器堆栈72
实例53 修改器堆栈的应用73
实例54 头发和毛发的基本应用74
实例55 模拟绕地球的月球轨道75
实例56 通过修改器制作卷轴76
实例57 通过二维图形创建葫芦77
实例58 图形的可渲染性应用78
实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线79
实例60 顶点的测试与应用80
实例61 线段的控制81
实例62 常用样条线的编辑工具82
实例63 可编辑多边形的简单操作83
实例64 “选择”卷展栏84
实例65 软选择的简单应用86
实例66 顶点的编辑87
实例67 制作苹果模型90
实例68 制作螺丝竹条92
05章 NURBS曲面建模98
实例69 NURBS曲线的基本操作98
实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用99
实例71 将曲线转换为NURBS的应用100
实例72 将放样转换为NURBS的应用101
实例73 挤出工具的基本操作方法102
实例74 车削工具的基本操作方法103
实例75 规则成形工具的基本操作方法104
实例76 U向放样工具的基本操作方法105
实例77 UV向放样工具的基本操作方法106
实例78 制作茶具模型107
06章 灯光110
实例79 标准灯光的使用110
实例80 天光灯的应用111
实例81 光度学灯光的使用112
实例82 灯光基本参数应用113
实例83 阴影参数的应用115
实例84 灯光、颜色的强度116
实例85 不同分布方式的应用效果118
实例86 光域网的应用119
实例87 阴影贴图的应用121
实例88 区域阴影的应用123
实例89 光线跟踪阴影测试125
实例90 高级光线跟踪阴影测试126
实例91 日光灯楼板127
实例92 商业建筑日景表现129
实例93 暖色客厅渲染131
实例94 厨房之家134
实例95 豪华卫生间渲染136
实例96 客厅、餐厅整体渲染138
07章 材质与贴图142
实例97 示例窗的操作142
实例98 右侧工具的应用143
实例99 白天水面材质144
实例100 板岩材质编辑器的具体应用145
实例101 夜晚水面材质147
实例102 明暗器的对比148
实例103 Bilnn材质的应用149
实例104 标准材质的应用151
实例105 制作不锈钢152
实例106 建筑材质的应用154
实例107 (ML)多层材质的应用155
实例108 混合材质的应用157
实例109 维纳斯玻璃材质159
实例110 合成材质的应用160
实例111 双面材质的应用162
实例112 多维/子材质的应用163
实例113 顶/底材质的应用164
实例114 汽车材质渲染165
实例115 镂空植物材质167
实例116 划痕金属材质168
实例117 渐变贴图的应用170
实例118 灯泡材质171
实例119 细胞贴图的应用174
实例120 衰减贴图的应用175
实例121 水体材质176
实例122 光线跟踪贴图的应用177
实例123 制作水晶材质178
08章 摄影机和环境180
实例124 创建与调整摄影机180
实例125 摄影机参数的应用181
实例126 景深效果的测试应用182
实例127 运动模糊测试184
实例128 环境的应用185
实例129 全局照明应用187
实例130 炙热的太阳188
实例131 海底体积光191
09章 效果制作194
实例132 创建标准雾效果194
实例133 体积雾的应用196
实例134 体积光的应用198
实例135 火焰效果的应用199
实例136 为场景添加镜头光晕200
实例137 为场景添加光环201
实例138 为场景添加光斑202
实例139 模糊效果的像素选择应用204
实例140 亮度/对比度的应用205
实例141 色彩平衡的调整206
实例142 图像景深效果应用208
实例143 自动曝光测试210
实例144 线性曝光与自动曝光的对比212
实例145 对数曝光的应用213
实例146 使用伪色彩曝光控制214
实例147 海滨小城215
10章 动画制作220
实例148 自动关键帧220
实例149 手动关键帧221
实例150 简单进行动画时间设置222
实例151 轴的意义和调整223
实例152 创建链接对象224
实例153 制作简单的反向运动动画225
实例154 控制对象的运动轨迹227
实例155 音频控制器的应用228
实例156 列表控制器的应用229
实例157 噪波控制器的应用230
实例158 使用波形控制器231
实例159 附着点约束的应用232
实例160 曲面约束的应用233
实例161 路径约束的简单应用234
实例162 位置约束的简单应用235
实例163 注视约束236
实例164 镜头动画237
实例165 切线工具的应用240
实例166 在曲线编辑器中应用控制器241
实例167 简单使用摄影表242
实例168 创建CATRig243
实例169 创建CAT动画245
实例170 创建两足动物246
实例171 跑步动画247
实例172 彩灯材质动画248
实例173 飞鸟动画249
11章 粒子系统252
实例174 制作下雪动画252
实例175 粒子流体动画253
实例176 物体爆炸碎片255
实例177 粒子喷泉258
12章 综合实例262
实例178 室外夜景渲染262
实例179 厨房渲染271
实例180 大楼增长动画284
实例181 建筑动画286
实例182 制作全景动画294