图书介绍

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3ds Max 2015从入门到精通
  • 朱霞,耿晓武主编;崔学敏,孙冬梅副主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113192310
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 3ds Max 2015基础知识2

1.1 3ds Max 2015新增功能2

1.1.1 全新界面2

1.1.2 建模方面3

1.1.3 显示渲染方面5

1.2 3ds Max2015软件界面介绍7

1.3 3ds Max2015基本操作10

1.3.1 基本设置11

1.3.2 首选项设置12

1.3.3 文件操作15

1.4 实战:文件归档16

第2章 3ds Max 2015基本操作18

2.1 主要工具栏18

2.1.1 物体创建18

2.1.2 物体参数19

2.1.3 基本操作19

2.1.4 选择对象20

2.1.5 双重工具21

2.2 捕捉设置25

2.2.1 对象捕捉25

2.2.2 角度捕捉26

2.3 复制26

2.3.1 变换复制27

2.3.2 阵列复制27

2.3.3 路径阵列33

2.3.4 镜像34

2.4 对齐34

2.5 群组36

2.5.1 选择集36

2.5.2 群组37

2.6 实战:课桌组合37

2.6.1 单位设置37

2.6.2 调节位置38

2.6.3 制作书凳39

2.6.4 制作中间隔板40

2.6.5 再次调节位置40

2.6.6 进行群组41

第3章 三维编辑44

3.1 编辑修改器的使用与配置44

3.1.1 基本操作44

3.1.2 修改器面板详解44

3.2 常三维编辑命令46

3.2.1 弯曲46

3.2.2 锥化52

3.2.3 扭曲56

3.2.4 晶格60

3.2.5 FFD(自由变形)64

第4章 二维编辑72

4.1 二维图形创建72

4.1.1 二维线条创建72

4.1.2 二维对象参数72

4.2 编辑样条线74

4.2.1 点编辑74

4.2.2 段编辑79

4.2.3 样条线编辑81

4.3 常见二维编辑命令83

4.3.1 挤出83

4.3.2 车削86

4.3.3 倒角87

4.3.4 倒角剖面89

4.4 实战:推拉窗、吊扇90

4.4.1 推拉窗90

4.4.2 吊扇93

第5章 复合对象100

5.1 布尔运算100

5.1.1 基本操作100

5.1.2 布尔应用101

5.2 图形合并105

5.3 放样106

5.3.1 放样操作106

5.3.2 放样分析108

5.3.3 放样中截面对齐109

5.3.4 多个截面放样110

5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉113

5.4.1 罗马柱113

5.4.2 石膏线117

5.4.3 羽毛球拍120

5.4.4 香蕉124

第6章 高级建模128

6.1 编辑多边形128

6.1.1 选择参数128

6.1.2 编辑顶点129

6.1.3 编辑边131

6.1.4 编辑边界135

6.1.5 编辑多边形136

6.1.6 编辑元素137

6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境138

6.2.1 漏勺138

6.2.2 咖啡杯141

6.2.3 室内空间146

6.2.4 矩形灯带150

6.2.5 车边镜152

第7章 材质编辑156

7.1 材质基础知识156

7.1.1 理论知识156

7.1.2 材质编辑器156

7.1.3 标准材质及参数158

7.2 常见材质159

7.2.1 光线跟踪材质160

7.2.2 建筑材质162

7.2.3 多维/子对象材质163

7.3 常见贴图165

7.3.1 位图165

7.3.2 棋盘格贴图167

7.3.3 大理石贴图168

7.3.4 衰减贴图168

7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质169

7.4.1 面砖平铺169

7.4.2 篮球171

7.4.3 新建或导入材质172

第8章 灯光调节176

8.1 灯光类型176

8.1.1 标准灯光176

8.1.2 光度学灯光177

8.2 灯光添加与参数177

8.2.1 灯光添加177

8.2.2 灯光参数178

8.2.3 光度学灯光180

8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光181

8.3.1 阳光入射效果182

8.3.2 透明材质183

8.3.3 室内布光185

第9章 摄影机190

9.1 摄影机添加190

9.1.1 添加摄影机190

9.1.2 参数说明191

9.1.3 视图控制工具192

9.1.4 摄影机安全框193

9.2 摄影机应用技巧194

9.2.1 景深194

9.2.2 室内摄影机195

第10章 动画基础200

10.1 动画入门200

10.2 关键帧动画201

10.2.1 手动关键帧201

10.2.2 自动关键帧203

10.3 时间配置204

10.3.1 帧速率设置204

10.3.2 时间显示205

10.3.3 播放设置205

10.3.4 动画长度206

10.3.5 关键点步幅206

10.4 曲线编辑器207

10.5 实战:球体运动210

10.5.1 创建模型210

10.5.2 关键帧设置211

10.5.3 曲线编辑器212

10.5.4 运动中旋转214

10.5.5 真实性调整215

10.5.6 距离调整215

10.5.7 运动中变形216

第11章 动画分类220

11.1 路径动画220

11.1.1 路径动画制作方法220

11.1.2 实战应用:摄影机路径动画222

11.2 骨骼动画224

11.2.1 骨骼动画的介绍和运用224

11.2.2 IK与FK转换227

11.2.3 样条线IK使用229

11.3 CAT角色动画插件230

11.3.1 加载CAT预设230

11.3.2 CAT绑定231

11.3.3 CAT蒙皮与权重236

第12章 粒子特效240

12.1 粒子系统240

12.1.1 雪240

12.1.2 暴风雪242

12.1.3 粒子云244

12.1.4 喷射244

12.1.5 超级喷射245

12.1.6 粒子阵列246

12.2 粒子流源246

第13章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动246

13.1 自由飘落的叶子254

13.1.1 动画准备254

13.1.2 粒子系统特效255

13.2 乱箭齐飞258

13.2.1 创建真实场景258

13.2.2 创建动画装备259

13.2.3 动画细节调整262

13.3 色块的运动264

13.3.1 创建模型265

13.3.2 创建发射器265

第14章 综合案例:室内效果图272

14.1 场景制作272

14.1.1 空间制作272

14.1.2 导入模型275

14.2 材质表现276

14.2.1 空间材质276

14.2.2 家具材质278

14.2.3 装饰物品材质280

14.3 灯光布局282

14.3.1 主光源282

14.3.2 辅助光源283

14.4 渲染输出284

14.4.1 测试阶段284

14.4.2 正式阶段285

第15章 综合案例:游戏场景288

15.1 场景建模288

15.1.1 飞机模型288

15.1.2 大炮模型296

15.1.3 场景合并303

15.2 材质灯光305

15.2.1 材质305

15.2.2 灯光307

15.3 渲染输出311

15.3.1 摄影机311

15.3.2 渲染输出311

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