图书介绍
3ds Max SketchUp室内建模火星课堂 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max SketchUp室内建模火星课堂 第3版](https://www.shukui.net/cover/73/34462780.jpg)
- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115368935
- 出版时间:2014
- 标注页数:312页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:337页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 初识3ds Max软件1
1.1 3ds Max软件基础2
1.1.1 3ds Max 2010界面详解2
1.1.2 隐藏侦听器和编辑器2
1.1.3 自定义UI与默认设置切换器2
1.1.4 合并整合菜单3
1.1.5 命令查找3
1.1.6 视口显示3
1.1.7 物体的选择6
1.1.8 组11
1.1.9 捕捉与轴约束12
1.2 样条线的绘制与编辑13
1.2.1 样条曲线的绘制、调节与可渲染13
1.2.2 编辑样条曲线15
1.2.3 线条的可渲染16
1.2.4 样条线几何体编辑16
1.2.5 样条线转三维几何体20
1.2.6 挤出修改器21
1.2.7 [车削]修改器23
1.2.8 [倒角]修改器25
1.2.9 [倒角剖面]修改器26
1.3 复合建模27
1.3.1 布尔建模27
1.3.2 放样建模32
1.3.3 超级切割建模35
1.4 多边形建模37
1.4.1 多边形建模基础37
1.4.2 编辑多边形38
1.4.3 实例47
第2章 室内模型动力学建模技法65
2.1 动力学刚体碰撞66
2.2 布料基础知识68
2.2.1 桌布制作69
2.2.2 Reactor布料修改器参数详解71
2.3 布料实际应用73
2.3.1 布料制作实例1——毛巾73
2.3.2 布料制作实例2——被子75
2.3.3 布料制作实例3——窗帘78
第3章 特殊建模技法84
3.1 长毛毯建模85
3.2 粒子网格模型制作88
3.3 Garment Maker修改器建模93
3.4 法线建模96
3.5 快照建模100
3.6 丝线编织建模103
第4章 书房墙体单面建模108
4.1 实体建模110
4.1.1 创建实体墙体模型110
4.1.2 创建摄影机112
4.2 单面建模113
4.2.1 修改场景和对象属性114
4.2.2 创建单面墙体模型115
4.2.3 创建单面窗体模型117
4.2.4 创建护墙板模型126
4.2.5 创建踢脚线模型130
4.2.6 创建吊顶模型131
4.3 3ds Max墙体单面建模135
4.3.1 基本概念——识图135
4.3.2 整理图纸136
4.3.3 图纸对位138
4.3.4 框架138
4.3.5 导入模型138
4.3.6 添加摄影机139
第5章 高精家具建模141
5.1 欧式雕花142
5.2 官帽椅153
5.2.1 官帽椅准备工作153
5.2.2 坐板模型156
5.2.3 椅子腿158
第6章 SketchUp室内建模基础164
6.1 SketchUp软件概述165
6.1.1 SketchUp软件简介165
6.1.2 SketchUp室内建模流程165
6.2 SketchUp快速上手166
6.2.1 SketchUp界面介绍167
6.2.2 SketchUp系统设置169
6.2.3 SketchUp视图操作171
6.2.4 SketchUp视图显示172
6.2.5 SketchUp风格173
6.2.6 SketchUp物体的选择175
6.3 SketchUp建模基础177
6.3.1 SketchUp坐标系统177
6.3.2 基础绘图工具180
6.3.3 基础编辑操作194
6.3.4 其他编辑操作212
6.3.5 辅助绘图工具231
6.3.6 材质编辑234
6.4 框架单双面建模237
6.4.1 双面建模237
6.4.2 单面建模238
第7章 SketchUp客厅建模与照片建模240
7.1 客厅建模241
7.1.1 创建墙体和踢脚线241
7.1.2 创建房顶吊顶结构244
7.1.3 创建室内细节模型247
7.1.4 创建阳台窗户模型251
7.1.5 模型的导出与导入255
7.2 照片建模258
7.2.1 照片匹配259
7.2.2 建立框架259
7.2.3 刻画细节259
第8章 3ds Max家装空间建模260
8.1 照片匹配261
8.2 框架模型制作263
8.3 修正模型264
8.4 顶部石膏线266
8.5.墙面268
8.6 角线269
8.7 最终完成271
第9章 3ds Max欧式工装空间建模272
9.1 照片分析273
9.2 制作顶面和基本框架273
9.3 照片匹配与细化275
9.4 细化模型276
9.5 爱奥尼柱建模277
9.6 合并模型279
第10章 3ds Max大型空间剧院建模280
10.1 对位CAD文件281
10.1.1 导入并对位CAD文件281
10.1.2 创建舞台的基本框架283
10.2 内部结构装饰建模287
10.3 创建花纹及椅子建模289
第11章 AutoCAD室内建模基础与案例291
11.1 界面布局292
11.2 AutoCAD基本概念292
11.2.1 工作空间292
11.2.2 光标显示292
11.2.3 状态栏的使用293
11.2.4 工具切换与命令窗口293
11.3 鼠标状态与对象选择293
11.3.1 鼠标状态293
11.3.2 对象选择294
11.4 视图操作295
11.5 辅助绘图296
11.5.1 栅格显示296
11.5.2 捕捉模式296
11.5.3 正交模式296
11.5.4 极轴追踪296
11.5.5 对象捕捉297
11.5.6 对象捕捉追踪297
11.5.7 动态输入297
11.5.8 线宽297
11.6 坐标系统297
11.7 绘图命令298
11.7.1 直线298
11.7.2 构造线298
11.7.3 多段线298
11.7.4 正多边形298
11.7.5 矩形299
11.7.6 圆弧299
11.7.7 圆299
11.7.8 修订云线299
11.7.9 样条曲线299
11.7.10 椭圆299
11.7.11 椭圆弧300
11.7.12 块300
11.7.13 点300
11.7.14 图案填充300
11.7.15 渐变色300
11.7.16 文本301
11.8 修改命令301
11.8.1 删除和复制301
11.8.2 镜像和偏移301
11.8.3 阵列302
11.8.4 移动、旋转和缩放302
11.8.5 拉伸302
11.8.6 修剪和延伸302
11.8.7 打断于点和打断303
11.8.8 合并303
11.8.9 倒角和圆角303
11.8.10 分解303
11.9 其他编辑命令304
11.9.1 编辑多边形304
11.9.2 夹点编辑304
11.9.3 绘图次序304
11.9.4 查询304
11.10 标注的使用304
11.10.1 标注的创建和设置305
11.10.2 标注工具栏305
11.10.3 标注的修改306
11.11 图层的使用306
11.11.1 创建图层306
11.11.2 跳层处理307
11.11.3 开/关图层307
11.11.4 锁定/解锁图层307
11.11.5 过滤器307
11.12 外部参照与设计中心308
11.12.1 外部参照308
11.12.2 设计中心308
11.13 实例制作309
11.13.1 轴线与墙体309
11.13.2 墙体绘制309
11.13.3 门窗开口310
11.13.4 门窗绘制310
11.13.5 填充、文字与标注312
11.13.6 打印和打印到文件312