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移动交互设计精髓 设计完美的移动用户界面
  • (美)班格,(美)温霍尔德著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121257063
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 移动市场及其主要巨头概览1

界面设计领域2

移动应用的黎明3

现今的应用定义5

应用将越来越繁荣7

什么是移动设备8

便携式掌上电脑9

平板电脑10

变革中的其他设备12

移动产业的领军选手13

苹果13

谷歌和Android14

其他选手15

不同平台之间的差异17

结论20

第2章 以人为本进行设计21

什么是交互设计22

设计界面时的目标25

为人而设计26

设计师也是人28

从哪里开始30

先弄清楚谁是你的用户32

移动设备在用户的工作流程中扮演的角色35

结论38

第3章 移动设计中的动态差异39

理解移动的作用40

纯粹的移动交互42

智能手机独有的交互设计42

平板电脑独有的交互设计44

移动产品难以拥有的交互46

键盘和数据输入47

点击、切换与指向48

扩展性48

通用性的吸引力48

手机和平板电脑的交互体验49

跨平台的交互体验53

传统工作流程的补充56

结论59

第4章 应用设计的首张草图61

你需要什么样的工具62

成为一名设计师67

为某个特定平台做好准备69

从流程图开始71

达到设计预期73

整理设计文档76

制作像素级精确的数字原型77

不断重复,不要太晚79

为下一步做准备81

结论83

第5章 寻找正确的设计流程85

三个应用大类86

原生应用86

Web应用87

混合应用88

普通应用的导航方式89

单视图89

常驻导航栏91

标签栏92

滚动视图93

搜索栏94

模态控制器95

基于手势的导航96

选择一种交互类型97

最大限度地减少界面冲突100

为连接失败做准备102

结论106

第6章 为更强的视觉感染力而设计107

外观如何影响交互108

拟物化设计108

扁平化设计110

设计应用图标112

让外观与众不同116

让界面交互更有设计感120

跨平台122

应用品牌规范123

让作品尺寸可以随意缩放124

最后的几点建议128

总结131

第7章 与程序员协作133

理解你的程序员134

学习编程语言134

从草图到设计的编程实现136

描述你的设计138

开发过程中的交流142

清晰地沟通142

追踪问题143

学习更多146

理解源代码147

设计师编程指南148

写代码149

知道要改什么151

结论155

第8章 提高应用的可用性157

理解你的用户158

沙箱对移动应用体验的影响161

面向大众市场的交互设计165

特征1:用户不是电脑极客165

特征2:常用应用屈指可数166

特征3:应用单次使用时间短暂167

特征4:遵循80/20原则167

特征5:大众化的风格更容易被人接受168

让你的设计摆脱地域的限制168

无障碍设计171

结论175

第9章 简约设计177

简约背后的复杂178

为简约交互而努力178

简约的困难性181

简约设计的目标181

清晰181

连续性和流畅性183

积累和成长184

做好界面185

iOS的滑动解锁186

Android操作栏187

创建简约交互189

学会说不189

使任务更明确189

提供微妙的暗示信息190

将元素放在恰当的位置191

做减法是为了有空间做加法193

因熟悉而简约194

运用众所周知的视觉元素195

跟随行业领袖的脚步196

克服平庸197

简约测试197

应用的速度198

如何使用应用199

社交反馈200

自我试用(Dogfooding)200

结论203

第10章 获得有价值的反馈205

展示你的工作206

注意保密206

正确选择测试用户207

选择测试时机209

制定测试策略211

追踪应用的问题211

准备测试打包213

将测试包分发给用户216

对有效数据进行分析217

了解用户把时间花在了哪里218

发现应用的Bug及Crash218

对问题解决过程的管理220

利用测试版本让应用变得更好220

了解何时需要结束开发221

发布应用223

总结225

第11章 设计更新227

设计师的提升228

维护工作日志230

评估自己的工作230

判断该听谁的232

网站上的评论234

应用商店上的评论235

个人反馈的信息237

避免消极情绪237

把需求转化为变更238

在设计改变前做好用户的善后工作240

重新提交流程243

结论244

附录A 优秀应用245

附录B 设计师需要关注的应用257

附录C Android和iOS的视觉需求265

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