图书介绍
移动交互设计精髓 设计完美的移动用户界面PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)班格,(美)温霍尔德著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121257063
- 出版时间:2015
- 标注页数:274页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:293页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 移动市场及其主要巨头概览1
界面设计领域2
移动应用的黎明3
现今的应用定义5
应用将越来越繁荣7
什么是移动设备8
便携式掌上电脑9
平板电脑10
变革中的其他设备12
移动产业的领军选手13
苹果13
谷歌和Android14
其他选手15
不同平台之间的差异17
结论20
第2章 以人为本进行设计21
什么是交互设计22
设计界面时的目标25
为人而设计26
设计师也是人28
从哪里开始30
先弄清楚谁是你的用户32
移动设备在用户的工作流程中扮演的角色35
结论38
第3章 移动设计中的动态差异39
理解移动的作用40
纯粹的移动交互42
智能手机独有的交互设计42
平板电脑独有的交互设计44
移动产品难以拥有的交互46
键盘和数据输入47
点击、切换与指向48
扩展性48
通用性的吸引力48
手机和平板电脑的交互体验49
跨平台的交互体验53
传统工作流程的补充56
结论59
第4章 应用设计的首张草图61
你需要什么样的工具62
成为一名设计师67
为某个特定平台做好准备69
从流程图开始71
达到设计预期73
整理设计文档76
制作像素级精确的数字原型77
不断重复,不要太晚79
为下一步做准备81
结论83
第5章 寻找正确的设计流程85
三个应用大类86
原生应用86
Web应用87
混合应用88
普通应用的导航方式89
单视图89
常驻导航栏91
标签栏92
滚动视图93
搜索栏94
模态控制器95
基于手势的导航96
选择一种交互类型97
最大限度地减少界面冲突100
为连接失败做准备102
结论106
第6章 为更强的视觉感染力而设计107
外观如何影响交互108
拟物化设计108
扁平化设计110
设计应用图标112
让外观与众不同116
让界面交互更有设计感120
跨平台122
应用品牌规范123
让作品尺寸可以随意缩放124
最后的几点建议128
总结131
第7章 与程序员协作133
理解你的程序员134
学习编程语言134
从草图到设计的编程实现136
描述你的设计138
开发过程中的交流142
清晰地沟通142
追踪问题143
学习更多146
理解源代码147
设计师编程指南148
写代码149
知道要改什么151
结论155
第8章 提高应用的可用性157
理解你的用户158
沙箱对移动应用体验的影响161
面向大众市场的交互设计165
特征1:用户不是电脑极客165
特征2:常用应用屈指可数166
特征3:应用单次使用时间短暂167
特征4:遵循80/20原则167
特征5:大众化的风格更容易被人接受168
让你的设计摆脱地域的限制168
无障碍设计171
结论175
第9章 简约设计177
简约背后的复杂178
为简约交互而努力178
简约的困难性181
简约设计的目标181
清晰181
连续性和流畅性183
积累和成长184
做好界面185
iOS的滑动解锁186
Android操作栏187
创建简约交互189
学会说不189
使任务更明确189
提供微妙的暗示信息190
将元素放在恰当的位置191
做减法是为了有空间做加法193
因熟悉而简约194
运用众所周知的视觉元素195
跟随行业领袖的脚步196
克服平庸197
简约测试197
应用的速度198
如何使用应用199
社交反馈200
自我试用(Dogfooding)200
结论203
第10章 获得有价值的反馈205
展示你的工作206
注意保密206
正确选择测试用户207
选择测试时机209
制定测试策略211
追踪应用的问题211
准备测试打包213
将测试包分发给用户216
对有效数据进行分析217
了解用户把时间花在了哪里218
发现应用的Bug及Crash218
对问题解决过程的管理220
利用测试版本让应用变得更好220
了解何时需要结束开发221
发布应用223
总结225
第11章 设计更新227
设计师的提升228
维护工作日志230
评估自己的工作230
判断该听谁的232
网站上的评论234
应用商店上的评论235
个人反馈的信息237
避免消极情绪237
把需求转化为变更238
在设计改变前做好用户的善后工作240
重新提交流程243
结论244
附录A 优秀应用245
附录B 设计师需要关注的应用257
附录C Android和iOS的视觉需求265