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动漫概论
  • 王洋,许广彤著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118079838
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:163页
  • 文件大小:224MB
  • 文件页数:173页
  • 主题词:动画片-产业-中国-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动漫的概述1

第一节 动漫的概念1

一、动漫的定义2

二、动漫产业3

三、动漫名词解释4

四、动漫制作工具6

第二节 动漫的分类9

一、动漫的形式类型9

二、动漫的功能类型9

第三节 动漫的创作概念13

一、动漫创作的目的原则13

二、动漫创作的规律15

三、动漫创作的特点17

本章小结19

思考练习19

第二章 动漫的商业运行20

第一节 动漫产业的特点20

一、动漫产业的基本特点20

二、动漫产业与其他产业的差别22

三、动漫产业独特的优势23

第二节 产业链26

一、动漫的产业链26

二、如何建立完整的产业链条27

第三节 推动动漫产业化的关键力量31

一、原创力31

二、资本力32

三、市场推广力33

四、政府扶持力33

五、产权保护力34

本章小结35

思考练习35

第三章 动漫的“技术”基础36

第一节 动漫创作的流程36

一、二维动画创作流程36

二、三维动画创作流程36

三、逐格动画创作流程37

第二节 动漫的前期创意阶段38

一、主创团队的主要人员组成38

二、主创团队在创作初期需要讨论的工作内容39

三、前期创意阶段开始后需要完成的工作39

第三节 二维动画的技术环节44

一、设计稿44

二、原画44

三、动画45

四、动检45

五、描线上色46

第四节 三维动画的技术环节47

一、建模(建立模型)47

二、材质(展UV,贴图)48

三、动作(骨骼绑定,动作调节)49

四、灯光(光线设定)50

五、渲染50

第五节 逐格动画的技术环节51

一、制偶51

二、布景52

三、灯光53

四、拍摄53

第六节 后期合成技术环节54

一、电脑合成54

二、音频制作54

三、剪辑56

本章小结57

思考练习57

第四章 动漫的“美术”特点58

第一节 构建虚拟世界的元素58

一、什么是画面58

二、结构59

三、色彩62

四、材质67

五、材质应用的十大原则69

第二节“角色”设计理念72

一、角色造型的目的与作用73

二、角色造型基础知识73

三、角色造型设计75

四、角色服饰设计77

第三节“场景”设计理念81

一、场景语言概述分析82

二、镜头画面透视83

三、道具与陈设86

四、空间构图87

本章小结91

思考练习91

第五章 动漫的“影片”属性92

第一节“剧本”,一剧之本92

一、剧作者的任务92

二、动漫剧本的内容94

三、剧本的结构95

四、人物97

五、动漫短片的创意技巧99

第二节“导演”,成败的关键100

一、动漫导演的观念100

二、导演的素质与能力101

三、创意与主题101

四、世界观与规则的建立102

五、叙事形态103

六、视听语言104

七、听觉元素105

第三节“影像”,深人心灵的力量107

一、镜头107

二、机位和轴线110

三、摄像机的运动(拍摄方式)112

四、焦距的变化114

五、长镜头与短镜头115

六、灯光分类115

七、镜头的采光方向116

八、光影在动漫中的作用117

第四节“表演”,与观众沟通的桥梁119

一、动漫角色与肢体语言的基本概念119

二、动漫角色表演的肢体元素分析121

三、动漫角色的模仿、夸张与表演124

四、运用肢体语言加强动漫创作表现力126

五、人格化127

本章小结129

思考练习129

第六章 动漫在各国的发展130

第一节 欧美动漫概述130

一、动漫的起源和发展130

二、美国动漫简史131

三、美国动漫公司介绍135

四、其他国家动漫概述138

第二节 日韩动漫概述142

一、日本动漫概述142

二、日本动漫家147

三、韩国动漫概述150

第三节 中国动漫概述153

一、中国动漫简史153

二、中国动漫家简介159

本章小结162

思考练习162

参考文献163

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