图书介绍

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中文Flash MX网页设计实用教程
  • 孙平等编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502431411
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:258页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Flash MX入门1

1.1 Flash简介1

1.2 Flash MX的新增功能1

1.3 Flash MX的工作界面2

1.3.1 菜单栏2

1.3.2 工具栏4

1.3.3 工具箱5

1.3.4 时间线6

1.3.5 标尺、网格和对齐方式6

1.4 文件的操作7

1.5 面板的操作8

1.6 设置快捷键10

1.7 Flash MX影片的导出、导入和发布12

1.7.1 导入、导出和转存影片12

1.7.2 发布设定、预览及发布12

小结14

综合练习一14

一、选择题14

二、填空题14

三、思考题14

四、上机题15

第2章 Flash MX的绘图工具16

2.1 绘图工具16

2.1.1 直线工具16

2.1.2 矩形工具17

2.1.3 椭圆工具18

2.1.4 铅笔工具19

2.1.5 画刷工具19

2.1.6 钢笔工具21

2.2 填充工具22

2.2.1 墨水瓶工具22

2.2.2 油漆桶工具22

2.3 填充转换工具24

2.4 文本工具26

2.5 指针工具28

2.5.1 箭头工具28

2.5.2 贝兹选取工具30

2.6 套索工具31

2.7 其他工具32

2.8 颜色的使用34

小结37

综合练习二38

一、选择题38

二、填空题38

三、思考题38

四、上机题39

第3章 创建Flash图形40

3.1 创建简单的Flash图形40

3.1.1 向日葵花的制作40

3.1.2 酒杯的制作42

3.2 图形的组合44

3.3 图形的变形与旋转46

3.4 填充效果48

3.4.1 单色填充方式48

3.4.2 渐变填充方式49

3.5 创建字体和文本效果51

3.5.1 字体的基本操作52

3.5.2 制作阴影字54

3.5.3 给文字填充颜色54

3.6 导入其他图形55

3.6.1 导入位图55

3.6.2 导入矢量图58

小结58

综合练习三58

一、选择题58

二、填空题59

三、思考题59

四、上机题59

第4章 Flash MX动画基础60

4.1 Flash动画基础知识60

4.2 创建简单的动画61

4.2.1 会动的正方形61

4.2.2 制作色彩的变化63

4.3 帧64

4.3.1 定义关键帧65

4.3.2 帧的属性设置67

4.3.3 时间线的设置67

4.4 编辑动画69

4.5 使用图层73

4.6 使用导引层76

4.7 场景管理78

小结81

综合练习四82

一、选择题82

二、填空题82

三、思考题82

四、上机题83

第5章 符号和实例84

5.1 符号的类型84

5.2 编辑符号84

5.2.1 转换符号84

5.2.2 创建影片符号85

5.2.3 创建按钮符号89

5.3 修改实例属性96

5.4 图库97

5.4.1 图库的操作97

5.4.2 公共图库99

小结101

综合练习五101

一、选择题101

二、填空题102

三、思考题102

四、上机题102

第6章 Flash MX的初级应用104

6.1 物体的平移变动104

6.2 沿曲线运动的小球105

6.3 变幻的字符107

6.4 图形的变幻109

6.5 透明渐变效果111

6.6 掩膜效果112

小结114

综合练习六114

一、选择题114

二、填空题115

三、思考题115

四、上机题115

第7章 Flash的交互性117

7.1 基本动作117

7.1.1 转到117

7.1.2 播放118

7.1.3 停止118

7.1.4 停止所有声音118

7.1.5 鼠标事件119

7.1.6 获得URL119

7.1.7 Flash脚本命令120

7.1.8 加载影片120

7.1.9 卸载影片121

7.2 动作函数121

7.3 操作符122

7.3.1 数值操作符122

7.3.2 比较操作符123

7.3.3 字符串操作符123

7.3.4 逻辑操作符124

7.3.5 位操作符124

7.3.6 赋值操作符124

7.3.7 点操作符和数组访问操作符125

7.4 普通函数125

7.5 属性126

7.6 对象127

7.6.1 排列对象127

7.6.2 逻辑对象128

7.6.3 颜色对象128

7.6.4 日期对象128

7.6.5 键盘对象129

7.6.6 数学对象130

7.6.7 鼠标对象130

7.6.8 影片剪辑对象130

7.6.9 数字对象131

7.6.10 物体对象131

7.6.11 选择对象131

7.6.12 声音对象131

7.6.13 字符串对象132

7.6.14 XML(可扩充性标记语言)对象132

7.7 XML套接口133

7.8 关于变量133

7.8.1 命名变量133

7.8.2 变量的类型134

7.8.3 变量的作用范围134

7.8.4 声明变量135

7.8.5 在脚本中使用变量135

7.9 书写目标路径136

7.9.1 使用“if”语句137

7.9.2 重复执行动作137

7.10 优化Flash电影138

小结139

综合练习七140

一、选择题140

二、填空题140

三、思考题140

四、上机题140

第8章 Flash中的声音142

8.1 导入声音142

8.2 应用声音143

8.3 编辑声音145

8.4 按钮控制声音146

8.5 声音的压缩147

小结148

综合练习八148

一、选择题148

二、填空题148

三、思考题148

四、上机题149

第9章 Flash MX的高级应用150

9.1 在按钮中插入声音文件150

9.2 简单的按钮控制151

9.3 遮罩154

9.3.1 简单的遮罩效果154

9.3.2 放大效果155

9.4 场景切换158

9.5 弹出菜单的制作161

9.6 小球的运动165

9.7 显示鼠标的位置166

9.8 水中的图画171

9.9 隐藏鼠标173

9.10 掷骰子游戏178

小结181

综合练习九181

一、选择题181

二、填空题182

三、思考题182

四、上机题182

第10章 综合应用实例183

10.1 动态的文字输出183

10.2 鼠标跟随186

10.3 计算器188

10.4 动态告示板192

10.5 激光笔写字196

10.6 控制多个影片的播放201

10.7 设置密码209

10.8 加法测试题212

10.9 复制影片217

10.10 拼图游戏220

10.10.1 制作分割的图片221

10.10.2 制作拖曳动画221

10.10.3 设置图片的初始位置223

小结224

综合练习十224

一、选择题224

二、填空题225

三、思考题225

四、上机题225

参考答案226

第1章226

第2章228

第3章231

第4章232

第5章233

第6章234

第7章235

第8章237

第9章238

第10章240

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