图书介绍

精通Authorware 全面覆盖Authorware 6.0-6.5 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

精通Authorware 全面覆盖Authorware 6.0-6.5 第2版
  • 余安萍,俞俊平等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505388177
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:558页
  • 文件大小:161MB
  • 文件页数:578页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware

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图书目录

目录3

第一部分Authorware 6.x入门3

第1章Authorware 6.x概述3

1.1 认识Authorware 6.x3

1.2 安装Authorware 6.x3

1.2.1系统需求3

1.2.2 Authorware 6.0的安装步骤4

1.2.3 Authorware 6.5的安装步骤7

1.3 Authorware 6.x新功能简介12

1.3.1 Authorware 6.0新功能简介12

1.3.2 Authorware 6.5新功能简介13

1.4 Authorware 6.0界面基础14

1.4.1菜单条15

1.4.2工具条16

1.4.3基于图标的程序设计窗口17

1.4.4图标工具栏18

1.4.5演示窗口19

1.4.6工具提示(ToolTips)19

1.4.7其他组成部分19

本章小结20

第2章一个简单示例21

2.1 目标21

2.2简单示例的实现23

2.2.1设计第一幕23

2.2.2设计第二幕26

2.2.3设计第三幕28

2.2.6设计第六幕30

2.2.5设计第五幕30

2.2.4设计第四幕30

本章小结31

第二部分Authorware 6.x基本编辑功能35

第3章Authorware 6.x编辑基础35

3.1编辑的阶段35

3.1.1分析阶段35

3.1.2设计阶段35

3.1.3开发阶段36

3.1.4评估阶段36

3.1.5发布程序36

3.2使用流程线上的图标36

3.2.1在流程线上插入一个图标37

3.2.2图标的命名37

3.2.3编辑一个图标38

3.2.4选择一个或多个图标39

3.2.5删除、复制和粘贴图标39

3.2.6组合和移动图标39

3.2.7编辑多个图标40

3.2.8重新排列图标41

3.2.9编辑图标的属性41

3.2.10创建定制图标42

3.2.11嵌入和链接媒体文件43

3.2.12使用拖放技术44

3.2.13鼠标右键的神奇功能45

3.2.14改变图标的颜色47

3.2.15模板工具箱47

3.3编辑的步骤49

3.3.2打开文件50

3.3.1创建新文件50

3.3.3处理媒体内容53

3.3.4保存文件54

3.4 良好的编辑习惯54

3.4.1设置文件属性54

3.4.2创建命名机制及图标描述61

3.4.3使用关键字62

3.4.4其他应注意的问题64

3.4.5经常使用的快捷键65

本章小结66

4.1.1显示图标的功能67

4.1.2显示图标的创建67

4.1显示图标简介67

第4章使用显示图标67

4.2显示对象68

4.2.1显示文本68

4.2.2显示图形和图像对象69

4.3显示图标的属性70

4.3.1显示图标属性71

4.3.2图像属性76

4.4编辑多个显示对象79

4.5显示效果深入80

4.5.1对路径进行进一步处理80

4.5.2特殊效果的显示82

本章小结82

5.1工具箱介绍83

5.1.1打开工具箱83

第5章使用绘图工具箱83

5.1.2工具箱操作84

5.2创建文本对象87

5.2.1文本对象的创建87

5.2.2文本对象的操作89

5.2.3特效文本制作93

5.2.4 Windows OLE功能的应用94

5.3其他绘制工具95

5.3.1 画线工具95

5.3.2椭圆工具95

5.3.3矩形工具95

5.3.4多边形工具96

本章小结96

6.1.1移动功能98

6.1.2移动操作的创建98

第6章使用移动图标、擦除图标和等待图标98

6.1移动图标98

6.1.3打开移动图标99

6.1.4使用DirecttoPoint类型移动对象103

6.1.5使用Direct to Line选项移动对象104

6.1.6使用DirecttoGrid类型移动对象106

6.1.7使用Path to End类型移动对象107

6.1.8使用Path to Point类型移动对象109

6.2擦除图标109

6.2.1引入擦除图标109

6.2.2打开擦除图标110

6.3 等待图标112

6.3.1打开等待图标112

6.3.2程序继续方式113

本章小结114

6.3.3继续按钮的更改114

第7章Authorware 6.x的多媒体功能116

7.1数字影像图标116

7.1.1数字影像图标的功能116

7.1.2 Authorware中的数字影像文件存储方式116

7.1.3 Authorware 6.x支持的数字影像类型117

7.1.4装载数字影像对象119

7.2声音图标124

7.2.1声音文件的导入124

7.2.2声音图标的属性设置125

7.2.3一个实例127

7.3媒体同步129

7.4.1使用动态GIF文件130

7.4使用动态GIF文件130

7.4.2设置动态GIF图标的属性131

7.5使用QuickTime媒体132

7.5.1 简介132

7.5.2使用QuickTime媒体133

7.6使用QuickTime VR电影135

7.7使用Flash动画138

7.7.1 Flash特点138

7.7.2 Flash Asset Xtra的功能138

7.7.3增加一个Flash动画139

7.7.4设置Flash动画的属性140

本章小结141

8.2.1片头第一部分142

8.2片头的实现142

第8章综合应用142

8.1 目标142

8.2.2片头第二部分146

8.2.3片头第三部分150

8.3片尾的实现155

8.3.1片尾第一部分156

8.3.2片尾第二部分157

本章小结159

第9章对Authorware 6.x更深入的认识160

9.1程序调试技巧160

9.1.1程序的调试160

9.1.2错误处理164

9.2程序的打包167

9.2.1程序打包须知168

9.2.2进行本地打包程序169

9.2.3使用?键发布打包程序171

9.3程序的发布174

9.3.1程序发布须知174

9.3.2程序发布时所需要的文件175

本章小结176

第三部分Authorware 6.x交互功能及结构化程序设计179

第10章认识Authorware 6.x的交互功能179

10.1关于交互性179

10.1.1什么是交互性179

10.1.2交互的组成部分179

10.2.1交互图标的特点181

10.2.2交互图标的建立181

10.2 Authorware 6.x中的交互性181

10.2.3交互图标的结构及组成184

10.2.4交互的工作方式185

10.3交互图标的属性187

10.3.1交互图标的显示功能187

10.3.2交互图标的交互属性188

10.3.3交互图标的快捷方式194

本章小结195

第11章按钮响应196

11.1创建按钮响应196

11.2设置按钮响应的属性197

11.2.1通用控制198

11.2.2 Button面板198

11.2.3 Response面板201

11.3设计结果图标204

11.4按钮响应的示例204

11.4.1 电子相册示例204

11.4.2家庭影院播放系统示例206

11.4.3重复使用定制的按钮库215

本章小结216

第12章敲击区域响应217

12.1建立敲击区域响应217

12.2设置敲击区域响应的属性218

12.3敲击区域响应的示例219

12.3.1电子相册示例219

12.3.2使用Perpetual属性223

12.3.3注意交互响应出现的次序225

12.3.4为按钮增加提示信息229

本章小结232

第13章敲击对象响应233

13.1建立敲击对象响应233

13.1.1敲击对象响应的特点233

13.1.2建立敲击对象响应的步骤233

13.2敲击对象响应的示例235

13.2.1把一般显示对象作为敲击对象235

13.2.2把移动对象作为敲击对象238

13.2.3把数字影像作为敲击对象241

本章小结241

14.1.1目标区域响应概述242

14.1.2建立目标区域响应242

14.1 目标区域响应的使用242

第14章 目标区域响应和下拉式菜单响应242

14.1.3 目标区域响应的属性246

14.1.4建立一个“安全网”………………………………………………………………… (246 )14.1.5其他完善措施248

14.2 目标区域响应示例250

14.2.1填空游戏示例250

14.2.2影像控制示例254

14.3下拉式菜单响应的使用257

14.3.1下拉式菜单响应概述257

14.3.2建立下拉式菜单响应258

14.3.3下拉式菜单响应的属性260

14.4下拉式菜单响应示例261

14.4.1用变量控制菜单项的状态261

14.4.2删除系统的File菜单262

本章小结264

15.1.2文本输入响应的规则265

15.1.1文本输入响应概述265

第15章文本输入响应和按键响应265

15.1文本输入响应的使用265

15.1.3文本输入响应的属性267

15.2文本输入响应示例269

15.2.1 “动物世界”示例269

15.2.2 “知识测验”示例272

15.3按键响应的使用275

15.3.1按键响应概述275

15.3.2Authorware中的按键名称275

15.3.3设置按键响应属性276

15.3.4键名的使用规则277

15.3.5实现结果图标278

15.4.1 “移动圆球”示例的运行结果280

15.4.2 “移动圆球”示例的设计过程280

15.4按键响应示例280

本章小结284

第16章条件响应、尝试限制响应和时间限制响应285

16.1条件响应285

16.1.1条件响应的使用285

16.1.2条件响应示例292

16.2尝试限制响应297

16.2.1尝试限制响应的使用297

16.2.2尝试限制响应示例299

16.3时间限制响应299

16.3.1 时间限制响应的使用299

16.3.2时间限制响应示例301

本章小结304

17.1.1使用群组图标305

17.1群组图标305

第17章Authorware 6.x的结构化程序设计305

17.1.2组织和显示群组图标307

17.1.3群组图标的属性307

17.2计算图标308

17.2.1使用计算图标308

17.2.2设置计算窗口属性310

17.2.3插入符号、分隔线和消息框312

17.2.4附着计算图标313

17.2.5设置计算图标属性315

17.2.6 Authorware 6.5对计算图标的增加功能316

17.3决策图标319

17.3.1决策图标概述319

17.3.2决策图标的属性320

17.3.3决策图标的分支方法322

17.3.4与决策图标相关的系统变量329

本章小结330

第四部分Authorware 6.x高级进阶333

第18章用Authorware 6.x创建超文本333

18.1超文本和超媒体概述333

18.1.1关于超文本333

18.1.2关于超媒体333

18.2框架图标和链接图标334

18.2.1框架图标与链接图标的功能334

18.2.2框架图标与浏览图标提供的默认功能335

18.2.3框架图标和浏览图标的属性336

18.3超文本的创建342

18.4一个Show Me例子345

本章小结346

第19章管理媒体内容347

19.1媒体内容概述347

19.1.1媒体内容的类型347

19.1.2创建并集成内容347

19.2媒体内容的管理348

19.2.1概述348

19.2.2媒体内容管理工具348

19.2.3从Authorware 6.x中输出媒体350

19.3外部内容文件和外部媒体浏览器350

19.3.1外部内容文件和外部媒体浏览器350

19.3.2外部浏览器的使用352

19.4.1媒体库文件概述353

19.4媒体库的使用353

19.4.2媒体库窗口的使用355

19.4.3媒体库的创建、打开、保存及关闭357

19.4.4删除库中的图标358

19.4.5剪切、拷贝和粘贴库图标359

19.4.6刷新图标与库的链接359

19.4.7标识链接360

19.5模板的使用361

19.5.1模板概述361

19.5.2标准化和共享的元素361

19.5.3创建模板362

19.5.4使用模板362

本章小结363

20.1概述364

20.1.1变量和函数的功能364

第20章使用变量、函数、属性、表达式和脚本语句364

20.1.2使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合365

20.1.3在库中使用变量、函数和表达式366

20.2变量367

20.2.1变量的类型367

20.2.2Authorware 6.x系统变量368

20.2.3Authorware 6.x的用户自定义变量370

20.2.4显示变量所表示的信息372

20.3 函数372

20.3.1系统函数372

20.3.2 自定义函数375

20.3.3装载UCD中的自定义函数378

20.3.4装载常规DLL中的自定义函数379

20.3.5创建用户自定义脚本函数380

20.3.6发布UCD和DLL385

20.4属性385

20.4.1属性概述386

20.4.2设置和获取文件属性386

20.4.3设置和获取图标属性388

20.5 创建自己的UCD389

20.5.1 创建一个常规DLL390

20.5.2增强现有常规DLL的功能393

20.5.3把常规DLL转换成UCD395

20.6表达式398

20.6.1表达式和操作符398

20.6.2 Authorware求解表达式的方法402

20.6.3使用表达式403

20.7.1脚本语句概述404

20.7脚本语句404

20.7.2 If…then语句405

20.7.3 Repeat循环语句406

20.8示例407

20.8.1示例的设计目标407

20.8.2漫游程序的实现408

20.8.3不规则窗口的实现410

20.8.4求和示例的实现412

本章小结413

第21章Authorware 6.x的网络功能414

21.1预备知识414

21.1.1概述414

21.1.2传输速率415

21.1.3数据流技术416

21.1.4设计一个适用于Web的片段417

21.1.5与Web相关的系统变量和系统函数418

21.1.6管理Web化打包片段中的内容420

21.1.7 Authorware Advanced Streamer421

21.2对片段进行Web化打包423

21.2.1使用一键发布进行Web化打包423

21.2.2映射文件428

21.3 使用Authorware Web Player432

21.3.1 Authorware Web Player概述432

21.3.2 AuthorwareWebPlayer使用方法433

21.4配置Web服务器434

21.4.1准备文件434

21.4.2配置Authorware Web Player控件434

21.4.3测试436

本章小结438

第22章使用知识对象439

22.1知识对象简介439

22.1.1知识对象的特点439

22.1.2知识对象的工作过程440

22.2使用知识对象441

22.2.1在现有文件中添加知识对象441

22.2.2为新文件选择知识对象445

22.2.3在Knowledge Objects窗口中显示知识对象446

22.3知识对象图标448

22.3.1知识对象图标的特点448

22.3.2设置知识对象图标448

22.4.1概述451

22.4开发知识对象451

22.4.2开发知识对象的基础知识452

22.4.3开发知识对象的具体步骤460

22.4.4使用知识对象模板463

22.5知识对象所使用的系统变量和系统函数468

22.5.1知识对象所使用的系统变量468

22.5.2知识对象所使用的系统函数468

本章小结469

第23章使用Xtras、ActiveX控件、事件响应和Commands命令471

23.1使用Xtras471

23.1.1 Xtras概述471

23.1.2 Xtras的种类471

23.1.3 Xtra文件与Xtra472

23.1.4使用Sprite Xtras472

23.1.5安装并使用QuickDraw 3D Xtra473

23.1.6 Sprite图标的属性475

23.1.7使用Scripting Xtras478

23.1.8使用XMLParserXtra480

23.1.9发布Xtra484

23.2 使用ActiveX485

23.2.1 ActiveX概述485

23.2.2使用ActiveX控件486

23.2.3安装ActiveX控件487

23.2.4 ActiveX示例491

23.3事件响应496

23.3.1事件响应概述496

23.3.2建立一个SpriteXtra496

23.3.3建立一个事件响应497

23.3.4 Calendar示例498

23.4使用Commands命令499

23.4.1 SCO Metadata Editor499

23.4.2 FindXtras500

23.4.3 RTF Objects Editor500

23.4.4 Accessibility502

23.4.5增加定制的Commands命令506

本章小结507

第24章经验大荟萃508

24.1使用Alpha模式508

24.1.1 Authorware的显示模式508

24.1.2在Photoshop中创建一个Alpha通道511

24.1.3创建闪光效果514

24.1.4创建阴影效果517

24.1.5创建特效字518

24.2使用多媒体扩展521

24.2.1 多媒体扩展概述521

24.2.2 WAV声音支持522

24.2.3 MIDI支持522

24.2.4 CD支持523

24.2.5动画播放支持524

24.2.6 MCI接口527

24.3菜单的高级应用528

24.3.1创建级联菜单和快捷菜单528

24.3.2使用Buddy Menu530

24.3.3创建图形菜单534

24.4.1Microsoft Agent简介535

24.4使用Microsoft Agent535

24.4.2在Authorware中使用Microsoft Agent537

24.4.3Microsoft Agent中的变量、函数和事件541

24.4.4发布包含Microsoft Agent的程序543

24.4.5创建Microsoft Agent角色543

24.5其他高级应用545

24.5.1创建绘图程序546

24.5.2在游戏方面的应用549

24.5.3创建时钟554

24.5.4压缩与解压缩554

24.5.5在屏幕中间运行程序555

24.5.6改变Authorware应用程序的图标557

24.6给读者的建议557

本章小结558

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