图书介绍
精通Authorware 全面覆盖Authorware 6.0-6.5 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![精通Authorware 全面覆盖Authorware 6.0-6.5 第2版](https://www.shukui.net/cover/66/34386149.jpg)
- 余安萍,俞俊平等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505388177
- 出版时间:2003
- 标注页数:558页
- 文件大小:161MB
- 文件页数:578页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware
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图书目录
目录3
第一部分Authorware 6.x入门3
第1章Authorware 6.x概述3
1.1 认识Authorware 6.x3
1.2 安装Authorware 6.x3
1.2.1系统需求3
1.2.2 Authorware 6.0的安装步骤4
1.2.3 Authorware 6.5的安装步骤7
1.3 Authorware 6.x新功能简介12
1.3.1 Authorware 6.0新功能简介12
1.3.2 Authorware 6.5新功能简介13
1.4 Authorware 6.0界面基础14
1.4.1菜单条15
1.4.2工具条16
1.4.3基于图标的程序设计窗口17
1.4.4图标工具栏18
1.4.5演示窗口19
1.4.6工具提示(ToolTips)19
1.4.7其他组成部分19
本章小结20
第2章一个简单示例21
2.1 目标21
2.2简单示例的实现23
2.2.1设计第一幕23
2.2.2设计第二幕26
2.2.3设计第三幕28
2.2.6设计第六幕30
2.2.5设计第五幕30
2.2.4设计第四幕30
本章小结31
第二部分Authorware 6.x基本编辑功能35
第3章Authorware 6.x编辑基础35
3.1编辑的阶段35
3.1.1分析阶段35
3.1.2设计阶段35
3.1.3开发阶段36
3.1.4评估阶段36
3.1.5发布程序36
3.2使用流程线上的图标36
3.2.1在流程线上插入一个图标37
3.2.2图标的命名37
3.2.3编辑一个图标38
3.2.4选择一个或多个图标39
3.2.5删除、复制和粘贴图标39
3.2.6组合和移动图标39
3.2.7编辑多个图标40
3.2.8重新排列图标41
3.2.9编辑图标的属性41
3.2.10创建定制图标42
3.2.11嵌入和链接媒体文件43
3.2.12使用拖放技术44
3.2.13鼠标右键的神奇功能45
3.2.14改变图标的颜色47
3.2.15模板工具箱47
3.3编辑的步骤49
3.3.2打开文件50
3.3.1创建新文件50
3.3.3处理媒体内容53
3.3.4保存文件54
3.4 良好的编辑习惯54
3.4.1设置文件属性54
3.4.2创建命名机制及图标描述61
3.4.3使用关键字62
3.4.4其他应注意的问题64
3.4.5经常使用的快捷键65
本章小结66
4.1.1显示图标的功能67
4.1.2显示图标的创建67
4.1显示图标简介67
第4章使用显示图标67
4.2显示对象68
4.2.1显示文本68
4.2.2显示图形和图像对象69
4.3显示图标的属性70
4.3.1显示图标属性71
4.3.2图像属性76
4.4编辑多个显示对象79
4.5显示效果深入80
4.5.1对路径进行进一步处理80
4.5.2特殊效果的显示82
本章小结82
5.1工具箱介绍83
5.1.1打开工具箱83
第5章使用绘图工具箱83
5.1.2工具箱操作84
5.2创建文本对象87
5.2.1文本对象的创建87
5.2.2文本对象的操作89
5.2.3特效文本制作93
5.2.4 Windows OLE功能的应用94
5.3其他绘制工具95
5.3.1 画线工具95
5.3.2椭圆工具95
5.3.3矩形工具95
5.3.4多边形工具96
本章小结96
6.1.1移动功能98
6.1.2移动操作的创建98
第6章使用移动图标、擦除图标和等待图标98
6.1移动图标98
6.1.3打开移动图标99
6.1.4使用DirecttoPoint类型移动对象103
6.1.5使用Direct to Line选项移动对象104
6.1.6使用DirecttoGrid类型移动对象106
6.1.7使用Path to End类型移动对象107
6.1.8使用Path to Point类型移动对象109
6.2擦除图标109
6.2.1引入擦除图标109
6.2.2打开擦除图标110
6.3 等待图标112
6.3.1打开等待图标112
6.3.2程序继续方式113
本章小结114
6.3.3继续按钮的更改114
第7章Authorware 6.x的多媒体功能116
7.1数字影像图标116
7.1.1数字影像图标的功能116
7.1.2 Authorware中的数字影像文件存储方式116
7.1.3 Authorware 6.x支持的数字影像类型117
7.1.4装载数字影像对象119
7.2声音图标124
7.2.1声音文件的导入124
7.2.2声音图标的属性设置125
7.2.3一个实例127
7.3媒体同步129
7.4.1使用动态GIF文件130
7.4使用动态GIF文件130
7.4.2设置动态GIF图标的属性131
7.5使用QuickTime媒体132
7.5.1 简介132
7.5.2使用QuickTime媒体133
7.6使用QuickTime VR电影135
7.7使用Flash动画138
7.7.1 Flash特点138
7.7.2 Flash Asset Xtra的功能138
7.7.3增加一个Flash动画139
7.7.4设置Flash动画的属性140
本章小结141
8.2.1片头第一部分142
8.2片头的实现142
第8章综合应用142
8.1 目标142
8.2.2片头第二部分146
8.2.3片头第三部分150
8.3片尾的实现155
8.3.1片尾第一部分156
8.3.2片尾第二部分157
本章小结159
第9章对Authorware 6.x更深入的认识160
9.1程序调试技巧160
9.1.1程序的调试160
9.1.2错误处理164
9.2程序的打包167
9.2.1程序打包须知168
9.2.2进行本地打包程序169
9.2.3使用?键发布打包程序171
9.3程序的发布174
9.3.1程序发布须知174
9.3.2程序发布时所需要的文件175
本章小结176
第三部分Authorware 6.x交互功能及结构化程序设计179
第10章认识Authorware 6.x的交互功能179
10.1关于交互性179
10.1.1什么是交互性179
10.1.2交互的组成部分179
10.2.1交互图标的特点181
10.2.2交互图标的建立181
10.2 Authorware 6.x中的交互性181
10.2.3交互图标的结构及组成184
10.2.4交互的工作方式185
10.3交互图标的属性187
10.3.1交互图标的显示功能187
10.3.2交互图标的交互属性188
10.3.3交互图标的快捷方式194
本章小结195
第11章按钮响应196
11.1创建按钮响应196
11.2设置按钮响应的属性197
11.2.1通用控制198
11.2.2 Button面板198
11.2.3 Response面板201
11.3设计结果图标204
11.4按钮响应的示例204
11.4.1 电子相册示例204
11.4.2家庭影院播放系统示例206
11.4.3重复使用定制的按钮库215
本章小结216
第12章敲击区域响应217
12.1建立敲击区域响应217
12.2设置敲击区域响应的属性218
12.3敲击区域响应的示例219
12.3.1电子相册示例219
12.3.2使用Perpetual属性223
12.3.3注意交互响应出现的次序225
12.3.4为按钮增加提示信息229
本章小结232
第13章敲击对象响应233
13.1建立敲击对象响应233
13.1.1敲击对象响应的特点233
13.1.2建立敲击对象响应的步骤233
13.2敲击对象响应的示例235
13.2.1把一般显示对象作为敲击对象235
13.2.2把移动对象作为敲击对象238
13.2.3把数字影像作为敲击对象241
本章小结241
14.1.1目标区域响应概述242
14.1.2建立目标区域响应242
14.1 目标区域响应的使用242
第14章 目标区域响应和下拉式菜单响应242
14.1.3 目标区域响应的属性246
14.1.4建立一个“安全网”………………………………………………………………… (246 )14.1.5其他完善措施248
14.2 目标区域响应示例250
14.2.1填空游戏示例250
14.2.2影像控制示例254
14.3下拉式菜单响应的使用257
14.3.1下拉式菜单响应概述257
14.3.2建立下拉式菜单响应258
14.3.3下拉式菜单响应的属性260
14.4下拉式菜单响应示例261
14.4.1用变量控制菜单项的状态261
14.4.2删除系统的File菜单262
本章小结264
15.1.2文本输入响应的规则265
15.1.1文本输入响应概述265
第15章文本输入响应和按键响应265
15.1文本输入响应的使用265
15.1.3文本输入响应的属性267
15.2文本输入响应示例269
15.2.1 “动物世界”示例269
15.2.2 “知识测验”示例272
15.3按键响应的使用275
15.3.1按键响应概述275
15.3.2Authorware中的按键名称275
15.3.3设置按键响应属性276
15.3.4键名的使用规则277
15.3.5实现结果图标278
15.4.1 “移动圆球”示例的运行结果280
15.4.2 “移动圆球”示例的设计过程280
15.4按键响应示例280
本章小结284
第16章条件响应、尝试限制响应和时间限制响应285
16.1条件响应285
16.1.1条件响应的使用285
16.1.2条件响应示例292
16.2尝试限制响应297
16.2.1尝试限制响应的使用297
16.2.2尝试限制响应示例299
16.3时间限制响应299
16.3.1 时间限制响应的使用299
16.3.2时间限制响应示例301
本章小结304
17.1.1使用群组图标305
17.1群组图标305
第17章Authorware 6.x的结构化程序设计305
17.1.2组织和显示群组图标307
17.1.3群组图标的属性307
17.2计算图标308
17.2.1使用计算图标308
17.2.2设置计算窗口属性310
17.2.3插入符号、分隔线和消息框312
17.2.4附着计算图标313
17.2.5设置计算图标属性315
17.2.6 Authorware 6.5对计算图标的增加功能316
17.3决策图标319
17.3.1决策图标概述319
17.3.2决策图标的属性320
17.3.3决策图标的分支方法322
17.3.4与决策图标相关的系统变量329
本章小结330
第四部分Authorware 6.x高级进阶333
第18章用Authorware 6.x创建超文本333
18.1超文本和超媒体概述333
18.1.1关于超文本333
18.1.2关于超媒体333
18.2框架图标和链接图标334
18.2.1框架图标与链接图标的功能334
18.2.2框架图标与浏览图标提供的默认功能335
18.2.3框架图标和浏览图标的属性336
18.3超文本的创建342
18.4一个Show Me例子345
本章小结346
第19章管理媒体内容347
19.1媒体内容概述347
19.1.1媒体内容的类型347
19.1.2创建并集成内容347
19.2媒体内容的管理348
19.2.1概述348
19.2.2媒体内容管理工具348
19.2.3从Authorware 6.x中输出媒体350
19.3外部内容文件和外部媒体浏览器350
19.3.1外部内容文件和外部媒体浏览器350
19.3.2外部浏览器的使用352
19.4.1媒体库文件概述353
19.4媒体库的使用353
19.4.2媒体库窗口的使用355
19.4.3媒体库的创建、打开、保存及关闭357
19.4.4删除库中的图标358
19.4.5剪切、拷贝和粘贴库图标359
19.4.6刷新图标与库的链接359
19.4.7标识链接360
19.5模板的使用361
19.5.1模板概述361
19.5.2标准化和共享的元素361
19.5.3创建模板362
19.5.4使用模板362
本章小结363
20.1概述364
20.1.1变量和函数的功能364
第20章使用变量、函数、属性、表达式和脚本语句364
20.1.2使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合365
20.1.3在库中使用变量、函数和表达式366
20.2变量367
20.2.1变量的类型367
20.2.2Authorware 6.x系统变量368
20.2.3Authorware 6.x的用户自定义变量370
20.2.4显示变量所表示的信息372
20.3 函数372
20.3.1系统函数372
20.3.2 自定义函数375
20.3.3装载UCD中的自定义函数378
20.3.4装载常规DLL中的自定义函数379
20.3.5创建用户自定义脚本函数380
20.3.6发布UCD和DLL385
20.4属性385
20.4.1属性概述386
20.4.2设置和获取文件属性386
20.4.3设置和获取图标属性388
20.5 创建自己的UCD389
20.5.1 创建一个常规DLL390
20.5.2增强现有常规DLL的功能393
20.5.3把常规DLL转换成UCD395
20.6表达式398
20.6.1表达式和操作符398
20.6.2 Authorware求解表达式的方法402
20.6.3使用表达式403
20.7.1脚本语句概述404
20.7脚本语句404
20.7.2 If…then语句405
20.7.3 Repeat循环语句406
20.8示例407
20.8.1示例的设计目标407
20.8.2漫游程序的实现408
20.8.3不规则窗口的实现410
20.8.4求和示例的实现412
本章小结413
第21章Authorware 6.x的网络功能414
21.1预备知识414
21.1.1概述414
21.1.2传输速率415
21.1.3数据流技术416
21.1.4设计一个适用于Web的片段417
21.1.5与Web相关的系统变量和系统函数418
21.1.6管理Web化打包片段中的内容420
21.1.7 Authorware Advanced Streamer421
21.2对片段进行Web化打包423
21.2.1使用一键发布进行Web化打包423
21.2.2映射文件428
21.3 使用Authorware Web Player432
21.3.1 Authorware Web Player概述432
21.3.2 AuthorwareWebPlayer使用方法433
21.4配置Web服务器434
21.4.1准备文件434
21.4.2配置Authorware Web Player控件434
21.4.3测试436
本章小结438
第22章使用知识对象439
22.1知识对象简介439
22.1.1知识对象的特点439
22.1.2知识对象的工作过程440
22.2使用知识对象441
22.2.1在现有文件中添加知识对象441
22.2.2为新文件选择知识对象445
22.2.3在Knowledge Objects窗口中显示知识对象446
22.3知识对象图标448
22.3.1知识对象图标的特点448
22.3.2设置知识对象图标448
22.4.1概述451
22.4开发知识对象451
22.4.2开发知识对象的基础知识452
22.4.3开发知识对象的具体步骤460
22.4.4使用知识对象模板463
22.5知识对象所使用的系统变量和系统函数468
22.5.1知识对象所使用的系统变量468
22.5.2知识对象所使用的系统函数468
本章小结469
第23章使用Xtras、ActiveX控件、事件响应和Commands命令471
23.1使用Xtras471
23.1.1 Xtras概述471
23.1.2 Xtras的种类471
23.1.3 Xtra文件与Xtra472
23.1.4使用Sprite Xtras472
23.1.5安装并使用QuickDraw 3D Xtra473
23.1.6 Sprite图标的属性475
23.1.7使用Scripting Xtras478
23.1.8使用XMLParserXtra480
23.1.9发布Xtra484
23.2 使用ActiveX485
23.2.1 ActiveX概述485
23.2.2使用ActiveX控件486
23.2.3安装ActiveX控件487
23.2.4 ActiveX示例491
23.3事件响应496
23.3.1事件响应概述496
23.3.2建立一个SpriteXtra496
23.3.3建立一个事件响应497
23.3.4 Calendar示例498
23.4使用Commands命令499
23.4.1 SCO Metadata Editor499
23.4.2 FindXtras500
23.4.3 RTF Objects Editor500
23.4.4 Accessibility502
23.4.5增加定制的Commands命令506
本章小结507
第24章经验大荟萃508
24.1使用Alpha模式508
24.1.1 Authorware的显示模式508
24.1.2在Photoshop中创建一个Alpha通道511
24.1.3创建闪光效果514
24.1.4创建阴影效果517
24.1.5创建特效字518
24.2使用多媒体扩展521
24.2.1 多媒体扩展概述521
24.2.2 WAV声音支持522
24.2.3 MIDI支持522
24.2.4 CD支持523
24.2.5动画播放支持524
24.2.6 MCI接口527
24.3菜单的高级应用528
24.3.1创建级联菜单和快捷菜单528
24.3.2使用Buddy Menu530
24.3.3创建图形菜单534
24.4.1Microsoft Agent简介535
24.4使用Microsoft Agent535
24.4.2在Authorware中使用Microsoft Agent537
24.4.3Microsoft Agent中的变量、函数和事件541
24.4.4发布包含Microsoft Agent的程序543
24.4.5创建Microsoft Agent角色543
24.5其他高级应用545
24.5.1创建绘图程序546
24.5.2在游戏方面的应用549
24.5.3创建时钟554
24.5.4压缩与解压缩554
24.5.5在屏幕中间运行程序555
24.5.6改变Authorware应用程序的图标557
24.6给读者的建议557
本章小结558