图书介绍
Authorware 6.0中文版课件制作标准培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Authorware 6.0中文版课件制作标准培训教程](https://www.shukui.net/cover/7/34376660.jpg)
- 甘登岱,郭红主编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:7801831675
- 出版时间:2003
- 标注页数:324页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:337页
- 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具,Authorware 6.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Authorware 6.0入门1
1.1 Authorware应用基础1
1.1.1 制作多媒体课件的基本流程1
1.1.2 Authorware 6.0的主要功能2
1.2 Authorware 6.0工作界面4
1.2.1 标题栏5
1.2.2 菜单栏5
1.2.3 工具栏6
1.2.4 图标栏7
1.2.5 设计窗口8
1.2.6 属性对话框10
1.2.7 演示窗口10
1.2.8 保存与关闭13
上机实践——个人自荐演示14
思考与练习16
第2章 处理文本、图形与图像17
2.1 应用图形17
2.1.1 绘制图形17
2.1.2 编辑图形20
2.1.3 设置图形颜色和填充模式23
2.1.4 对象的排列与对齐25
2.1.5 图形的叠放27
2.2 应用文本28
2.2.1 输入文本28
2.2.2 导入外部文本29
2.2.3 编辑文本33
2.2.4 设置文本风格35
2.2.5 在文本中插入变量36
2.3 应用图像38
2.3.1 导入外部图像38
2.3.2 设置图像属性39
2.3.3 覆盖模式40
2.4 设置显示图标属性43
2.4.1 “属性:显示图标”对话框44
2.4.2 对象在屏幕上移动45
2.4.3 对象沿路径移动45
2.4.4 对象在区域内移动47
2.4.5 设置显示过渡效果48
2.4.6 调整显示层次51
上机实践——制作电子相册53
思考与练习55
第3章 等待与擦除58
3.1 使用等待图标58
3.1.1 等待图标的作用58
3.1.2 改变按钮设置60
3.2 使用擦除图标61
3.2.1 擦除图标的作用62
3.2.2 设置擦除过渡效果63
上机实践——完善电子相册64
思考与练习66
第4章 使用声音与动画67
4.1 使用声音图标67
4.1.1 导入声音文件67
4.1.2 播放声音文件69
4.1.3 声音文件的压缩69
4.2 使用数字电影图标73
4.2.1 数字电影图标功能73
4.2.2 Authorware支持的数字影像类型76
4.2.3 数字影像文件的导入与播放77
4.3 使声音、动画与其他媒体同步的方法78
4.4 使用数字影像80
4.4.1 使用GIF动画81
4.4.2 使用Flash动画83
4.4.3 使用QuickTime媒体86
4.4.4 使用QuickTime VR电影87
上机实践——继续完善电子相册91
思考与练习93
第5章 在Authorware 6.0中制作动画95
5.1 使用移动图标95
5.1.1 移动图标的作用95
5.1.2 使用移动图标制作动画97
5.1.3 移动图标的层属性98
5.2 动画类型100
5.2.1 终点定位动画100
5.2.2 直线定位动画102
5.2.4 路径移动动画104
5.2.3 平面定位动画104
5.2.5 路径定位动画107
上机实践——制作公司宣传光盘107
思考与练习110
第6章 群组与交互控制112
6.1 使用群组图标112
6.1.1 群组图标的使用113
6.1.2 群组图标的属性设置114
6.2 关于交互性114
6.2.1 什么是交互性115
6.2.2 交互图标的建立115
6.2.3 交互结构及组成116
6.2.4 设置交互图标属性117
6.2.5 设置交互属性119
6.3 交互方式120
6.3.1 按钮响应120
6.3.2 区域响应123
6.3.3 对象响应127
6.3.4 目标区响应129
6.3.5 下拉菜单响应132
6.3.6 文本输入响应135
6.3.7 条件响应139
6.3.8 按键响应141
6.3.9 重试限制响应143
6.3.10 时间限制响应144
6.3.11 事件响应146
上机实践——完善公司宣传光盘146
思考与练习148
第7章 判断、链接与导航150
7.1 使用判断图标150
7.1.2 判断分支结构的属性150
7.1.3 判断图标的分支方法153
7.2.1 框架图标的内部结构159
7.2 使用框架图标159
7.2.2 框架图标的导航控制160
7.3 使用导航图标163
7.3.1 选择“最近”163
7.3.2 选择“附近”164
7.3.3 选择“查找”165
7.3.4 选择“计算”166
7.3.5 选择“任意位置”167
7.4 使用超文本167
7.4.1 定义超文本风格167
7.4.2 实现超文本链接169
上机实践——制作英文测验课件170
思考与练习174
第8章 结构化程序设计176
8.1 使用计算图标176
8.1.1 设置计算窗口属性177
8.1.2 插入符号、分割线和提示框179
8.1.3 设置计算图标属性180
8.2 变量、函数、表达式和脚本语句180
8.2.1 变量、函数的功能180
8.2.2 使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合181
8.3 使用变量182
8.3.1 变量分类183
8.3.2 变量的类型184
8.3.3 变量的使用185
8.4 使用函数188
8.4.1 系统函数188
8.4.2 自定义函数189
8.4.3 装载UCD中的自定义函数192
8.4.4 装载常规DLL中的自定义函数194
8.4.6 创建自定义UCD195
8.4.5 发布UCDs和DLLs195
8.5 使用表达式199
8.5.1 运算符199
8.5.2 求解表达式的方法201
8.5.3 使用表达式201
8.6 脚本语句202
8.6.1 If…then语句202
8.6.2 Repeat循环语句203
上机实践——制作数学课件204
思考与练习206
第9章 高级程序设计210
9.1 使用Xtras210
9.1.1 Xtras概述210
9.1.2 Xtras的种类211
9.1.3 使用Sprite Xtras212
9.1.4 Scripting(脚本)Xtras215
9.2.1 ActiveX概述216
9.2 使用ActiveX216
9.2.2 安装ActiveX控件217
9.2.3 用ActiveX控件218
9.2.4 ActiveX示例220
9.3 事件响应223
9.3.1 事件响应概述223
9.3.2 建立事件响应223
9.4 使用Commands命令224
9.4.1 默认的Commands命令225
9.4.2 自定义Commands命令227
上机实践——制作教学课件228
思考与练习231
10.1.1 媒体内容的类型233
10.1.2 创建并集成内容233
10.1 媒体内容概述233
第10章 管理媒体内容233
10.2 媒体内容的管理234
10.2.1 媒体内容管理工具234
10.2.2 Authorware6.0新增的媒体输出功能236
10.3 外部内容文件和外部媒介浏览器236
10.3.1 外部内容文件和外部媒介浏览器237
10.3.2 外部浏览器的使用237
10.4 媒体库的使用239
10.4.1 媒体库文件概述239
10.4.2 媒体库窗口240
10.4.3 媒体库的创建、打开、保存及关闭242
10.4.4 删除库中的图标243
10.4.5 剪切、拷贝和粘贴库图标244
10.4.6 刷新图标与库的链接244
10.4.7 标识链接245
10.5.1 模型概述246
10.5.2 标准化和共享的元素246
10.5.3 创建模型246
10.5 模型的使用246
10.5.4 使用模型247
上机实践——制作MTV247
思考与练习254
第11章 使用知识对象257
11.1 知识对象简介257
11.1.1 知识对象的特点257
11.1.2 知识对象的工作过程258
11.2 使用知识对象258
11.2.1 在现有文件中添加知识对象258
11.2.2 为新文件选择知识对象260
11.3 知识对象图标261
11.2.3 在知识对象窗口中显示知识对象261
11.3.1 知识对象图标的特点262
11.3.2 设置知识对象图标262
11.4 开发知识对象264
11.4.1 开发知识对象的基础知识264
11.4.2 开发知识对象的具体步骤269
11.4.3 使用知识对象模板272
11.5 知识对象使用的系统变量和系统函数276
11.5.1 知识对象所使用的系统变量276
11.5.2 知识对象所使用的系统函数276
上机实践——制作化学测验课件277
思考与练习281
第12章 Authorware 6.0的网络功能284
12.1 预备知识284
12.1.1 概述284
12.1.2 传输速率285
12.1.4 设计一个适用于Web的片段286
12.1.3 数据流技术286
12.1.5 与Web相关的系统变量和系统的函数287
12.1.6 管理Web化打包片段中的内容289
12.1.7 Authorware Advanced Streamer290
12.2 对片段进行Web化打包292
12.2.1 使用一键发布进行Web化打包292
12.2.2 映射文件295
12.3 使用Authorware Web Player299
12.3.1 安装Authorware Web Player299
12.3.2 测试映射文件300
12.3.3 使用Authorware Web Player Control for ActiveX301
12.4 配置Web服务器302
12.4.2 与Authorware相关的MIME类型映射303
12.4.3 配置服务器303
12.4.1 Web化打包文件的命名303
上机实践——制作小游戏304
思考与练习306
第13章 程序调试、打包与发行308
13.1 程序调试技巧308
13.1.1 程序的调试308
13.1.2 错误处理311
13.2 程序的打包315
13.2.1 程序打包须知315
13.2.2 进行本地打包程序316
13.2.3 使用一键发布打包程序318
13.3 程序的发布321
13.3.1 程序发布需知321
13.3.2 程序发布时所需要的文件322
上机实践——发布公司宣传光盘323
思考与练习324