图书介绍

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计算机三维设计 3DS MAX实训教程
  • 张元主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:703012040X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:167MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-技术培训-教材

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图书目录

第1章三维动画概述1

1.1 三维动画的基础知识1

1.1.1计算机三维动画的概念及特点1

1.1.2计算机三维动画的应用领域3

1.1.3常用的计算机三维动画软件4

1.1.4常用的平面和视频文件格式5

1.2 3DS MAX 5概述8

1.2.1界面概述8

1.2.3主工具栏9

1.2.2菜单栏9

1.2.4标签面板12

1.2.5图层和坐标轴约束12

1.2.6命令面板13

1.2.7视图区与视图控制区16

1.2.8动画控制区18

1.2.9其他19

1.3 快速入门19

1.3.1建立模型19

1.3.2赋予材质22

1.3.3设置灯光与摄像机24

1.3.4简单的动画25

1.3.5三维动画制作小结27

习题28

第2章使用基本几何物体建模30

2.1 概述30

2.1.1标准几何体30

2.1.2扩展几何体31

2.2.3制作书柜的左侧挡板32

2.2.2制作书柜的后挡板32

2.2.1制定单位32

2.2书柜的制作(一)32

2.2.4将左侧挡板与后挡板对齐33

2.2.5制作书柜的右侧挡板33

2.2.6制作书柜的项板、底板34

2.3 建筑物柱子的制作35

2.4 制作桌椅36

2.4.1冻结对象36

2.4.2制作椅子36

2.4.3制作桌子37

习题38

2.4.4解冻并保存38

第3章基本的修改命令40

3.1 概述40

3.2 制作茶几41

3.2.1制作茶几腿41

3.2.2复制茶几腿43

3.3 制作台灯43

3.4.1 制作灯座43

3.4.2制作灯罩45

3.4.1制作树干46

3.4 制作树的造型46

3.4.2制作树冠47

3.5 制作沙发48

3.5.1制作沙发垫板48

3.5.2制作沙发垫49

3.6 制作自然地形51

3.6.1绘制地形的平面图51

3.6.2制作山形52

3.6.3制作山路的造型53

习题54

4.1.2二维图形的修改56

4.1.1二维图形的绘制56

第4章二维图形的绘制与修改56

4.1 概述56

4.1.3编辑节点57

4.1.4编辑线段57

4.1.5编辑曲线57

4.2 书柜的制作(二)58

4.2.1绘制矩形与复制58

4.2.2编辑曲线58

4.2.3绘制弧形60

4.2.4合并图形60

4.3.1绘制曲线61

4.2.5焊接形体61

4.3 绘制花瓶与酒杯侧面曲线61

4.3.2编辑节点62

4.3.3编辑样条曲线63

4.4 绘制室内地平面曲线63

4.4.1绘制基本曲线并编辑63

4.4.2应用布尔运算64

4.4.3编辑线段和样条64

4.5 一扇玻璃门图形的绘制65

4.6 建筑物的基板线条的绘制66

习题68

第5章从二维曲线到三维实体69

5.1 概述69

5.2花瓶与酒杯的制作69

5.3 硬币的制作70

5.3.1制作纪念币的基本形状70

5.3.2制作纪念币上的装饰72

5.4 书柜模型的完成73

5.4.1制作左侧挡板73

5.4.2制作书柜的把手74

5.4.3镜像复制右侧挡面板75

5.5 室内设计(一)76

习题78

第6章复合对象的建立80

6.1 布尔物体80

6.1.1概述80

6.1.2挖出房屋的门、窗洞80

6.2 Loft放样建模82

6.2.1概述82

6.2.2 Scale放样——制作窗帘82

6.2.3制作牙膏86

6.2.4Fit拟合放样——制作洗发露瓶88

6.3 分散物体89

6.3.1概述89

6.3.2制作树90

6.4 Morph物体92

6.4.1概述92

6.4.2花瓶变酒杯92

6.5 形状合并物体93

6.5.1概述93

6.5.2制作饮料罐94

6.6.1制作旋转楼梯(一)95

6.6 室内设计(二)95

6.6.2制作旋转楼梯(二)98

6.7 建筑物设计(一)100

6.7.1制作合并场景100

6.7.2制作楼的主体100

6.7.3制作房顶和塔楼102

6.7.4安置门窗103

6.7.5增添一个平台105

习题106

7.1.1阴影类型108

第7章材质与贴图108

7.1 概述108

7.1.2材质的基本参数109

7.1.3 Maps贴图通道109

7.1.4材质类型110

7.1.5贴图类型112

7.2 晶莹剔透114

7.2.1设置玻璃材质115

7.2.2设置红色的酒116

7.2.3设置绿色的酒118

7.2.4设置全反射金属材质119

7.3 魔法师必备122

7.3.1黄金材质122

7.3.2设置魔杖材质——玛瑙石124

7.3.3木纹和地图的材质126

7.3.4设置陶器的材质128

7.4 怀旧风格128

7.4.1金属和布料的旧化效果128

7.4.2书的材质130

7.4.3火枪的材质132

7.5.1地形的材质(一)134

7.5 自然风光134

7.5.2地形的材质(二)135

7.5.3地形的材质(三)137

7.5.4湖泊的材质(一)140

7.5.5湖泊的材质(二)142

7.5.6湖泊的材质(三)144

7.6 室内设计(三)147

7.6.1天花板的材质148

7.6.2墙体的材质148

7.6.5地面的材质149

7.6.4窗帘的材质149

7.6.3房角线和墙群的材质149

7.6.6窗玻璃的材质150

7.6.7窗框的材质150

7.6.8茶几的材质150

7.6.9真皮沙发的材质151

7.7 建筑物设计(二)151

7.7.1墙面水泥的材质152

7.7.2砖块的材质152

7.7.4将材质赋予群组物体153

7.7.5其他的材质153

7.7.3灯泡的材质153

习题154

第8章灯光与摄像机的使用155

8.1 概述155

8.1.1 3DS MAX的灯光155

8.1.2灯光类型156

8.1.3摄像机的使用158

8.2 阴影的使用技巧159

8.2.1设置灯光、调整位置159

8.2.2设置阴影类型160

8.3 使用聚光灯投影图像161

8.4 使用泛光灯模拟顶灯照明效果163

8.5 模拟射入室内的光线164

8.6 设置静物的灯光166

8.7 设置天花板的射灯167

8.8 模拟荧光灯辉光169

8.9 使用目标聚光灯模拟环境光170

8.9.1 为地形添加背景170

8.9.2 为场景设置灯光并架设摄像机171

8.10.1设置主光和辅助光173

8.10 模拟室外照明效果173

8.10.2添加环境背景174

8.11 架设摄像机175

8.12 剪切平面的应用176

8.13 摄像机特效178

习题179

第9章高级建模181

9.1 多边形建模181

9.1.1概述181

9.1.2制作机器人182

9.2.1概述199

9.2 NURBS建模199

9.2.2制作一盘水果200

9.2.3制作一条海豚204

9.3 面片建模209

9.3.1概述209

9.3.2面片的编辑210

9.3.3制作蝴蝶210

9.3.4制作一座吊灯214

习题218

10.1.1动画的对象219

10.1 概述219

第10章动画设计219

10.1.2与动画相关的一些面板220

10.1.3运动控制器223

10.2 制作门打开的动画225

10.3 制作书写文字效果227

10.4 制作翻开的书231

10.4.1制作封皮及书页的模型231

10.4.2制作虚拟物体的旋转动画233

10.4.3制作子对象的动画234

10.5.2制作虚拟物体的动画235

10.5 浏览室内场景235

10.5.1设置运动路径235

10.5.3将摄像机链接到虚拟物体上236

10.5.4调整目标点的运动236

10.5.5渲染输出动画236

10.6 制作柔性对象动画237

10.7 制作替身动画242

10.7.1生成文字242

10.7.2制作文字动画243

10.7.3制作带有光束的文字245

10.7.4最后完成动画246

10.8.1制作虚拟物体248

10.8 制作蝴蝶的动画248

10.8.2链接翅膀249

10.8.3设置动画的时间249

10.8.4制作蝴蝶翅膀的动画249

10.9 制作旋转的金币250

10.10 制作石英表的转动252

10.10.1制作表的模型253

10.10.2添加动画功能254

10.11.1概述256

10.11 角色动画初步256

10.11.2制作头部和眼球的动画257

10.11.2制作腿部的动画260

10.11.4制作武器的转动264

10.11.5制作机器人的步迹动画265

习题267

第11章粒子系统与空间扭曲269

11.1 概述269

11.1.1喷雾粒子系统269

11.1.3粒子的渲染270

11.1.4粒子的时间270

11.1.2粒子的特性270

11.1.5粒子发射器271

11.1.6雪花粒子系统271

11.1.7粒子阵列粒子系统271

11.1.8基本参数卷展栏271

11.1.9粒子产生卷展栏272

11.1.10粒子类型卷展栏274

11.1.11旋转和碰撞卷展栏276

11.1.12粒子运动继承卷展栏277

11.1.13气泡运动卷展栏277

11.1.14粒子的衰变卷展栏278

11.1.15载入/存储模板卷展栏279

11.1.16超级喷雾粒子系统280

11.1.17大风雪粒子系统280

11.1.18粒子云粒子系统280

11.1.19空间扭曲281

11.1.20重力空间弯曲281

11.1.21粒子爆炸空间弯曲282

11.1.22风空间弯曲282

11.2.1建立雪花粒子系统283

11.2 制作落英缤纷283

11.1.24路径跟随空间弯曲283

11.1.25爆炸空间弯曲283

11.1.23推动空间弯曲283

11.2.2设置雪花参数284

11.2.3设置雪花粒子的材质285

11.2.4生成动画285

11.3 制作饮料飞溅286

11.3.1制作冰块外形286

11.3.2设置饮料罐的材质287

11.3.4制作饮料飞溅效果289

11.3.3设置冰块的材质289

11.3.5为粒子系统创建重力效果290

11.4 制作文字的爆炸效果291

11.5 制作香烟袅袅293

11.6 制作礼花绽放295

11.6.1设置粒子系统并将其与重力绑定295

11.6.2设置材质298

11.6.3添加Video Post(视频后期)效果299

11.7 制作水晶球的爆炸301

11.7.1制作水晶球301

11.7.2制作爆炸动画302

习题304

12.1 概述305

12.1.1环境控制305

第12章环境、特殊效果及视频后期处理305

12.1.2控制背景颜色和贴图306

12.1.3控制环境灯光306

12.1.4曝光控制306

12.1.5控制环境气氛306

12.1.7透镜效果307

12.1.8模糊效果307

12.1.6渲染效果307

12.1.9亮度和对比度效果308

12.1.10颜色平衡效果308

12.1.11胶片颗粒效果308

12.1.12景深效果308

12.1.13 Video Post视频后期处理308

12.1.14制作海底308

12.1.15制作海水效果309

12.1.16制作气泡效果310

12.1.17制作浮游生物312

12.1.18制作水焦散图案313

12.1.19制作立体光线315

12.1.20加入海豚并设置动画317

12.1.21配音合成318

12.1.22使用节拍器318

12.1.23使用WAV文件319

12.1.24使声音与动画同步320

12.2 制作云山雾罩321

12.2.1制作天空背景321

12.2.2并入山形文件加上路灯323

12.2.3雾的效果325

12.3.1设置环境326

12.3 制作旭日东升326

12.3.2模拟太阳光328

12.3.3制作动画330

12.3.4制作太阳升起的动画331

12.3.5制作汽球的动画333

12.3.6制作摄像机的动画333

12.3.7制作云雾的动画333

12.4 制作片头设计334

12.4.1设置粒子辉光材质及制作动画334

12.4.2制作利剑和展翼的动画339

习题341

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