图书介绍

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计算机辅助产品造型设计
  • 孙苏榕著 著
  • 出版社: 上海:中国纺织大学出版社
  • ISBN:781038273X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:473页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:484页
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图书目录

第一篇 概论1

第一章 概论1

第一节 CAID的基本概念与发展概况1

第二节 CAID应具备的主要功能2

一.市场信息分析2

二.产品造型设计3

三.人机工程设计3

四.产品分析与评价3

第三节 CAID的发展趋势4

一.CAID与CAD/CAPP/CAM的集成4

二.智能CAID系统6

三.虚拟设计8

一.CAID系统硬件10

第四节 CAID系统构成10

二.CAID系统软件15

第五节 计算机辅助产品造型设计的创作过程与方法16

一.创作过程16

二.常用软件17

三.联合使用软件18

练习与思考题21

第二篇 AutoCAD三维建模22

第二章 三维建模基础22

第一节 三维建模技术22

一.几何建模22

二.特征建模30

第二节 三维建模软件AutoCAD R14简介31

一.基本情况31

三.用户界面32

二.软、硬件配置32

四.约定33

第三节 设置建模环境33

一.建立图层33

二.建立多视窗34

三.设置多视点35

第四节 模型空间与图纸空间38

一.模型空间39

二.图纸空间39

三.模型空间与图纸空间的区别与联系39

四.模型空间与图纸空间的转换40

第五节 建立UCS用户坐标46

一.WCS与UCS46

二.建立UCS的方法47

三.UCS图标49

第六节 轴测投影图54

一.轴测投影图的特点54

二.轴测作图法55

练习与思考题60

第三章 线框模型与表面模型61

第一节 线框模型61

第二节 建立简单的三维模型65

一.基本概念65

二.建模方法66

第三节 表面模型81

一.三维实体81

二.三维表面模型的编辑108

第四节 产品建模实例113

练习与思考题143

第一节 面域造型(2D实体)144

第四章 实体模型144

第二节 创建基本实体体素147

一.三维实体的显示控制147

二.标准实体体素149

三.创建拉伸与旋转实体154

第三节 创建复杂实体157

第四节 三维实体的编辑160

第五节 简单零件的实体造型163

第六节 三维实体的截面和分割170

第七节 三维模型的输出文本173

第八节 复杂部件的实体造型与装配180

第九节 绘制产品爆炸图193

练习与思考题195

第一节 消除隐藏线196

第五章 三维模型的着色渲染196

第二节 着色显示197

第三节 渲染图形200

一.渲染准备200

二.设置RENDER200

三.设置灯光202

四.给三维模型赋材质203

五.给渲染图形添加背景205

六.景物图形的插入与建立206

七.创建场景206

八.保存和重新显示渲染图像207

练习与思考题213

第六章 图形数据交换214

第一节 数据交换概述214

第二节 不同格式文件的输入/输出214

二.拷贝到剪贴板217

第三节 运用Windows剪贴板217

一.剪切到剪贴板217

三.从剪贴板粘贴对象218

第四节 对象链接与嵌入218

一.关于OLE218

二.AutoCAD作为OLE客户218

三.AutoCAD作为OLE服务器220

练习与思考题222

第三篇 3DS MAX建模与渲染222

第七章 3DS MAX系统简介222

第一节 概述222

一.关于3DS MAX222

第二节 3DS MAX的基本概念223

一.对象的概念223

二.3DS MAX系统配置223

二.创建场景中的对象226

第三节 3DS MAX R3.0操作界面229

练习与思考题232

第八章 3DS MAX基本操作233

第一节 视窗操作233

一.设置视窗233

二.激活视窗234

三.视窗控制器234

第二节 物体的选择235

一.选择工具236

二.建立选择集238

三.选择辅助工具239

第三节 物体的变换239

一.使用变换管理工具239

二.变换操作242

第四节 调整器堆栈的使用244

一.调整器堆栈的结构244

二.使用调整器246

二.堆栈的编辑250

四.同时调整多个物体253

第五节 物体的拷贝255

一.拷贝物体的方法255

二.拷贝操作255

第六节 基本操作实例258

一.创建桌面与桌腿258

二.拷贝桌腿259

三.移动桌面260

四.编辑调整桌腿260

五.制作动画261

六.组合桌子262

练习与思考题262

第九章 材质与贴图264

第一节 材质的生成原理264

一.材质的种类264

二.材质的着色渲染方式265

三.材质的颜色构成265

四.贴图作为一种材质267

第二节 材质编辑器界面268

一.材质样本槽268

二.工具栏270

三.参数控制面板270

第三节 标准材质的编辑制作271

一.调整材质的基本参数271

二.为场景中的物体设定材质272

第四节 贴图274

一.贴图坐标274

二.贴图投影方式279

三.贴图通道281

四.贴图层级289

五.环境贴图290

六.复合材质与复合贴图292

练习与思考题301

第十章 灯光与环境303

第一节 灯光303

一.光源的种类303

二.创建标准照明场景304

三.光控制参数305

四.泛光灯306

五.聚光灯309

第二节 设置环境315

一.设置背景316

二.设置环境光318

三.设置大气效果319

练习与思考题326

第十一章 建模方法327

第一节 创建对象的基本方法327

一.建模决策327

二.设置单位328

三.绘图辅助工具330

四.创建对象的基本方法332

五.三维物体的生成方法333

第二节 创建基本对象334

一.参数化的创建参数334

二.标准几何体335

三.扩展几何体340

四.使用编辑调整器345

五.在次对象级编辑345

第三节 使用型建模347

一.基本概念347

二.创建基本型对象347

三.编辑型对象350

四.创建复合型361

五.用于型建模的编辑调整器363

六.控制型对象的复杂程度365

第四节 放样建模367

一.放样造型的基本原理367

三.放样造型的基本步骤368

四.创建与编辑放样路径和放样截面型368

二.放样造型术语368

五.使用多个截面型放样369

六.三维放样中的变形376

第五节 网格建模388

一.Edit Mesh编辑调整器388

二.编辑次对象建模388

第六节 面片建模395

一.面片的类型与组成396

二.面片的建模方法396

三.使用Edit Patch在面片次对象层级建模397

第七节 NURBS建模399

一.NURBS对象的组成399

二.创建NURBS对象400

三.编辑NURBS曲线次对象400

四.编辑NURBS点次对象402

五.编辑NURBS对象的表面403

第八节 组合物体409

一.布尔运算的基本知识409

二.布尔对象的特性410

三.布尔建模410

练习与思考题414

第十二章 3DS MAX在产品造型设计中的应用416

第一节 沙发(拉伸二维实体造型)416

第二节 茶几(沿曲线路径放样造型)420

第三节 台灯(沿放样路径改变物体截面形状)424

第四节 椅子(沿三维路径放样造型)429

第五节 水盆(沿放样路径的适配变形)435

第四篇 Adobe Photoshop图像后处理简介443

第十三章 Photoshop的基本操作443

第一节 Photoshop5.5的操作界面443

第二节 常用快捷键446

第三节 选取工具的使用447

第四节 图像颜色设定450

第五节 使用绘图工具452

第六节 路径的使用453

练习与思考题456

第十四章 Photoshop图像处理457

第一节 图层的应用457

第二节 通道与遮罩459

第三节 滤镜460

第四节 图象控制与变形461

第五节 特殊文字效果464

第六节 与其他软件的配合使用466

练习与思考题472

参考文献473

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