图书介绍
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- (日)横枕雄一郎著;苏颜敏,申健译 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030111052
- 出版时间:2003
- 标注页数:187页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:198页
- 主题词:图形学
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图书目录
目 录1
1计算机图形学的概念1
◆广泛应用的计算机图形学(CG)2
◆用计算机绘图4
◆用于绘图的输入设备6
◆用于绘图的输出设备8
◆数字图像与像素10
◆图像的大小与显示器的大小12
◆颜色的制作14
◆再现现实颜色的全彩色16
◆计算图像文件的大小18
◆决定颜色数量的索引颜色20
◆CG软件的分类22
2二维数字图像25
◆分辨率的定义26
◆使用扫描仪读取图像30
◆使用数码相机读取图像32
◆预先了解图像格式34
◆照片修正就是图像处理36
◆色调、色度和亮度38
◆图像的剪贴40
◆对照片进行漂亮的补正42
◆标准补正与色调曲线补正44
◆特殊效果46
◆使绘制插图得心应手的贝塞尔(Bézier)曲线48
◆颜色的各种模式50
3桌面出版中的CG53
◆桌面出版54
◆字体56
◆PostScript语言60
◆彩色输出——为了把图像印刷得更漂亮62
4三维计算机图形学65
◆三维图像的生成方法66
◆坐标系68
◆世界坐标系和局部坐标系70
◆右手系和左手系72
◆模型的表现方法74
◆金属框架模型76
◆曲面模型与立体模型78
◆中心球法80
53DCG的模型制作83
◆素材84
◆多边形86
◆样条曲线与自由曲面88
◆非均等有理B样条曲线90
◆挤压和旋转92
◆布尔运算94
◆圆 角98
63DCG的映射101
◆为形体模型化妆102
◆结构映射104
◆UV映射106
◆冲击映射110
◆用描影法表现质感——程序型结构112
◆转贴彩膜结构与环境映射114
73DCG的再现117
◆在计算机上设置舞台并摄影118
◆照相机120
◆光源122
◆影和阴影、描影法124
◆法线与面的亮度126
◆平坦描影法128
◆平滑描影法130
◆阴影模型134
◆表面特性138
◆z缓冲法140
◆扫描线法144
◆射线跟踪法146
◆放射性法148
◆镜头眩光与视野景深150
◆景物制作软件152
8动画155
◆二维动画156
◆Web动画158
◆三维动画160
◆逆运动学162
◆表面波法与动作的模糊164
◆动作捕捉166
◆活动图像的数据格式168
9因特网上的CG171
◆从因特网上获取图像172
◆用电子函件发送图像时的注意事项174
◆透射GIF和GIF动画176
◆Flash与Web3D178
◆流技术的定义180
◆因特网广播182