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计算机三维设计 3DS MAX 5基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![计算机三维设计 3DS MAX 5基础教程](https://www.shukui.net/cover/14/34326817.jpg)
- 张德发主编 著
- 出版社: 北京市:科学出版社
- ISBN:7030120590
- 出版时间:2003
- 标注页数:264页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:270页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 3DSMAX5的基础知识1
1.1 3DSMAX5的安装及界面组成1
1.1.1 3DSMAX5的运行环境、安装与启动1
1.1.2 3DSMAX5启动界面3
1.1.3 菜单栏3
1.1.4 工具栏3
1.1.5 命令面板4
1.1.6 视图显示和控制区5
1.1.7 动画控制区、状态栏和操作提示栏6
1.2 3DSMAX5中的文件与文件菜单中的部分命令7
1.2.1 3DSMAX5的文件介绍7
1.2.2 File(文件)菜单中部分命令简介7
1.3 3DSMAX5动画制作实例8
9.3.3 平行光的质量光效果 210
第2章 3DSMAX5的建模基础14
2.1 创建标准几何体14
2.1.1 创建Box几何体15
2.1.2 创建Cone几何体16
2.1.3 创建Sphere何体17
2.1.4 创建GeoSphere几何体18
2.1.5 创建Cylinder几何体18
2.1.6 创建Tube几何体18
2.1.7 创建Torus几何体19
2.1.8 创建Pyramid几何体20
2.1.9 创建Teapot几何体21
2.1.1 0创建Plane对象22
2.2 创建扩展几何体22
2.2.1 创建Hedra几何体22
2.2.2 创建TorusKnot几何体23
2.2.3 创建ChamferBox何体25
2.2.4 创建ChamferCyl几何体25
2.2.5 几种其他类型的扩展几何体26
2.2.6 实例利用三维几何体制作一个简单的三维对象30
2.3 创建二维造型32
2.3.1 创建Line图形32
2.3.2 创建Circle图形33
2.3.3 创建Ellipse图形34
2.3.4 创建NGon图形34
2.3.5 创建Arc图形35
2.3.6 创建Star图形36
2.3.7 创建Text图形37
2.3.8 创建Helix图形37
2.3.9 创建复合的二维图形38
第3章 对象的编辑、修改与加工40
3.1 对象的变换 .40
3.1.1 对象的选取和移动40
3.1.2 坐标系44
3.1.3 象的复制47
3.2.1 对齐48
3.2 对象的阵列、对齐、捕捉48
3.2.2 阵列49
3.2.3 捕捉50
3.3 对象的修改51
3.3.1 对象的调整与修改51
3.3.2 Modify命令面板52
3.3.3 二维图形的修改54
3.4 造型的调整58
3.4.1 Bend58
3.4.2 Taper59
3.4.3 Twist60
3.4.4 Skew61
3.4.5 网格、面片和曲面编修功能62
3.4.6 二维图形的变形编辑66
第4章 复合对象的建立70
4.1 复合对象70
4.2 布尔运算71
4.2.1 差集运算71
4.2.2 并运算72
4.2.3 交运算72
4.2.4 剪切运算72
4.2.5 布尔运算动画72
4.3 Morph、Comect、ShapeMerge对象的创建74
4.3.1 形体合并74
4.3.2 Morph变形物体75
4.3.3 Connect连接物体77
4.4 利用放样创建对象78
4.4.1 利用放样创建台布79
4.4.2 放样对象的修改80
4.4.3 放样对象的修改82
5.1 材质编辑器89
5.1.1 材质编辑器89
第5章 材质和贴图89
5.1.2 材质编辑器的界面90
5.2 设定基本材质93
5.2.1 赋予材质93
5.2.2 阴影类型93
5.2.3 基本参数的调整与双面材质94
5.2.4 线框材质96
5.2.5 透明材质96
5.3 贴图98
5.2.6 发光材质98
5.3.1 贴图坐标99
5.3.2 贴图通道贴图类型100
5.4 贴图训练104
5.4.1 指定材质和内建贴图坐标104
5.4.2 材质贴图的重复、平移旋转105
5.4.3 修改贴图方式——UVW贴图坐标106
5.4.4 不同的贴图方式——盒、柱及包裹球107
5.4.5 房门的材质108
5.4.6 沙发的材质108
5.4.7 地板的材质109
5.5 复合材质111
5.6 高级材质训练112
5.6.1 破口袋的材质112
5.6.2 相框的材质114
5.6.3 烟灰缸的材质115
5.6.4 影子材质116
第6章 NURBS建模119
6.1 创建NURBS曲线和曲面119
6.1.1 创建基本NURBS曲线119
6.1.2 创建基本NURBS曲面120
6.1.3 创建NURBS物体121
6.2.1 使用NURBS修改面板创建点、曲线和曲面122
6.2 NURBS曲线和曲面的编辑与应用122
6.2.2 使用NURBS修改面板修改曲线和曲面136
6.2.3 NURBS曲线和曲面的应用138
第7章 粒子系统与空间扭曲145
7.1 粒子系统概述145
7.2 Spray粒子系统147
7.2.1 Spray粒子系统概述147
7.2.2 倒水的动画148
7.3.2 大雪飘飘151
7.3 Snow粒子系统151
7.3.1 雪花粒子概述151
7.4.2 Parray粒子系统概述153
7.4 SuperSpray粒子系统与Parray粒子系统153
7.4.1 超级喷雾粒子系统概述153
7.4.3 喷泉效果161
7.5 Blizzard粒子系统与PCloud粒子系统163
7.5.1 Blizzard粒子系统与PCloud粒子系统概述163
7.5.2 飘飘粒子163
7.5.3 粒子云雾165
7.6 空间扭曲工具166
7.6.1 立方体自由变形(FFD)工具166
7.6.2 波浪变形工具167
7.6.3 位置转换工具168
第8章 灯光和摄影171
8.1 灯光设计的基本知识171
8.2 3DSMAX5中的灯光类型172
8.3 泛光灯照明173
8.4 聚光灯照明181
8.5 平行光灯照明182
8.6 SkyLight(天空光)183
8.7 Photometric灯光类型184
8.8 摄像机的基本概念189
8.9 摄像机的创建和视图控制189
8.10 摄像机的参数设定和调节190
9.1 创建背景197
第9章 使用环境197
9.2.1 标准雾199
9.2 标准雾和层雾199
9.2.2 层雾202
9.2.3 质量雾204
9.3 使用质量光206
9.3.1 聚光灯的质量光效果207
9.3.2 泛光灯的质量光效果209
9.4 添加燃烧效果210
10.1 动画基础215
10.1.1 动画相关界面215
第10章 动画制作215
10.1.2 动画时间设置216
10.2 关键帧动画218
10.3 轨迹视图的使用221
10.3.1 轨迹视图的布局222
10.3.2 轨迹视图的项目窗口222
10.3.3 轨迹视图的编辑窗口224
10.3.4 轨迹视图的工具栏224
10.4 使用约束226
10.4.1 动画控制器概述227
10.4.2 动画控制器分类227
11.1.1 创建预览238
11.1 渲染的基础知识238
第11章 渲染238
11.1.2 浏览预览文件240
11.1.3 渲染场景240
11.1.4 CommonParameters卷展栏241
11.1.5 ScanlineA-Buffer卷展栏242
11.1.6 渲染视图的配置243
11.2 使用渲染元素244
11.2.1 元素合成顺序244
11.2.2 渲染元素操作245
11.3 添加渲染效果246
12.1.1 VideoPost的基本功能251
12.1.2 VideoPost的界面251
12.1 VideoPost的使用251
第12章 视频的后期处理251
12.1.3 VideoPost工具栏252
12.1.4 序列窗口和编辑窗口253
12.1.5 VideoPost状态栏254
12.2 添加和编辑VideoPost文件254
12.2.1 添加图像处理事件254
12.2.2 添加场景事件255
12.2.3 加图像过滤事件256
12.3 添加图层257
12.4 实例——钻石发光257
主要参考文献265