图书介绍
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![3D图形图像设计教程](https://www.shukui.net/cover/72/34265442.jpg)
- (美)Shamms Mortier编著;吴起等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505377094
- 出版时间:2002
- 标注页数:359页
- 文件大小:147MB
- 文件页数:380页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 二维图形1
第1章 Photoshop图像组合2
设计要求2
制作文字元素3
颜色4
加工数字6
灰度梯度和调节层7
层模式8
百分号9
第2章 Photoshop像素11
素材11
构建块11
阶段性成果13
一些技巧15
第3章 Photoshop在3D中的应用18
像素商店18
无所不能18
步骤19
实践23
词汇表23
第4章 在Adobe Illustrator中建立文字图案25
背景25
真正的文本26
使用大写的字母27
钱式图案28
本部分的内容31
第二部分 3D图形和动画31
第5章 用Animation:Master进行昆虫触角的建模33
概述33
制作串状的触角33
制作针状触角35
制作高尔夫球杆状的触角38
制作肘状的触角39
制作线状和锯齿状的触角40
制作羽毛状触角41
概述43
创建黄蜂的翅膀43
第6章 用Animation:Master制做昆虫翅膀43
创建蝴蝶翅膀44
第7章 建立一个Poser/Bryce的场景46
在Poser 4中46
圆台48
椅子48
灯48
最后的场景49
走廊49
第8章 在Poser中运用“Conform To”工具51
首要任务51
它在哪儿51
着装躯体的规则51
得到古怪的图像54
第9章 ArtBeats/Canoma与Bryce配合实现城市环境55
City Surfaces(城市表面)55
在Bryce中55
在Photoshop中56
再回到Bryce57
为Bryce地形绘制矢量灰度图59
第10章 Bryce配合Poser绘图59
第11章 用Bryce3D、Photoshop和Andromeda s Cutline Filter制作变化图像64
Source(源)图像文件64
在Bryce中制作源图像64
创建变化的图像66
Andromeda Cutlines滤镜67
BSmooth69
重要的选择窗口69
第12章 应用Bryce的插件BSmooth69
BSmooth是怎样工作的70
被烧焦的土地71
超现实向日葵地形72
创建湖面72
制作梦幻峡谷73
第13章 使用Canoma软件建立Gotham城3D模型74
第14章 RayDream Studio教程:外星人181
头部制作82
眼睛制作82
身体的制作84
头部的组装84
身体与头部的拼合85
腿的制作86
腿与前面物体的拼合86
胳膊的制作88
手的制作89
手指的制作90
手的组装90
完成92
胳膊的安装92
第15章 用RayDream/Carrara或Poser制作老人像93
顶点模式93
创建人的头部93
使用Poser95
第16章 Carrara教程:火箭喷射特效(FX)96
本教程的环境要求96
第一步:建立粒子基础96
第二步:定义这个喷泉的参数97
第三步:给喷泉以活力98
第四步:添加特效99
第五步:空气动力学在喷射中的应用100
第六步:把喷射流放入环境中101
第七步:灯光控制102
第八步:特效的力量104
第17章 在Cinema4D XL v6中制作跳跃动作105
关于计算机中跳跃动作的介绍105
模型105
运动107
伸展和挤压108
结论109
第18章 在C4D v6中利用解剖学制作飞行动作循环111
第19章 3D MAX 3.0教程:达·芬奇的飞行器122
创建扑翼滑翔器122
飞行员驾驶室123
贴图124
第20章 在3D MAX 3.0中制作达·芬奇飞行器的飞行动画126
做动画之前的一些工作126
飞行器的着陆129
结论130
第21章 用3D Studio Max创建小主持人第1部分:建模板131
第一步:参考素材的采集132
第二步:编辑参考素材133
第三步:创建样条模板133
第四步:创建3D模板136
第五步:探索其他的模板创建方法137
第22章 用3D Studio Max创建小主持人第2部分:建模型140
第一步:入门141
关于Clay Studio Pro样条150
第23章 用Max创建生物模型150
基础150
举例151
第24章 ElectricImage的Use-As-Value选项154
关键点157
底纹157
消失的混合模式158
第25章 ElectricImageTessellation:第1部分159
法线的偏差164
第26章 ElectricImage Modeler Tessellation:第2部分164
法面偏差165
最大网格线165
最大网格线(混合)166
最大边长166
单元格的长宽比166
用样条面逼近复选框166
为轮廓描绘焊接顶点167
Tessellation in U和Tessellation in V设置167
Enable Tessellation复选框167
统一镶嵌(überNURBS)167
样条镶嵌168
生成Isoparms168
导出Isoparms169
U V方向的数值169
边的偏差169
每个跨度的线段170
导出前的最后提示170
第27章 使用贴片工具完成form·Z建模172
第1部分:建模177
第28章 用form·Z制作风景177
第2部分:纹理180
第29章 LightWave 3D程序纹理贴图184
细节中的难点185
繁复的细节186
美丽出自旁观者的眼中188
第30章 在LightWave 3D中使用Lofting描述建筑模型细节189
需求和供给189
一个简单而功能很强的技术189
表层命名190
最后完成193
第31章 用LightWave 6制作的烟火195
基础模型195
安装场景197
增加一些闪光199
制作火花200
粒子系统201
火箭尾部202
为尾烟制作纹理203
为火花制作纹理205
内容介绍207
目的207
为生物体建模——基本的想法207
从原型建模207
第32章 用Maya制作小动画207
生物体的底纹与照明208
动画211
结论213
为着陆场建模214
第33章 Maya的着陆场214
目的214
进一步建模215
动画217
渲染218
结论219
第34章 像素教程:用Pixels:3D制作头部220
建立样条线220
开始放样222
创建结构对象223
介绍:故事226
Rotocruiser 1200的特点226
初步设计226
用Rhinoceros 3D建模226
第35章 用Rhinoceros 3D创建Rotocruiser 1200226
为船体建模227
结论233
基本的理解234
样条线类型234
介绍234
第36章 Rhinoceros 3D的放样体234
放样的功能235
直段236
对模型使用Loft工具237
放样的小技巧238
结论239
入门240
旋样的力量240
第37章 用最少的时间做最多的Droide(Strata StudioPro 2.5)240
改变轮廓243
对齐物体247
组织248
挤拉的效果249
布尔模型的增加与减少251
装配零件252
制作腓部254
用重复命令避免复制256
B zier对象257
原型的魅力258
制作脚259
制作臀部260
创造骨盆261
镜像功能262
继续前进264
肩膀266
手臂268
制作肘270
现在开始制作头271
渲染275
第38章 用trueSpace建立逼真的海水276
创建“水”——海洋的开始276
处理水面279
底纹设置280
凹凸设置280
颜色设置280
透明度的设置281
结论282
反射设置282
第39章 用Vic Disco学习trueSpace的视觉效果283
工具283
trueSpace的场景283
发自唱针的稳流285
立体照明287
爆炸的球体288
激光演示288
结论289
最后的编辑289
走廊289
第三部分 其他有趣的主题291
这一部分的内容291
第40章 3D照明292
第41章 在网上应用以脚本编写游戏的工具302
简介302
进军脚本302
关于游戏编写的一些问题303
怎样编写游戏304
创建一个结构305
骰子的装载307
一些技巧使游戏看起来更专业308
轮到你了308
第四部分 其他311
第42章 用3D Studio Max做恐怖造型312
头部的建模312
身体的制作315
耳朵318
Elee的鼻子318
第43章 用3D Studio Max创建童话角色318
头部319
眼睛320
嘴唇320
象牙321
Elee的头部321
第44章 Carrara的原型建模与布尔建模322
原型建模322
使用原型322
PrimBot323
首先,你应知道需要什么323
Spherapod326
桥327
碗柜327
布尔建模328
复杂的布尔建模333
用原型制作阵列334
楼梯334
用导入模型建模阵列335
立柱335
第45章 用Carrara制作飞机动画337
设计飞机337
布满云彩的背景338
后期效果合成339
第46章 用3D Studio Max创建小主持人:第3部分340
人物1/场景1340
人物2/场景2342
人物3/场景3342
人物4/场景4343
人物5/场景5346
第47章 用Netscape创建一个DHTML动画348
动画的密诀348
Netscape的Layer技术348
添加动画350
附录A 本书的选配光盘353
附录B 各大公司的联系方式356
术语表358