图书介绍
Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠](https://www.shukui.net/cover/77/34234066.jpg)
- (韩)尹元根著;邢金良,沈春花译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500647336
- 出版时间:2002
- 标注页数:524页
- 文件大小:283MB
- 文件页数:572页
- 主题词:
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Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠PDF格式电子书版下载
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图书目录
了解Rhino 3D2
Rhino 3D的优点5
和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D软件相比Rhino 3D所具备的优点6
了解Cinema 4D16
Cinema 4D的优点17
Cinema 4D XL 6的主要功能23
结束语24
设置操作环境28
指定Goggle的操作单位(Units)29
指定Goggle的操作画面30
指定在操作范围中使用的Grid和Snap32
载入图层33
整理Goggle的操作环境34
制作Goggle的Split对象35
制作Goggle的镜片曲线和中央连接部分的曲线36
制作Goggle的眼镜腿曲线37
合成Goggle的镜片、中央连接部分和眼镜腿曲线38
制作Goggle的鼻架部分I40
制作Goggle的鼻架部分II43
制作Goggle的眼镜腿45
Goggle的渲染47
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的Goggle51
Goggle的Export52
向Maya、Soft-Image、Alias、Light-Wave和3ds-Max输出模型的方法58
利用Cinema 4D输出合成后的Goggle61
对Goggle赋予材质63
渲染Goggle66
分析为Goggle赋予的材质68
对象管理器(Object Manager)74
设置渲染环境77
在Rhino3D中设置加湿器(Humidifier)的操作环境84
制作加湿器的Body1(机箱)86
制作加湿器机箱的顶盖部分90
制作加湿器的喷雾嘴93
编辑加湿器侧面97
制作加湿器的下端部分和电钮100
形成加湿器的文字103
将加湿器的各部分用图层(Layer)区分106
指定加湿器各部分的渲染颜色和亮度109
在Cinema 4D渲染已造型的加湿器111
在Rhino 3D中用DXF的文件形式输出(Export)加湿器的各个部分112
用Cinema 4D合并(Merge)被输出的加湿器的各部分114
加湿器底面(Floor)的形成116
渲染照明的形成118
设定加湿器材质122
指定底面的渲染材质124
加湿器的渲染126
设置PDA的操作环境134
制作PDA的Body1136
制作PDA的Body2139
制作PDA的Touch-Screen区域141
PDA的完成142
在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的PDA144
合并输出PDA的各部分到Cinema 4D147
对PDA赋予Rendering材质149
PDA的渲染152
设置Rhino 3D中Telephone的操作环境160
生成Telephone的Body1162
生成Telephone的Button和Body1的细节部分164
生成Telephone的话筒169
在Telephone的机身和按钮上生成Text(文字)171
生成Telephone的电话线(Phone-Cable)174
在Cinema 4D中渲染已建模的Telephone176
通过Cinema 4D合并已输出的Telephone的各部分179
在Telephone的各个部分中赋予演染材质180
Telephone的渲染183
设置Rhino 3D中Dry的制作环境190
生成Dry的Body1192
生成Dry的Body3,Body3-Button196
生成Body2,Body1-1202
在Dry上生成Body1- Text,Body3-Text207
在Cinema 4D中渲染已经建模的Dry209
通过Cinema 4D合并已输出的Dry的各个部分211
在Dry的各个部分赋予渲染材质212
Dry的渲染214
在Rhino 3D中设置剃须刀(Razor)的操作环境222
生成Razor的Body1224
生成Razor的Body2226
生成Razor的Body3231
生成Body1的细节部分237
生成Razor的Body4243
在Cinema 4D中渲染建模的Razor246
通过Cinema 4D合并已经输出的Razor的各个部分249
对Razor的各个部分赋予渲染材质250
Razor的渲染252
设置Rhino 3D中Camera的操作环境260
生成Camera的Body(机身)262
生成Camera的Lens265
生成Camera的Body-1271
对Camera机身的编辑273
生成Camera的快门键,过卷器,Shutter Speed Dial,退卷旋钮275
生成Camera的文字280
在Cinema 4D中渲染建模的Camera285
通过Cinema 4D合并已经输出的Camera的各个部分288
在Camera的各个部分内赋予渲染材质289
Camera的渲染293
设置Rhino 3D中手表(Clock)的操作环境300
生成手表的Body1(表身)302
生成手表的Body2304
生成手表的气压计和高度计307
生成手表的指南针按钮312
生成手表的功能按钮314
编辑手表的气压计和高度计317
生成手表的文字321
生成表带(Watchband)326
在Cinema 4D中渲染建模的Casio手表330
通过Cinema 4D合并已经输出的Casio手表的各个部分333
在Casio手表的各个部分内赋予渲染材质334
Casio手表的渲染337
用Rhino 3D设计的作品344
在Rhino 3D设定Nissan汽车的设计环境345
形成Nissan汽车的侧面Body347
制作汽车的引擎盖(Bonnet)部分353
制作汽车的保险杠355
形成汽车的后面Body357
制作汽车的华盖(Canopy)359
为了制作Nissan汽车,使用曲线的方法361
汽车前面Body的细节编辑363
汽车后面Body的细节编辑367
编辑华盖(Canopy)370
汽车侧面的细节编辑372
后视镜的形成376
稳流板(Rear Wing)377
驾驶室(Wheel House)的形成379
雨刷(Wiper)的形成380
车头大灯(Head Lamp )和雾灯(Fog Lamp)的形成382
形成汽车的车轮386
在Cinema 4D中渲染建模后的Nissan汽车392
通过Cinema 4D合并输出Nissan汽车的各个部分398
在汽车的各部分和背景上赋予渲染材质401
为渲染Nissan汽车设置的照明分析408
Nissan汽车的渲洒412
用Rhino 3D造型的作品422
在Rhino 3D设计本田摩托车的操作环境423
形成本田摩托车的中央Cowling425
形成本田摩托车的尾部Cowling429
形成本田摩托车的头部Cowling435
前Cowling的细节编辑I438
前Cowling的细节编辑II442
前面Cowling的细部编辑III447
形成本田摩托车的Frame450
形成本田摩托车的Rear Suspension454
形成本田摩托车的Gear和Chain458
形成本田摩托车后面的Diskbreak463
形成本田摩托车的后轮胎的毂468
形成本田摩托车的排气管474
形成本田摩托车的前面Disk break479
形成前轮胎的挡泥板483
形成前面Cowling的侧面Cowling488
形成本田摩托车的仪表盘492
形成本田摩托车的后视镜495
本田摩托车的车头灯498
形成本田摩托车的车把和发动机501
在Cinema 4D渲染建模后的本田摩托车504
用Cinema 4D合并输出的本田摩托车的各部分510
给本田摩托车的各部分和背景指定渲染材质512
为了渲染本田摩托车设置照明分析516
本田摩托车的渲染518