图书介绍
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![Flash MX精彩实例](https://www.shukui.net/cover/72/34226252.jpg)
- 张云静等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:750537690X
- 出版时间:2002
- 标注页数:369页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:381页
- 主题词:Flash
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图书目录
第1章 Flash MX软件简介1
1.1 Flash软件的介绍2
1.2 Flash MX的新特点和新功能2
1.2.1 新的工作环境2
1.2.2 绘图工具6
1.2.3 丰富的媒体支持8
1.2.4 文本功能9
1.2.5 发布和播放10
1.2.6 增强的Action Script功能10
1.2.7 程序开发12
1.3 Flash MX的基本界面12
第2章 制作特效按钮15
2.1.1 创建Graphic组件yepian16
2.1 风车按钮16
2.1.2 创建Graphic组件fengche17
2.1.3 创建Movie Clip组件fengche Movie19
2.1.4 创建Button组件flower button19
2.2 准星按钮20
2.2.1 创建Graphic组件alpha thing21
2.2.2 创建Graphic组件drag122
2.2.3 创建Movie Clip组件drag23
2.2.4 创建Button组件button25
2.2.5 创建Movie Clip组件response25
2.2.6 创建Graphic组件title26
2.2.7 制作主场景26
2.3.1 创建Graphic组件title28
2.3 窗口按钮28
2.3.2 创建Button组件drag和drag129
2.3.3 创建Button组件x30
2.3.4 制作Movie Clip组件window30
2.3.5 制作主场景31
2.4 鹦鹉按钮33
2.4.1 创建Graphic组件up34
2.4.2 创建Graphic组件over和down39
2.4.3 创建Button组件Sound button39
2.4.4 制作主场景40
2.5 闪动文字按钮40
2.5.1 创建Graphic组件title、HomeGraphic和PictureGraphic41
2.5.3 创建Button组件HomeButton和PictureButton43
2.5.2 创建Movie Clip组件HomeMovie和PictureMovie43
2.5.4 制作主场景44
2.6 3D金属按钮44
2.6.1 制作Graphic组件Red Button45
2.6.2 制作Graphic组件Yellow Button50
2.6.3 制作Button组件3D Button50
2.6.4 制作Movie Clip组件light51
2.6.5 制作主场景52
2.7 本章小结53
第3章 精美的鼠标特效和Loading效果55
3.1 鼠标特效——彩色烟雾56
3.1.1 动画效果的构思和实现方法56
3.1.3 制作57
3.1.2 重点和难点分析57
3.2 鼠标特效——彩色气泡61
3.2.1 动画效果的构思和实现方法61
3.2.2 重点和难点分析61
3.2.3 制作62
3.3 鼠标特效——文字跟随67
3.3.1 动画效果的构思和实现方法67
3.3.2 重点和难点分析68
3.3.3 制作68
3.4 鼠标特效——精灵跟随者72
3.4.1 动画效果的构思和实现方法72
3.4.3 制作73
3.4.2 重点和难点分析73
3.5 Loading效果——机器人搬运工78
3.5.1 动画效果的构思和实现方法78
3.5.2 重点和难点分析79
3.5.3 制作79
3.6 本章小结92
第4章 雨中的舞者93
4.1 动画效果的构思和实现方法94
4.2 重点和难点分析95
4.3 创建Movie Clip组件rain95
4.4 创建Movie Clip组件rain effect97
4.5 创建Movie Clip组件breaker102
4.6 制作主场景103
4.7 本章小结104
第5章 3D旋转地球105
5.1 动画效果的构思和实现方法106
5.2 重点和难点分析107
5.3 创建Movie Clip组件globe-fp107
5.4 创建Movie Clip组件yanhuo110
5.5 创建Graphic组件title110
5.6 创建组件circle111
5.6.1 Component简介111
5.6.2 创建组件circle111
5.7 制作主场景115
5.7.1 制作BackGround层115
5.7.2 制作f1层和FP front层115
5.7.3 制作globe层117
5.7.4 制作f2层和FPback层118
5.7.5 制作fs1层和FPS front层119
5.7.6 制作globes层121
5.7.7 制作f2s层和FPS back层121
5.7.8 制作b4层124
5.7.9 制作b3层125
5.7.10 制作b2层126
5.7.11 制作b1层127
5.8 本章小结128
第6章 计算器129
6.1 实例介绍和实现方法130
6.2 重点和难点分析131
6.3 制作界面131
6.4 按钮动作的设计141
6.5 本章小结148
第7章 圣诞贺卡149
7.1 实例介绍150
7.2 实现方法和重点150
7.3 制作Loading条及主场景152
7.4 制作影片片段main155
7.5 本章小结186
第8章 打魔术帽游戏187
8.1 实例介绍188
8.2 实现方法190
8.3 制作影片片段trollstav192
8.4 制作影片片段hatt196
8.5 制作按钮205
8.6 影片片段Magic文字动效207
8.7 制作主场景209
8.8 本章小结221
第9章 鹤鸣秋月223
9.1 实例介绍与实现方法224
9.2 制作鹤的组件224
9.2.1 制作站立的鹤225
9.2.2 制作鹤梳理羽毛的动作228
9.2.3 制作鹤飞行中的动作229
9.2.4 制作鹤降落时的动作230
9.3 制作月亮、背景、水波和山的组件231
9.3.1 制作月亮231
9.3.2 背景的制作232
9.3.3 为制作水波准备的组件234
9.3.4 制作远处的山和河边的垂柳235
9.4 制作鹤扇动翅膀、鹤鸣叫的动画和鹤沿预定轨迹飞行的动画236
9.4.1 制作鹤从远处飞来的动画236
9.4.2 制作鸣叫的鹤239
9.4.3 制作鹤沿路线飞行241
9.5 制作水波效果244
9.6 组合场景246
9.6.1 组合背景的效果246
9.6.2 制作鹤在水中鸣叫和梳理羽毛的组合249
9.6.3 组合鹤在水中的倒影251
9.6.4 制作月的倒影在水中的荡漾效果251
9.6.5 组合垂柳254
9.6.6 组合鹤飞行的动画效果255
9.6.7 导入声音258
9.7 本章小结260
第10章 手机广告261
10.1 实例介绍与实现方法262
10.2 制作“三星品质”的辉光效果263
10.2.1 制作“三”的辉光效果263
10.2.2 制作“星”字辉光效果269
10.2.3 制作“品”字辉光效果273
10.2.4 制作“质”字辉光效果276
10.2.5 制作“三星品质”辉光效果277
10.3 制作手机的动态图277
10.4 制作雷达效果285
10.4.1 制作雷达外壳285
10.4.2 制作雷达的表盘286
10.4.3 制作目标288
10.4.4 制作雷达289
10.5 背景类特效290
10.5.1 制作手机镜面效果290
10.5.2 制作场景切换的门292
10.5.3 制作场景中的电脑、房子、信和手机293
10.6 主体广告文案类制作295
10.6.1 “三星品质”变形到“奥运精神”295
10.6.2 制作“奥运精神”的流光效果296
10.6.3 制作“三星品质”的遮罩效果299
10.6.4 快速移动字的制作300
10.6.5 制作放大字303
10.7.1 制作五环305
10.7 线条创意类305
10.7.2 画三角线306
10.7.3 背景线的制作307
10.7.4 制作电波308
10.8 片尾闪光效果309
10.9 场景组合311
10.9.1 Scene1的动画组合311
10.9.2 Scene2的动画组合314
10.9.3 Scene3的动画组合315
10.9.4 Scene4的动画组合316
10.9.5 Scene5的动画组合317
10.9.6 Scene6的动画组合317
10.9.7 Scene7的动画组合318
10.10 本章小结319
第11章 封神榜之姜太公钓鱼321
11.1 实例介绍与实现方法322
11.2 制作片头323
11.2.1 制作卷轴打开效果323
11.2.2 制作闪电效果327
11.2.3 制作卷轴裂开并掉下来的效果329
11.2.4 片头组合333
11.3 制作背景及流动的河水334
11.4 姜太公的制作337
11.4.1 制作姜太公行走的动画337
11.4.2 制作姜太公捋胡子的动画341
11.4.3 制作姜太公钓鱼的姿势343
11.5 制作村庄343
11.5.1 制作村庄的房屋344
11.5.2 制作“住宅”组件的动画345
11.6 制作辅助动画347
11.6.1 制作踢毽子的小孩348
11.6.2 制作游动的鱼350
11.6.3 制作跳跃的鱼351
11.6.4 制作乌龟354
11.7 制作鱼竿354
11.7.1 制作静止的鱼竿354
11.7.2 制作抖动的鱼竿355
11.7.3 制作甩动的鱼竿356
11.8 制作鱼竿折断的动画359
11.9 场景组合362
11.10 本章小结369