图书介绍
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![多媒体软件设计教程](https://www.shukui.net/cover/6/34214992.jpg)
- 史红星主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040110431
- 出版时间:2002
- 标注页数:239页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:249页
- 主题词:多媒体(学科: 软件开发) 多媒体 软件开发
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图书目录
第1章 多媒体软件设计简介1
1.1 多媒全与多媒全软件1
1.1.1 多媒体软件1
1.1.2 常用的开发工具1
1.1.3 多媒全软件设计的人员分类3
1.1.4 本书定位3
1.1.5 认识Authorware4
1.1.6 安装和使用Authorware4
1.2 Authorware工作环境6
1.2.1 标题栏6
1.2.2 菜单栏6
1.2.3 工具栏6
1.2.4 图标栏7
1.2.5 设计窗口8
1.2.6 演示窗口9
1.3 知识对象Knowledge Object9
1.3.1 初识Knowledge Object9
1.3.2 “Application”知识对象10
1.3.3 其他知识对象18
1.4 菜单组介绍20
1.4.1 “File”文件菜单组20
1.4.2 “Edit”编辑菜单组21
1.4.3 “View”视图菜单组22
1.4.4 “Insert”插入菜单组22
1.4.5 “Modify”修改菜单组22
1.4.6 “Text”文本菜单组23
1.4.7 “Control”控制菜单组23
1.4.8 “Xtras”功能扩展菜单组24
1.4.9 “Commands”命令菜单组24
1.4.10 “Window”窗口菜单组24
1.4.11 “Help”帮助菜单组25
第2章 演示型软件设计26
2.1 显示图标27
2.1.1 如何创建一个显示图标27
2.1.2 如何编辑显示图标27
2.1.3 图解工具箱简介28
2.1.4 修改图形属性32
2.1.5 对象的排列与对齐41
2.1.6 成组与分组41
2.1.7 文本编辑43
2.1.8 显示图标属性和效果设置49
2.2 等待图标51
2.3 擦除图标53
2.3.1 创建擦除图标53
2.3.2 属性设置对话框54
2.3.3 一个特殊的例子55
第3章 素材的加工处理56
3.1 Photoshop简介56
3.1.1 Photoshop的影像模式56
3.1.2 Photoshop画布的设置59
3.1.3 Photoshop工具箱60
3.2 图层的概念和工作方式62
3.2.1 建立新图层63
3.2.2 复制图层64
3.2.3 删除图层64
3.2.4 图层的设置64
3.2.5 调整图层的排列顺序65
3.2.6 图层的合并65
3.3 图像色彩的调整66
3.4 制作按钮68
3.5 AIpha通道72
3.5.1 什么是通道72
3.5.2 Channels(通道)面板72
3.5.3 创建Aipha通道73
第4章 游戏型软件设计75
4.1 一个教学游戏的设计75
4.1.1 “Direct to Point”固定终点的移动75
4.1.2 “Direct to Point”沿直线定位的移动78
4.1.3 加入交互和变量81
4.2 变量与函数简介82
4.2.1 变量82
4.2.2 函数83
4.2.3 运算符介绍85
4.2.4 运算符的优先级85
4.2.5 表达式86
4.2.6 语句86
4.3 “Path to End”基于路径的移动87
4.3.1 举例介绍87
4.3.2 属性设置对话框89
4.4 “Path to Point”沿路径定位的移动89
4.4.1 举例介绍89
4.4.2 属性设置对话框91
4.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移动91
4.5.1 举例介绍91
4.5.2 属性设置对话框92
4.6 关于显示图标和移动图标的层93
4.6.1 显示图标的层93
4.6.2 移动图标的层97
4.7 组图标98
第5章 综合型软件设计基础99
5.1 交互图标99
5.1.1 交互图标介绍99
5.1.2 在程序中建立交互功能100
5.1.3 “Text Entry”文本输入型响应的使用102
5.1.4 “Hot Spot”热区响应的使用110
5.1.5 “Hot Object”热对象响应的使用112
5.1.6 “Target Area”目标区响应的应用114
5.1.7 “Button”按钮响应的使用119
5.1.8 “Pull-Down Menu”下拉式菜单响应的应用124
5.1.9 “Conditional”条件型响应的使用125
5.1.10 “Keypress”按键型响应127
5.1.11 “Tries Limit”重试限制响应的应用129
5.1.12 “Time Limit”时间限制响应的应用130
5.1.13 “Event”关于事件响应的应用131
5.1.14 永久性交互135
5.2 分支图标136
5.3 框架图标和导航图标138
5.3.1 简介框架和导航图标138
5.3.2 缺省框架图标的介绍138
5.3.3 熟悉八个缺省按钮141
5.3.4 高级链接的应用146
第6章 测试型软件应用152
6.1 填空题型的设计152
6.1.1 简单的填空题152
6.1.2 扩展的填空题153
6.1.3 复杂的填空题156
6.2 单项选择题型的设计158
6.2.1 简单的单项题158
6.2.2 复杂的单项题160
6.3 其他题型的设计164
6.3.1 多项选择题164
6.3.2 判断题164
6.3.3 拖曳题型的设计164
第7章 实验型软件设计166
7.1 加载外部声音166
7.1.1 声音图标166
7.1.2 MIDI音乐的播放169
7.2 加载视频和动画172
7.2.1 数字化电影图标172
7.2.2 Flash动画的加载和简单控制177
7.3 库179
7.3.1 新建库179
7.3.2 向库内添加图标179
7.3.3 删除库内的图标180
7.3.4 使用一个库180
7.3.5 库的特点181
7.3.6 库图标的编辑181
7.3.7 库窗口中有关按钮介绍182
7.3.8 库文件的作用182
7.3.9 库文件的管理185
7.3.10 打包和发行库文件187
7.4 跟踪与调试方法187
7.4.1 start和end标志旗的使用187
7.4.2 Trace调试窗口188
7.4.3 Trace调试函数189
7.4.4 动态显示变量190
7.4.5 利用网络解决问题191
第8章 多媒体软件的发行192
8.1 打包文件192
8.2 做好打包前的准备193
8.3 文件的组织形式194
8.4 设置外部文件的搜索路径194
8.5 Setup安装程序和自启动196
8.5.1 Setup安装程序196
8.5.2 Autorun自启动程序197
8.5.3 设置启动向导198
8.5.4 “调入程序,请稍候……”198
8.6 注意带上外部驱动199
8.7 得到授权199
8.8 网上发行200
附录A 系统变量202
附录B 系统函数214