图书介绍
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![电子舞曲手册 第2版](https://www.shukui.net/cover/66/33863166.jpg)
- (英)尼奥曼著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115281432
- 出版时间:2012
- 标注页数:483页
- 文件大小:158MB
- 文件页数:504页
- 主题词:电子音乐-舞曲-音乐创作-手册
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图书目录
第1部分 技术与理论3
第1章 合成的秘密3
1.1 声学3
1.2 减法合成器8
1.3 压控振荡器(VCO)9
1.4 制作更复杂的波形12
1.5 压控滤波器(VCF)13
1.6 压控放大器(VCA)20
1.7 调节器22
1.8 低频振荡器23
1.9 实际应用24
1.10 其他合成方式26
1.11 采样合成27
1.12 粒子合成27
第2章 压缩器、处理器与效果器29
2.1 压缩原理29
2.2 标准压缩35
2.3 压缩的实际应用37
2.4 限幅器43
2.5 噪声门45
2.6 瞬态设计器(Transient Designers)48
2.7 混响(Reverb)48
2.8 合唱(Chorus)51
2.9 移相(Phaser)与镶边(Flanger)52
2.10 数字延时(Digital Delay)52
2.11 均衡(EQ)53
2.12 失真(Distortion)54
第3章 线材、调音台与效果总线55
3.1 调音台的架构60
3.2 连接效果器和处理器65
3.3 辅助总线65
3.4 插入总线67
3.5 自动化71
第4章 音色设计理论73
4.1 关于效果器74
4.2 音色设计原理76
4.3 改变音色77
4.4 音色编辑基础80
4.5 制作音色83
4.6 制作Pad音色84
4.7 合成鼓音色88
4.8 打击乐合成规律95
4.9 制作贝司96
4.10 Deep Heavy Bass97
4.11 Sub-Bass97
4.12 Moog Bass98
4.13 TB30399
4.14 Sweeping Bass(在UK Garage和Speed Garage中常用)100
4.15 Techno"Kick"Bass101
4.16 Trance“数码”Bass102
4.17 Pop Bass102
4.18 贝司的合成规律103
4.19 制作Lead(主奏)音色104
4.20 Euphoric Trance Lead106
4.21 Plucked Lead107
4.22 TB303 Lead108
4.23 Distorted(失真)Lead109
4.24 Theremin(特雷门琴)109
4.25 Hoover110
4.26 “House”钢琴110
4.27 管风琴111
4.28 基本Lead音色111
4.29 制作音效(Sound Effects)112
4.30 警笛音效113
4.31 Whooping音效114
4.32 ZAP音效114
4.33 爆炸音效114
4.34 Zipping音效114
4.35 加速/滤波音效115
4.36 减速/滤波音效115
4.37 Dalek之声115
4.38 Sweeps(扫频)116
4.39 鬼噪声116
4.40 计算机泡泡声116
4.41 Swoosh音效116
4.42 制作全新音色117
4.43 音色设计小技巧119
第5章 数字音频123
第6章 采样与采样处理129
6.1 采样CD131
6.2 采样的基本应用133
6.3 使用Loop134
6.4 用单击音色制作专业的Loop137
6.5 创造性的采样和效果138
第7章 录制人声145
7.1 话筒技术145
7.2 录音前期准备148
7.3 录音技术150
7.4 编辑人声155
7.5 人声效果156
7.6 商业人声156
7.7 “电话”声157
7.8 硬纠调人声158
7.9 声码器(Vocoder)158
第8章 录制真乐器161
8.1 录音前期准备161
8.2 录制木吉他163
8.3 电吉他165
8.4 贝司166
8.5 铜管167
8.6 通用技巧169
第9章 音序器171
9.1 CC信息179
9.2 NRPN和RPN控制器185
9.3 音频音序185
9.4 音质怎么样?187
9.5 声卡驱动是否支持“多客户端”?187
9.6 提供了多少输入和输出(I/O)?187
第10章 乐理191
10.1 基本乐理191
10.2 大调音阶191
10.3 小调音阶194
10.4 和弦196
10.5 相似性202
10.6 音乐关系203
10.7 拍子和拍子号204
10.8 制作律动208
10.9 制作旋律/动机211
10.10 音乐的发展213
第2部分 舞曲风格221
第11章 House221
11.1 音乐分析225
11.2 House的节奏226
11.3 贝司231
11.4 旋律与动机235
11.5 推荐音乐237
第12章 Trance241
12.1 音乐分析242
12.2 节奏部分242
12.3 鼓音色244
12.4 贝司节奏246
12.5 贝司音色248
12.6 Trance的旋律250
12.7 旋律音色252
12.8 动机与和弦进行254
12.9 编配257
12.10 推荐音乐259
第13章 UK Garage261
13.1 音乐分析263
13.2 鼓节奏264
13.3 Niche贝司266
13.4 动机268
13.5 和弦269
13.6 音效270
13.7 编配271
13.8 推荐音乐271
第14章 Techno273
14.1 音乐分析274
14.2 推荐音乐282
第15章 Hip-Hop(说唱)283
15.1 音乐理论285
15.2 节奏287
15.3 说唱人声292
15.4 贝司节奏294
15.5 和弦与旋律297
15.6 编排298
15.7 推荐音乐299
第16章 Trip-Hop301
16.1 音乐分析302
16.2 推荐音乐314
第17章 Ambient/Chill Out(环境/弛放)315
17.1 音乐分析317
17.2 节奏317
17.3 节奏音色319
17.4 旋律主奏322
17.5 木吉他322
17.6 管乐器323
17.7 贝司325
17.8 和弦/Pad327
17.9 编配329
17.10 推荐音乐330
第18章 Drum n'Bass333
18.1 音乐分析335
18.2 编辑节奏335
18.3 贝司338
18.4 和弦340
18.5 人声和音效342
18.6 编排342
18.7 推荐音乐343
第3部分 混音与推广347
第19章 缩混347
19.1 混音理论348
19.2 听觉限制348
19.3 频段349
19.4 构建声场351
19.5 前后视角352
19.6 横轴视角354
19.7 纵轴视角357
19.8 实战混音362
19.9 调整音量363
19.10 调整声像364
19.11 EQ365
19.12 处理器和效果器374
19.13 常见的缩混问题374
第20章 母带处理379
20.1 母带原理380
20.2 降噪381
20.3 谐波平衡与均衡382
20.4 提升与衰减384
20.5 母带混响387
20.6 动态388
20.7 谐波激励器394
20.8 立体声展宽396
20.9 响度最大化396
20.10 阈值397
20.11 提升增益(又叫极限)397
20.12 释放时间397
20.13 砖墙/软限幅398
20.14 母带处理小贴士398
第21章 发行与推广403
21.1 唱片公司与合同404
21.2 版税407
21.3 唱片包装411
21.4 推广413
21.5 独立发行414
21.6 封套设计418
21.7 互联网分销421
21.8 排行榜和歌单(仅限英国)425
第22章 重混与采样许可427
22.1 工程分轨428
22.2 DASH428
22.3 PCM429
22.4 DAT429
22.5 ADAT429
22.6 Bootleg和互联网混音430
22.7 编曲439
22.8 合同440
22.9 采样清算442
第23章 DJ的视角445
23.1 什么是Promo唱片?反馈表是怎么回事?445
23.2 以你的观点,什么样的音乐是对舞池最“有效”的?447
23.3 能介绍一些DJ技术吗?448
23.4 你建议初学者使用什么DJ设备?450
23.5 专业黑胶唱机450
23.6 CD机452
23.7 混音台455
23.8 MP3455
23.9 能给新DJ一些建议吗?456
23.10 DJ如何宣传自己?458
23.11 还有什么建议吗?459
23.12 保护耳朵的方法459
23.13 保护后背的方法460
23.14 缓解疲劳的方法461
23.15 实用链接461
附录A 二进制与十六进制463
附录B 十进制与十六进制转换表469
附录C 通用MIDI乐器列表471
附录D 通用MIDI CC表475
附录E 音序器时值477
附录F 节奏延时时间表479
附录G 音符与MIDI及频率481